Multiplayer memiliki rap yang agak layak. Ini sering ditempelkan pada rilis pemain tunggal yang dominan, dengan kasar terpaku pada seluruh produk sebagai upaya untuk menjaga basis pemain tetap aktif. Dalam banyak kasus, mode-mode ini akhirnya benar-benar diabaikan dan tidak menarik, hanya menyalin dan menempelkan ide-ide dari rekan-rekan yang lebih populer atau berkembang dengan baik.
Tetapi dalam beberapa orang, sebenarnya ada permata sejati yang tersembunyi di balik kampanye cerita yang lebih besar dan lebih terkenal. Game yang mengambil yang terbaik dari konten pemain tunggal mereka dan menggunakan multipemain sebagai tes unik dari keterampilan tersebut sebenarnya dapat menambah sesuatu yang lebih menarik daripada yang seharusnya. Itu tidak berarti itu sempurna; Tidak ada yang benar -benar benar -benar, dan banyak mode HTES memiliki masalah sendiri. Tapi, mereka tetap baik, bisa dibilang lebih baik daripada yang mereka miliki. Berikut adalah lima game yang multipemainnya ternyata menjadi kesuksesan yang mengejutkan.
The Last of Us
Dikenal terutama karena kisahnya yang menawan dan sangat mempengaruhi berpusat pada para penyintas Joel dan Ellie,The Last of Us'Multiplayer mampu menangkap sesuatu yang diperjuangkan orang lain: butuh ide-ide dan jiwa dari permainan sebelumnya dan memutarnya menjadi persembahan sampingan yang masih terasa sangat di dunia dan karakter.
Multiplayer terakhir dari AS adalah mode kompetitif berbasis tim di mana tim yang selamat membantu saling menyerang area untuk persediaan sambil menghindari faksi musuh yang mencari kebutuhan yang sama. Sangat mudah untuk mati, dan pemuatan terbatas pada segelintir senjata, memaksa pemain untuk menjadi sangat berhati -hati dan mempertimbangkan tindakan mereka. Hasilnya adalah pertarungan yang ketat dan tegang yang terjadi di koridor bangunan yang hancur dan lorong -lorong kota -kota hantu yang ditinggalkan. Selain itu, ada permainan meta di atas, melacak kemajuan Camp Survival Anda dan status saat ini dengan kesehatan dan moral.
Segala sesuatu tentang multiplayer terakhir dari AS disetel dengan baik untuk menjadi tegang dan dihitung sebagai konten ceritanya, dan karena itu, rasanya seperti bagian terpisah dari dunia yang sama daripada add-on tanpa jiwa.
Iklan Pengakuan Assassin
Sedangkan banyak mode multipemain bombastis dan keras,PersaudaraanMenganut cara siluman dan kehalusan pembunuh, mengadu domba pemain lain dengan persyaratan kehati -hatian dan kejutan tambahan.
Di dalamnya, pemain diberi satu "tanda" atau "target" untuk diturunkan, biasanya pemain lain. Mereka diberi beberapa petunjuk tentang siapa yang mereka cari, dan harus berkeliaran di sekitar kota kecil yang mencari mereka. Tangkapannya, tentu saja, adalah bahwa seseorang selalu mencari mereka juga, jadi penting untuk memanfaatkan hal -hal seperti bersembunyi di kerumunan, bergerak dengan cara yang tidak mencurigakan, dan dengan cepat bereaksi ketika melacak mangsa.
Memaku kehalusan seperti itu bisa sulit, tetapi itu bekerja dengan sangat efek dalam persaudaraan dan tetap menjadi salah satu favorit saya yang tidak jelas saat ini.
Efek massal 3
Mass Effect adalah seri yang dibangun di atas ruang angkasa yang menyapu, yang tulang belakangnya hanya terdiri dari karakter dan narasinya. Jadi, ketika EA dan BioWare mengumumkan multipemain akan berada di Mass Effect 3, orang -orang dimengerti kesal dan diasumsikan itu akan menjadi mode multipemain yang dapat dilupakan meminjam kekuatan otak perkembangan yang berharga dari proyek utama.
Ternyata multipemain adalah pukulan kejutan, mode koperasi yang cerdas di mana teman -teman bekerja bersama sebagai tim untuk mengendarai kembali gelombang musuh yang berbeda. Itu dirancang dengan baik dan menggunakan banyak ide tempur Mass Effect 2, memberikan nuansa penembak orang ketiga yang sepenuhnya kompeten dan menyenangkan. Perasaan tentang ituakhir yang kontroversialSelain itu, Mass Effect 3 adalah permainan yang hebat, dan multiplayer anehnya melengkapi itu dalam pengecualian langka ini.
Portal 2
Mungkin istilah "mengejutkan" tidak berlaku di sini, tetapiMultiplayer Koperasi di Portal 2sering kali menjadi permata yang diabaikan dalam percakapan tentang permainan yang terjadi di alam semesta sains aperture. Kami cenderung lebih mengaitkannya dengan teman yang tidak curiga di Wheatley, belajar lebih banyak tentang Cave Johnson, dan Glados sebagai kentang, tetapi ada konten hebat yang tersedia dalam multipemainnya.
Memberi kontrol pemain atas salah satu dari sepasang robot, multipemain adalah serangkaian ruang uji yang dibangun untuk dipecahkan dengan dua orang dalam pikiran. Itu adalah gameplay yang sama dengan pikiran-macam dari permainan dasar, tetapi segalanya menjadi lebih menantang secara signifikan dengan dua pemain, memaksa orang untuk bekerja sama untuk menggagalkan eksperimen Glados yang melengkung. Seperti Assassin's Creed dan The Last of Us, butuh semua bagian mekanis terbaik dari konten pemain tunggal dan membawanya ke ruang terpisah, menawarkan kesempatan untuk meningkatkan penggunaan keterampilan ini dalam kapasitas baru.
The Banner Saga: Faksi
The Banner Sagaterutama dianggap sebagai RPG fantasi gelap yang suram dengan pertempuran berbasis turn, tetapi perlu diingat bahwa pendahulunya yang sangat bebas bermain dalam saga spanduk: faksi.
Dirilis ketika saga spanduk masih dalam pengembangan, faksi adalah aspek multipemain dari permainan, semata-mata pertarungan PVP terasa sangat mirip dengan pertandingan catur antara dua pemain. Itu murni pertempuran berbasis belokan yang ditemukan di RPG dasar, dengan sistem leveling cahaya dan semua seni brilian dalam saga spanduk. Melepaskan elemen multipemain sebelum rilis game penuh adalah cara bijak untuk memperkenalkan pemain pada konsepnya, dan sayangnya kurang dihargai jika dibandingkan dengan rekannya.