Bukan penggemar perjodohan berbasis keterampilan atau lebih dikenal sebagai SBMM? Nah, kami memiliki beberapa berita sulit untuk Anda, karena Activision telah mengkonfirmasi tidak ada rencana untuk mengeluarkannya dari Call of Duty.
Ini adalah sesuatu yang disorot perusahaan dalam penjelasan tentang cara kerja perjodohan Call of Duty. Menurut Activision, mereka melakukan tes dalam multipemain Modern Warfare 3 adalah 50% pemain memiliki faktor keterampilan yang dikurangi dalam perjodohan. Hasil tes mengungkapkan bahwa sekitar 80% pemain terpengaruh secara negatif dengan retensi pemain turun untuk sebagian besar kelompok pemain rendah dan pertengahan keterampilan.
- Peningkatan Tingkat Luar Pertandingan: Kemungkinan pemain untuk berhenti selama pertandingan meningkat secara signifikan di 80% pemain dalam penelitian ini.
- Kembali ke perjodohan: Dalam kelompok studi sampel, 90% pemain dalam kelompok keterampilan yang longgar tidak kembali pada tingkat yang lebih tinggi daripada kelompok kontrol. Ini menunjukkan bahwa pemain rendah hingga pertengahan skren meninggalkan permainan dalam jumlah yang lebih besar. Efek bersih dari ini adalah penurunan populasi pemain secara keseluruhan di seluruh kelompok studi. Oleh karena itu, kemungkinan hasil dari peracikan ini dari waktu ke waktu akan menyebabkan populasi pemain yang hanya menampilkan pemain yang lebih tinggi pada tingkat yang lebih tinggi.
- Blowouts: Pertandingan di mana ledakan - skor delta lebih besar dari 30 - meningkat di semua tingkat keterampilan di tim Deathmatch, sebagai salah satu contoh.
Contoh lain adalah tes untuk memperketat keterampilan dalam Call of Duty: Modern Warfare III. Ini memiliki hasil terbalik yang konsisten dengan hasil tes longgar. Tingkat berhenti turun untuk 90% pemain dan kami melihat peningkatan lain dalam pengalaman pemain skill rendah (KPM dan SPM). Namun, kami mengamati dampak negatif untuk pemain berketerampilan tinggi. Akibatnya, perubahan ini tidak diluncurkan sebagai pendekatan standar dalam Call of Duty: Modern Warfare III, karena kami terus berusaha untuk keseimbangan dalam pendekatan kami untuk perjodohan.
Activision juga merilis FAQ untuk beberapa pertanyaan pencocokan yang mendesak yang mungkin dimiliki oleh para pemain dari komunitas
Apakah bersaing melawan pemain berketerampilan tinggi membuat pemain keterampilan rendah lebih baik di permainan?
A:Bermain lawan yang lebih baik dapat mendorong pemain untuk menjadi lebih mahir dari waktu ke waktu, tetapi sangat berkinerja lebih banyak dalam pertandingan mereka, pengujian kami telah menunjukkan, sebaliknya membuat pemain berhenti pertandingan yang sedang berlangsung atau tidak bermain multipemain.
Mengapa keterampilan call of duty ukur secara berbeda antara mode permainan?
A:Keterampilan terpecah antara semua mode multiplayer inti utama sebagai kemahiran dalam satu mode tidak selalu menunjukkan kemahiran pada orang lain. Pemain harus dapat memainkan mode seperti peringkat permainan setinggi yang mereka pilih tanpa memengaruhi pengalaman mereka dalam mode multipemain yang tidak terikat di mana pemain dapat, misalnya, bereksperimen dengan pemuatan.
Mengapa keterampilan menjadi faktor dalam mode multipemain inti yang tidak terikat saat bermain peringkat tersedia?
A:Peringkat Play dirancang untuk memberikan lingkungan yang kompetitif secara tegas; Dengan demikian, pemain harus memenuhi syarat untuk akses ke mode bermain peringkat. Banyak pemain yang memenuhi syarat untuk bermain peringkat masih memilih untuk memasuki permainan di daftar putar yang tidak berperingkat. Untuk pemain baru dan mereka yang tidak berpartisipasi dalam permainan peringkat, penting mereka dapat berkontribusi secara bermakna kepada tim mereka dan pencapaian pribadi dalam game mereka sendiri. Seri perjodohan berikutnya, White Paper akan lebih detail.
Apakah Call of Duty mempertimbangkan untuk meluncurkan daftar putar multipemain inti tunggal yang tidak menggunakan keterampilan sebagai faktor dalam perjodohan?
A:Call of Duty telah mempertimbangkan opsi ini, dan tim akan terus menjelajah. Pengujian historis mengungkapkan bahwa pemain rendah dan pertengahan keterampilan tidak mungkin berpartisipasi dalam daftar putar seperti itu. Sebagai pertandingan hanya dapat dibuat dari pemain yang secara aktif mencari daftar putar, hasil yang mungkin akan menjadi pertandingan yang disusun semata-mata dari pemain keterampilan tinggi.
- -
Per Activision, Skill Player atau SBMM telah menjadi bagian dari proses perjodohan sejauh Call of Duty 4: Modern Warfare (2007).
Anda dapat membaca lebih lanjut tentang penjelasan ActivisionDi Sini.
Meskipun sangat bagus untuk melihat Activision akhirnya berbicara tentang SBMM, tampaknya merupakan pertempuran yang kalah karena data perusahaan dengan jelas menunjukkan SBMM bekerja untuk perbaikan basis pemain. Apakah ini akan menghentikan pemain dari membeli game Call of Duty terbaru? Saya ragu bahwa, karena kebanyakan pemain bahkan tidak tahu atau peduli tentang SBMM untuk bahkan memperhitungkan keputusan pembelian mereka.
Lebih Banyak Call of Duty Reading:
- Call of Duty Studios terus mengabaikan keluhan terbesar komunitas - SBMM
- Black Ops 6 Omnimovement tidak dimaksudkan untuk membuat permainan lebih cepat tetapi lebih cair, tidak akan memperluas kesenjangan keterampilan terlalu banyak
- Black Ops 6 Scorestreaks tidak akan berulang dan akan kembali ke gaya tradisional; Slot senjata jarak dekat khusus dikonfirmasi