Pengembang Jelaskan Mengapa Suicide Squad: Kill the Justice League Endgame Ditambal Terlebih Dahulu Sebelum Masalah Server dan Login

Beberapa hari yang lalu, Rocksteady Studiosmerilis patch klien pertama merekauntuk Pasukan Bunuh Diri: Bunuh Justice League. Meskipun pihak studio telah melakukan perbaikan bug, cukup mengejutkan melihat bahwa penyesuaian gameplay yang pada dasarnya membuat kerusakan akibat pembakaran menjadi nerf lebih diprioritaskan dibandingkan masalah teknis, yang kami asumsikan lebih penting.

Dalam Pembaruan Pengembang terbaru untuk Suicide Squad: KTJL, Rocksteady menjelaskan alasan di baliknya, meskipun mereka mengakui bahwa masalah login dan server adalah “prioritas utama”.

Mengapa Rocksteady Merilis Bug Endgame dan Balancing Patch Terlebih Dahulu?

Menurut studio, penyeimbangan perubahan dapat dilakukan oleh tim desain dengan sedikit atau tanpa memerlukan dukungan kode. Sayangnya, hal yang sama tidak berlaku untuk masalah server dan login, dan desainer tidak dapat memperbaiki masalah tersebut. Jadi perubahan penyeimbangan dilakukan karena studio tidak ingin “menunda perubahan” agar dapat diimplementasikan dengan cepat, dan “akan meningkatkan bagian-bagian permainan.”

Singkat cerita: Rocksteady memiliki tim berbeda yang menangani berbagai masalah secara paralel, dan mereka tidak ingin menunda perubahan yang diyakini studio akan meningkatkan bagian-bagian permainan.

Mengapa Suicide Squad: Bunuh Server Justice League dan Masalah Login Tidak Diperbaiki?

Rocksteady mengakui bahwa mereka perlu berbuat lebih baik, namun juga menyatakan bahwa hal ini tidak mudah untuk dipecahkan karena ini bukan hanya satu masalah saja. Ada beberapa masalah kecil yang memengaruhi beberapa pemain dengan cara berbeda.

Apa Perubahan Selanjutnya yang Akan Terjadi di Suicide Squad: Kill the Justice League?

Selain masalah server dan login yang sedang ditangani, berikut beberapa topik yang dikonfirmasi studio sedang disesuaikan pada pembaruan mendatang:

Perubahan pada Promethium Game Loop– Rocksteady mengatakan mereka melihat ketidakseimbangan di mana pemain harus memainkan terlalu banyak misi Metropolis untuk mendapatkan Promethium untuk misi Incursion, Killing Time, atau misi Mayhem. Untuk mengatasi hal ini, studio membuat perubahan besar dan mendasar pada loop ini karena Running Hell akan menghadiahkan 3000 Promethium untuk menyelesaikan Tingkat 1, dan setiap tingkat berikutnya akan memberi hadiah Promethium dalam jumlah yang semakin besar. Setelah perubahan dilakukan, Raising Hell akan menjadi cara terbaik untuk farming Promethium dengan cepat.

Perubahan ini berarti pemain dapat menjelajahi dan berinteraksi dengan Metropolis dengan cara baru.

Penyeimbangan Mutator: Imunitas Boom dan Penderitaan– Studio sedang mempertimbangkan untuk mengecualikan Serangan Bunuh Diri dan Pemanenan Perisai dari memicu Boom, sehingga pemain masih dapat menggunakan semua kemampuannya, namun tetap harus mempertimbangkan posisi Anda dengan hati-hati saat menghadapi musuh dengan serangan lain.

Rocksteady juga mempertimbangkan untuk memodifikasi Affliction Immunity sehingga efeknya akan hilang dari musuh setiap kali mereka menerima damage, bukan hanya serangan kritis. Pengembang berharap perubahan ini membuka kemungkinan build dan gaya bermain.

Item Legendaris Tingkat Bawah– Tujuan studio untuk perlengkapan Legendaris adalah agar perlengkapan tersebut dapat menjadi bagian yang layak dalam pembuatan endgame, dan dalam beberapa kasus, bahkan menjadi item utama. Rocksteady yakin ada ruang bagi beberapa item Legendaris yang jarang digunakan untuk digunakan dengan lebih banyak eksperimen, karena beberapa item Legendaris tingkat rendah ini tidak benar-benar digunakan dalam build endgame, mengingat item tersebut tidak dapat mempertahankan statistik mentah yang dimiliki item lainnya. Item set Legendary, Notorious, dan Infamy miliki.

Sebelum studio bertindak dalam hal ini, mereka bertanya kepada para pemain apakah mereka telah menemukan Legendaris yang menurut mereka akan berfungsi dengan baik dalam sebuah build, tetapi tidak digunakan karena item tersebut tertinggal dalam hal output kerusakan, atau item tersebut terlalu banyak. situasional atau sesuatu yang lain — studio ingin mengetahuinya.

Setelah kami mendapatkan informasi lebih lanjut tentang kapan patch berikutnya akan dirilis, kami akan memberi tahu pembaca kami.

Bacaan Game Suicide Squad Lainnya:

Sumber:Pasukan Bunuh Diri