Kajian Astral Chain: Ikatan yang tidak boleh dipecahkan

Platinum Games mengumpulkan pasukan impian untuk mencipta Astral Chain. Tetapi adakah ia perlawanan yang dibuat di syurga? Ulasan kami.

Selama bertahun-tahun, saya telah mempunyai jangkaan tertentu apabila saya memainkan tajuk yang dibangunkan oleh Platinum Games. Jenama syarikat itu mempunyai beberapa silsilah dalam fikiran saya untuk membuat beberapa tajuk yang paling menarik dan menggemparkan di pasaran. Untuk konsep terbaru mereka, Astral Chain, P besar mengumpulkan pasukan impian Nier: Automata Takahisa Taura sebagai pengarah dan pencipta Bayonetta Hideki Kamiya dalam percubaan bercita-cita tinggi untuk mendapatkan yang terbaik dari kedua-dua dunia. Tetapi, adakah kedua-dua bahagian itu lebih besar apabila disatukan? Ulasan kami.

Apabila dunia bertembung

Dunia Astral Chain adalah cergas dan hidup

Astral Chain mengambil dunia di mana manusia berada di ambang kepupusan selepas Bumi diceroboh oleh makhluk interdimensi yang dikenali sebagai Chimera. Dengan sebahagian besar penduduk pada dasarnya diseret ke dalam pesawat astral Chimera, mereka yang tinggal sedikit telah bertahan di bandar terapung mudah alih yang dipanggil The Ark. Selama beberapa tahun, manusia dapat hidup di luar jangkauan Chimera, tetapi keadaan berubah dan kini manusia mesti melawan atau mati.

Nasib baik, kumpulan kerajaan terselindung yang dikenali sebagai Neuron telah mengusahakan teknologi yang membolehkan orang tertentu berkeupayaan untuk menegaskan penguasaan dan kawalan ke atas Chimera dan mengubahnya menjadi Legion. Hanya segelintir Legion telah digandingkan dengan pegawai polis khas apabila permainan dibuka, dan bapa angkat watak anda adalah salah seorang daripada mereka. Pemain akan mengambil peranan sebagai salah seorang daripada dua adik beradik kembar, memilih untuk bermain sebagai lelaki atau perempuan, sebelum cerita benar-benar berlangsung. Kedua-dua kembar telah mengikut jejak langkah ayah mereka dan menyertai pasukan polis Ark. Walaupun kedua-duanya masih baru, mereka tidak lama lagi akan mendapati diri mereka bertempur dalam pertempuran untuk menyelamatkan dunia.

Plot ini seolah-olah mengambil petunjuk daripada beberapa anime klasik, terutamanya Evangelion nampaknya mempunyai pengaruh yang cukup berat terhadap berapa banyak cerita awal dimainkan. Itu bukan bermakna ia tidak mengambil pusingan sendiri, tetapi ini pasti terasa seperti anda bermain anime pada masa-masa tertentu, terutamanya memandangkan nampaknya terdapat penekanan sedemikian pada pembinaan dunia. Begitu banyak dunia yang bernuansa dan segala-galanya meletup dengan personaliti termasuk mesin layan diri yang lancang. Dan walaupun terdapat nada serius pada keseluruhan plot, terdapat banyak keseronokan untuk melakukan perkara seperti menyelamatkan kucing liar dan membantu Lappy, maskot berbulu presint. Astral Chain juga menawarkan beberapa penyesuaian warna yang menyeronokkan dan aksesori boleh buka kunci untuk membantu menjadikan watak anda sendiri.

