Profil Watak Ultimate Super Smash Bros.: Pautan

Super Smash Bros. Ultimate ialah entri terbaru dalam siri pejuang platform utama Nintendo yang sedang berlangsung. Ia juga dijadualkan menjadi keluaran terbesar syarikat pada musim cuti. Selepas hampir 20 tahun pertempuran antara watak teratas beberapa francais terbesar permainan, Ultimate akan menyatukan setiap pejuang dari setiap permainan Smash Bros sehingga kini (bersama dengan beberapa lagi) dalam satu permainan.

Dengan begitu banyak watak untuk dipilih, Shacknews sedang melihatsetiap satu daripada watak Ultimate Super Smash Brossecara individu, membawa kepada keluaran besar permainan pada...

Eh...

*semak nota*

Oh! ia adalahJumaat ini! Oleh kerana banyak aspek permainan tertakluk kepada perubahan, terutamanya apabila orang ramai menggunakan salinan bukan cetak rompak permainan ini, profil ini tidak boleh dianggap muktamad dan boleh dikemas kini pada bila-bila masa. Mana-mana panduan yang telah dikemas kini akan ditanda dengan jelas.

Inilah yang kami ada setakat ini:
#01 - Mario
#02 - Donkey Kong
#06 - Kirby(Dikemas kini 9/8/18)
#07 - Musang
#08 - Pikachu
#15 - Pendaki Ais
#17 - Zelda
#21 - Marth
#23 - Ganondorf
#31 - Ular
#33, #34, #35 - Jurulatih Pokemon
#38 - Sonic(Dikemas kini 9/3/18)
#46 - Lelaki Mega
#49 - Mac Kecil
#61 - Awan
#62 - Corrin
#64 - Firasat
#65 - Ridley

Hari ini, kita melihat satu lagi daripada lapan teras, tetapi satu yang telah mengalami beberapa perubahan serius.

Siapa Link?

Jawapan ini sentiasa bergantung pada Pautan yang kita bincangkan.

Tidak kira Pautan mana yang sedang dibincangkan, dia adalah wira Hyrule yang hebat. Dia adalah pemegang Triforce of Courage, pemegang Master Sword, dan momok kejahatan. Generasi Pautan, kembali ke Legenda Zelda yang asal (walaupun saya rasa jika kita menggunakan garis masa Zelda yang sentiasa rumit, kita boleh mengatakan "sepanjang jalan kembali ke Ocarina of Time") telah mengambil pedang dan menggagalkan Ganon yang jahat, yang telah kembali lagi dan lagi untuk cuba mengambil alih dunia.

Pautan yang dipaparkan dalam Super Smash Bros. Ultimate ialah Pautan amnesia The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dan ya, versi Pautan yang ditampilkan memang penting. Dalam permainan ini, ia lebih penting daripada sebelumnya.

Gambaran Keseluruhan Pergerakan dan Pejuang Link

Peralihan kepada versi Breath of the Wild Link bermakna beberapa langkah tandatangannya telah dirombak dengan ketara. Kami akan menyentuh beberapa daripada mereka dalam bahagian gerakan khas. Bagi Link sendiri, dia lebih pantas, boleh melompat lebih tinggi dan mendapat jarak yang lebih baik dengan pukulan Master Swordnya. Secara keseluruhan, dia berasa seperti Pautan yang lebih baik.

Berikut ialah gerakan istimewa Link:

  • Haluan Pengembara (Neutral B): Pautan tidak menggunakan Hero's Bow lagi, yang bermaksud beberapa perubahan. Kerana ia adalah Busur Pengembara, anak panah bergerak lebih perlahan. Ini juga bermakna jika Link terlepas, anak panahnya jatuh ke tanah dan boleh diambil, seperti dalam Breath of the Wild. Ini bermakna jika anda terlepas, anak panah anda sendiri boleh dilemparkan semula kepada anda untuk kerosakan kecil. Tetapi untuk kelebihan Pautan, mengambil anak panah dan melepaskan tembakan lain mengakibatkan Pautan menembak anak panah berganda.
  • Putaran Serangan (Atas B): Ini tidak berubah daripada generasi permainan Smash. Pautan akan naik di udara, menghayunkan pedangnya mengelilinginya secara mendatar. Ia melakukan kerosakan rendah hingga sederhana dan mendapat jarak pemulihan yang baik.
  • Boomerang (Sisi B): Beralih ke Breath of the Wild Link bermakna Skyward Sword Link telah mengambil Gale Boomerangnya dan pulang ke rumah. Boomerang standard bertindak sebagai objek tumpul, jadi semasa ia kehilangan sifat anginnya, ia melakukan lebih sedikit kerosakan. Tetapi berhati-hati. Boomerang boleh dipantulkan kembali di Link (serupa dengan Gordos Raja Dedede) dan kini boleh menyebabkan kerosakan diri jika itu berlaku.
  • Bom Jauh (Bawah B): Ini adalah salah satu perubahan terbesar pada Pautan daripada permainan sebelumnya. Bom Link kini berkelakuan seperti yang mereka lakukan dalam Breath of the Wild, bermakna ia kini mesti diletupkan dari jauh. Ia akan dimatikan secara automatik selepas 30 saat, tetapi itu memberi masa untuk memastikan ia melepasi sasaran yang betul. Seperti dalam Breath of the Wild, Remote Bomb sangat berkesan, memberikan kerosakan yang lebih besar dan memukul untuk radius yang lebih luas. Ia juga mempunyai potensi KO, yang menjadikan Link's Bombs yang terbaik untuk memukul siri Super Smash Bros.
  • Busur dan Anak Panah Purba (Hancuran Akhir): Pautan menumpaskan Bownya yang lebih berkuasa untuk Final Smash baharu ini, mengenai satu sasaran untuk kerosakan besar, yang boleh merebak kepada lawan berdekatan.

