Bagaimana Knights of the Frozen Throne menangani meta 'Aggro' Hearthstone

Hearthstone sedang dalam perjalanan ke Frozen North untuk pengembangan seterusnya. Knights of the Frozen Throne membawa permainan kad Blizzard ke Northrend buat kali pertama, memperkenalkan beberapa mekanik baharu dan beberapa penampilan baharu untuk sembilan wira permainan itu. Ia juga mewakili peluang untuk Blizzard menangani trend tertentu dalam permainan.

Dengan pengenalan beberapa pengembangan terakhir, pemain Hearthstone telah menyedari bahawa rentak sesi purata telah menjadi lebih pantas. Walaupun terdapat minion kos tinggi yang hebat dan legenda yang telah dibawa ke dalam kumpulan, mereka dengan cepat menjadi tidak berdaya maju kerana kebangkitan dek yang agresif. Pirate Warriors, zoo Druid and Shaman, dan Quest Rogues sering mengadakan permainan Hearthstone yang berakhir di suatu tempat dalam lingkungan lima giliran. Ia bukan masalah yang hanya boleh "diperdayakan" secara keseluruhan, kerana ia akan menghukum pemain kerana hanya bermain permainan.

Blizzard kini nampaknya telah menemui penyelesaian, dengan pendedahan Knights of the Frozen Throne. Lebih khusus lagi, melalui mekanik Lifesteal baharu pengembangan.

"Anda mungkin pernah melihat beberapa perkara seperti Lifesteal sebelum ini," kata pengarah produksi Jason Chayes semasa pendedahan malam Khamis. "Cara Lifesteal berfungsi ialah bila-bila masa minion melakukan kerosakan dengan kerosakan Lifesteal padanya, anda memulihkan semula kerosakan itu kepada anda sebagai penyembuh."

Chayes merujuk kepada mantera dan minion terpilih yang mempunyai kesan Lifesteal. Pemain Hearthstone veteran mungkin mengenali kad ini sebagai kad yang serupa dengan kad PaderiNova yang suciatau WarlockPuan Sakit. Oleh itu, memanggil Lifesteal sebagai "mekanik baharu" mungkin sesuatu yang salah, tetapi menekankannya untuk pengembangan baharu pastinya merupakan idea baharu dan idea yang hanya akan membantu permainan ke hadapan.

Idea itu, menurut pengarah permainan Ben Brode, adalah untuk memberi rangsangan kepada gaya kawalan permainan. Ia sememangnya melakukan perkara itu, kerana tidak seperti beberapa alat dari pengembangan sebelumnya, ini bukan hanya pembetulan sedikit demi sedikit. Ini bukanGolakka Crawler, yang berkaitan dengan permainan lanun mengikut keadaan. Ia tidakLahap Lahap, yang hanya berurusan dengan senjata. bukanDevolve, yang menyasarkan Deathrattle atau Edwin VanCleef. Lifesteal ialah mekanik seluruh permainan yang menurunkan permainan agresif beberapa takuk.

Minion lifesteal menggalakkan perdagangan menjadi minion musuh, sambil mengelakkan ancaman bilangan kesihatan yang semakin berkurangan. Pirate Warrior, sebagai contoh, kebanyakannya dinetralkan dengan minion seperti 3/2 Chillblade Champion, yang boleh bertukar menjadiBloodsail RaideratauTakut Corsairuntuk bukan sahaja menghapuskan ancaman, tetapi juga mendapatkan kesihatan kembali. Paderi menjadi sangat menakutkan kepada dek aggro, terima kasih kepada mantra Spirit Lash baharu, yang berpotensi membersihkan papan daripada minion kecil, sambil juga menyembuhkan setiap yang rosak.

Apa yang penting tentang Lifesteal, walau bagaimanapun, ialah walaupun ia membantu membawa kawalan ke tahap dek agro, ia tidak meneutralkan sepenuhnya permainan aggro. Jika bomoh lawan mempunyai lima orang minion dalam permainan, aNafsu darahmasih berkemungkinan menamatkan permainan. Jika Pahlawan Lanun telah membina secukupnya aBerbuih Berserker, ia masih akan sangat menyakitkan. Pemburu masih boleh "Menyesuaikan" binatang mereka dengannyaCrackling Razormawdan naikkan satu langkah. Lifesteal bukanlah penghujung dek aggro, tetapi pengenalannya bermakna terdapat banyak sebab untuk bermain dek kawalan seperti yang ada untuk bermain dek agresif. Perkara lebih banyakseimbang, iaitu matlamat yang sepatutnya.

Tidak akan ada sebarang kad baharu yang didedahkan sehingga 24 Julai, jadi ada kemungkinan Blizzard boleh melampaui batas dengan mekanik Lifesteal. Tetapi di atas kertas, ia menangani masalah aggro. Masih terdapat contoh permainan yang berakhir sekitar Pusingan 4 atau 5, tetapi mereka sepatutnya lebih jarang. Itu menjanjikan untuk menjadikan permainan lebih menarik dan cerebral, terutamanya apabila pemain Hearthstone menunggu untuk melihat bagaimana meta aggro bertindak balas.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?