Pastikan anda disambungkan

Pertempuran Astral Chain tidak sempurna, tetapi ia masih menyeronokkan

Permainan ini berasaskan tahap, atau lebih tepat berasaskan fail kes. Setiap fail akan membawa pemain ke bahagian lain The Ark yang terdiri daripada daerah pusat beli-belah yang dibasahi neon sehingga ke pesawat astral itu sendiri. Apabila pemain tiba di tempat kejadian setiap kes, mereka biasanya perlu melakukan beberapa penyiasatan untuk mengetahui perkara yang sedang berlaku, yang bermaksud mencari petunjuk, mencari bukti dan menyoal siasat saksi. Nasib baik, Legions tidak dapat dilihat oleh mata manusia, jadi mereka boleh melakukan perkara seperti mencuri dengar perbualan atau menggodam kamera keselamatan tempatan untuk mendapatkan bukti untuk membantu menyelesaikan setiap kes. Sebaik sahaja pemain telah mengumpulkan bukti yang mencukupi untuk membuat kes, mereka akan bertemu dengan krew mereka untuk meneliti butiran untuk membentuk teori nyata tentang perkara yang berlaku sebelum sampai ke bahagian kes yang lebih tertumpu kepada pertempuran. Perlu diingat, tidak setiap peringkat mengikut formula ini.

Walaupun saya sudah biasa dengan tahap dalam permainan Platinum yang penuh dengan kawasan tersembunyi, termasuk kawasan yang meminta agar ulangan dapat dicapai, Astral Chain benar-benar membawa perkara ke tahap yang baharu. Setiap kawasan adalah seperti dunia hab dengan sendirinya yang penuh dengan pencarian sampingan seperti membantu rakyat yang memerlukan, menyelamatkan kucing, dan mencari kertas tandas untuk dongeng ajaib yang tinggal di bilik mandi Ibu Pejabat Polis. Terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan dan banyak butiran kecil yang menyeronokkan untuk diterokai, contohnya sebagai seorang pegawai jika orang melihat anda melakukan sesuatu yang merosakkan seperti mengetuk bakul sampah, anda akan terlabuh mata ke arah anda. promosi seterusnya. Sejujurnya, kadangkala ia kelihatan menakutkan kerana mempunyai begitu banyak tugas yang perlu dilakukan untuk mencapai tahap yang tinggi, tetapi terdapat kepelbagaian yang mencukupi untuk mengelakkannya daripada menjadi terlalu membosankan.

Reka bentuk tahap, sebahagian besarnya, adalah kukuh dan menarik dan masih cukup untuk dilakukan dan kembali kepada Astral Chain yang mempunyai banyak nilai ulangan, tetapi ia mempunyai kelemahan yang ketara apabila ia melibatkan beberapa aspek platform permainan. Pada asasnya, anda boleh membuat Legion anda terapung ke platform dan kemudian menarik anda ke sana. Jika ada apa-apa di antara anda berdua, anda tidak mencapai sudut tepat, atau ada sesuatu yang menghalang anda walaupun secara dangkal, anda mungkin akan jatuh dan kehilangan sejumlah nyawa. Saya mungkin menggunakan lebih banyak barangan kesihatan daripada titisan daripada pertempuran secara keseluruhan.

Kena tangkap mereka semua

Pemain perlu belajar bagaimana untuk mempelajari Legion mereka untuk menjadi berkesan

Inti pertarungan Astal Chain ialah hubungan antara pemain dan segelintir Legions yang mereka akan dapat bekerjasama semasa permainan. Walaupun Legions berfungsi agak autonomi, pemain akan dapat melengkapkan dan mengaktifkan gerakan khas untuk setiap makhluk seperti serangan bilah berputar untuk Sword Legion, atau lolongan mengelirukan Hunter Legion seperti anjing. Setiap Legion juga mempunyai kemahiran unik yang akan membantu pemain mengakses kawasan baharu di luar pertempuran dengan melakukan perkara seperti meminta Gauntlet Legion mengambil dan membuang objek dari jalan.

Apabila pemain mengumpul bahan genetik daripada Chimera yang jatuh, mereka akan dapat membuka nod tahap untuk setiap Legion untuk menjadikannya lebih berkuasa, meningkatkan pertahanan mereka, membuka kunci gerakan baharu dan menambah lebih banyak slot artifak. Artifak itu sendiri pada asasnya adalah tambahan yang melakukan perkara seperti statistik penggemar atau meningkatkan kadar penurunan.

Jumlah penyesuaian adalah cukup ringan untuk mengelakkannya daripada terlalu teliti atau memakan masa. Satu kesakitan tentang penjagaan Legion ialah anda pada asasnya perlu membasuh semua sisa satah astral daripadanya di antara setiap kes. Ia adalah permainan mini kecil yang membosankan dalam dunia yang penuh dengan perkara yang lebih menghiburkan untuk dilakukan dan pengalaman yang hanya diburukkan oleh fakta bahawa Legions tidak duduk diam untuk menyental mereka.