Perubahan besar Link yang lain ialah dia tidak lagi menggunakan Hookshot. Mereka yang bermain Breath of the Wild tahu bahawa tiada Hookshot dalam permainan itu, jadi tiada Hookshot di sini juga. Itu menghilangkan salah satu alat pemulihan Link yang paling kritikal, kerana versi watak sebelumnya dapat Hookshot di tepi pentas untuk jarak pemulihan yang lebih jauh.

Ini juga bermakna Pautan kehilangan alat bergelut terhebatnya, kerana dia kini perlu berlari secara manual dan merebut lawan. Kehilangan jangkauan itu adalah kerugian besar untuk watak ini.

Nasib baik, hampir semua yang lain adalah peningkatan. Bom Jauh, khususnya, kini menjadikan Link lebih sebagai watak lelaki yang berfikir, kerana kejayaan boleh bergantung pada tempat dia meletakkan Bomnya dan apabila dia memilih untuk meletupkannya. Dia juga perlu memastikan bahawa pihak lawan tidak hanya merebut Bom dan melemparkannya kembali ke mukanya sebelum ia meletup. Dan tidak, awaktak bolehmeletupkan Bom jika ia dipegang oleh pihak lawan.

Link's Bow dan Boomerang boleh dikatakan penurunan taraf daripada permainan Smash Bros yang lepas, jadi dia akan bergantung pada statistiknya yang baru dipertingkatkan untuk membawanya sepanjang hari. Seperti biasa, down-airnya boleh dipercayai seperti biasa. Dan dengan penambahan mekanik lompat pendek Ultimate yang baharu, Pautan melenting boleh menjadi perosak untuk ditangani oleh pihak lawan.

Pemerhatian Esports

Di luar beberapa yang menonjol, seperti Isami "T" Ikeda Jepun, tidak terdapat banyak saluran utama Pautan dalam Smash 4. Tetapi ini berpotensi berubah sekarang memandangkan Pautan kelihatan berbeza secara drastik. Gonzalo "ZeRo" Barrios melakukan penyelaman mendalam pada watak itu pada hujung minggu, mencatatkan banyak perbezaannya. Dia juga menunjukkan bahawa Bom Jauh boleh membantu dalam pemulihan Link, memberikannya penipuan pengganti untuk Hookshot yang hilang.

Nairoby "Nairo" Quezada memuji Bom Jauh Link, tetapi menunjukkan bahawa terdapat beberapa gimnastik mental yang perlu diatasi untuk memaksimumkan potensi pemulihan mereka. Dia menangani isu pemulihan dalam salah satu segmen "Tanya Nairo" baru-baru ini.

Griffin "Fatality" Miller juga ingin membincangkan Pautan. Dia mengusik mengambil Link secara kompetitif, dengan menyatakan bahawa Smash Ultimate Link berasa seperti watak baharu berbanding versi watak sebelumnya. Dia juga bercakap lebih lanjut tentang Bom Jauh dan potensi kombo yang dimilikinya.

Akhir sekali, mari dapatkan beberapa rakaman demo di sana. Kita kembali ke E3 2018, di mana Juara Dunia Smash 4 EVO 2017 Saleem "Salem" Young mendapatkan Pautan berwajah baharu, berhadapan dengan Nairo dan Ganondorf berwajah baharu.


Super Smash Bros. Ultimate ditetapkan untuk tiba pada hari Jumaat, 7 Disember di Nintendo Switch. Ia sepatutnya jelas sekarang bahawa kami tidak akan sampai kepada semua orang sebelum tarikh keluaran besar, tetapi kami akan meneruskan analisis kami jauh melebihi tarikh keluaran permainan. Dan dalam usaha untuk mempercepatkan perkara, ini kini akan menjadi ciri harian untuk beberapa minggu akan datang. Untuk mendapatkan butiran yang lebih mendalam yang meliputi pergaduhan Switch terbaru Nintendo, pastikan anda pergi ke Shacknews'Panduan dan panduan terbaik Super Smash Bros.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?