Pereka utama Dying Light 2 membincangkan kelewatan permainan

Dying Light 2 akhirnya keluar, tetapi ia adalah jalan yang panjang untuk ke sana, seperti yang dinyatakan oleh pereka utama Tymon Smektala.

Dying Light 2: Stay Human akhirnya tiba awal tahun ini selepas beberapa pusingan kelewatan. Memandangkan ia telah berada di alam liar selama beberapa bulan, anda patut melihat kembali dan melihat bagaimana Techland sampai ke tahap ini. Apa yang akhirnya membawa kepada banyak kelewatan permainan? Editor Video Greg Burke bertanya kepada pereka utama Tymon Smektala tentang beberapa isu yang dihadapi oleh Dying Light 2 untuk sampai ke garisan penamat.

"Sudah tentu ada wabak yang berlaku, sudah tentu mungkin pada beberapa ketika kami terlalu optimistik dengan mengunjurkan tarikh keluaran," kata Smektala kepada Shacknews. "Tetapi saya fikir sebab paling penting, yang kami terbuka tentangnya, adalah hakikat bahawa kami mencipta permainan yang tidak linear, bukan sahaja dari segi naratif, tetapi juga dari segi bagaimana persekitaran, bagaimana bandar, bagaimana tahap itu sendiri, bagaimana dunia itu sendiri boleh kelihatan, saya rasa perkara ini mengejutkan kami betapa sukarnya ia membuat kerja lelaki QA, penguji, kami membetulkan pepijat tersebut apabila anda mempunyai dunia terbuka, yang sentiasa berubah, yang mana mempunyai begitu banyak negeri yang berbeza. Itu sudah pasti cabaran terbesar dan saya rasa itulah sebab mengapa kami terpaksa menangguhkan perlawanan."

Dying Light 2 mengalami abanyak kelewatansepanjang perkembangannya yang panjang. Apabila ia akhirnya dikeluarkan, ia masih mengalami banyak masalah teknikal, yang sebahagiannya menyebabkan ia menerima7 di sini di Shacknews.Pembetulan pepijattelah datang dari semasa ke semasa, kerana Techland terus menyokong permainan inikandungan selepas pelancaran.

Dying Light 2: Stay Human kini tersedia pada PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 dan Xbox One. Untuk lebih banyak wawancara seperti ini, pastikan anda menyemaknyaShacknewsdanGamerHubTVdi YouTube.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?