Walaupun konsep pembelajaran untuk menggunakan setiap Legion dengan betul untuk mengemudi dan meneroka berfungsi dengan baik di luar merentasi jurang, saya rasa ia mencecah beberapa tompok kasar apabila ia datang kepada pertempuran. Walaupun Legion berfungsi dengan baik sendiri, untuk benar-benar menggunakannya dengan betul, anda perlu mengambil arahan untuk melakukan perkara seperti membungkus musuh dalam rantai atau menggunakan pukulan anak panah perlahan-lahan dari Archer Legion. Di situlah keadaan kelihatan runtuh untuk Astral Chain. Banyak pergaduhan adalah apa yang anda harapkan daripada hack-and-slasher Devil May Cry, tetapi kadangkala anda tidak dapat memberi perhatian kepada watak anda dan haiwan kesayangan anda. Dan nasib baik tidak menjadi keliru jika anda perlu bergerak pada masa yang sama ke arah yang bertentangan. Kadang-kadang kamera kelihatan tidak pasti sama ada ia mahu mengikuti pemain atau Legion juga, yang hanya menambahkan lagi kekacauan.

Anda hanya sekuat pautan terlemah anda

Lappy ialah maskot Pasukan Polis dan sangat comel!

Saya merasa ironis bahawa pertarungan dalam mana-mana gelaran Platinum akan menjadi aspek yang paling teruk, tetapi itulah yang berlaku apabila ia berkaitan dengan Astral Chain. Itu bukan bermakna ini bukan permainan yang bagus dan bagus, tetapi ia hampir tidak sempurna. Anda masih akan menikmati setiap aspek permainan ini jika anda peminat genre atau penerbit, tetapi anda akan memerlukan sedikit masa untuk benar-benar melilitkan kepala anda di sekeliling arahan kawalan yang rumit dan bekerja dengan rakan kongsi AI yang dirantai pada anda. pergelangan tangan. Untungnya, Platinum mempunyai pandangan untuk memasukkan mod kasual yang lebih mudah serta mod yang dipanggil "Unchained" yang mengendalikan pertempuran secara automatik dan membolehkan pemain mengalami cerita dalam semua kegemilangannya tanpa rasa takut untuk menyerahkan punggung mereka kepada mereka berulang kali.

Saya sangat mengesyorkan pemain baharu g dengan mod kasual dahulu. Saya bermula pada hujung spektrum yang bertentangan dengan mod Platinum dan ia adalah untuk orang yang ingin digredkan dan dipermalukan. Saya juga merasakan ia meningkatkan keluk pembelajaran saya terlalu cepat dan saya telah memainkan banyak katalog Platinum.

Satu perkara yang saya tidak boleh maafkan dalam Astral Chain ialah penggunaan semula ciri yang paling saya tidak sukai daripada Metal Gear: Revengeance: serangan bilah slow-mo di mana anda perlu menyelaraskan leretan pedang pada sudut yang betul untuk sama ada membuka kunci laluan atau memusnahkan penghalang. Ia tidak menyeronokkan ketika itu dan ia lebih kurang menyeronokkan apabila anda cuba melakukannya dengan kayu analog pada Joy-Con.

Dengan semua yang dikatakan, saya sangat kagum dengan dunia bahawa Platinum mempunyai Rangkaian Astral terbina dalam secara keseluruhan. Ia cantik, plotnya menarik dan ia terasa seperti sesuatu yang baru apabila melibatkan siasatan dan kerja polis. Walaupun mekanik tempur mungkin perlu dibersihkan, adalah bagus bahawa pasukan pembangun sekurang-kurangnya mempunyai pandangan jauh untuk menyedari bahawa mungkin menjadi titik pertikaian tetapi masih banyak yang boleh ditawarkan, justeru mod kasual dan tidak dirantai. Dan anda benar-benar tidak boleh menyalahkan permainan untuk membuat kontingensi untuk semua jenis pemain.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit. Astral Chain tersedia pada 30 Ogos untuk Nintendo Switch.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulan muziknya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot