Star Wars Jedi: Pelancaran Survivor ialah kes terhadap peningkatan MSRP untuk permainan

Ia adalah cerita yang biasa. Terdapat satu gelaran utama, mungkin salah satu yang paling dinanti-nantikan pada tahun ini, satu gelaran yang dinanti-nantikan pemain selama bertahun-tahun. Ia akhirnya tiba dan ia masih belum bersedia untuk dikeluarkan. Terdapat pepijat yang mengerikan. Terdapat kemalangan. Mungkin ia hampir tidak berfungsi dengan kombinasi perkakasan PC tertentu. Ia bukan tidak boleh dimainkan dan, dalam beberapa kes, ia tidak sekatateruk. Ia hanya tidak dioptimumkan. Ini adalah kisah yang telah menjadi terlalu biasa dengan permainan daripada penerbit utama. Malah, ia juga mempunyai nama dalam kalangan permainan. Kami datang untuk memanggilnya "Bethesda rosak."

Kami telah melihat permainan "Bethesda broken" selama lebih sedekad. Ia berlaku dengan permainan seperti Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls 5: Skyrim dan pelbagai lagi. Ideanya ialah ia boleh dikeluarkan dalam keadaan rosak, tetapi ia akan ditambal dari semasa ke semasa dan menjadi digilap berkat pangkalan pengguna penuh yang bertindak sebagai penguji QA yang dimuliakan. Ini adalah amalan yang telah diterima pakai oleh penerbit seperti Electronic Arts, Activision, PlayStation dan perarakan yang lain. Kami telah melihat ini berlaku berulang kali. Ini bukan perkara baru. Walau bagaimanapun, jika itu yang berlaku, mengapa pelancaran Star Wars Jedi: Survivor sangat sukar? Mengapa iabanyak masalahlebih-lebih lagi perit kali ini?


Sumber: Seni Elektronik

Sebahagian daripada sebabnya ialah ini adalah Respawn Entertainment dan kami menjangkakan lebih baik. Selama bertahun-tahun, mereka telah menjadi pembawa standard untuk hiburan berkualiti, setelah mengeluarkan permainan penentu generasi seperti Titanfall dan Apex Legends. Pendahulu Survivor, Star Wars Jedi: Fallen Order, boleh dikatakan sebagai contoh terbaik mengapa permainan pemain tunggal linear blockbuster masih boleh bergema dengan pangkalan pengguna berbilang pemain dan dijual dalam pasaran yang sesak hari ini.

Sebenarnya ada sebab yang lebih mendalam dan ia adalah kerana salah satu "kebenaran" baharu generasi konsol ini. Oleh kerana penerbit dan pembangun membelanjakan sumber yang lebih besar untuk mencipta permainan secara eksklusif untuk perkakasan baharu, pengguna perlu membayar harga tambahan secara runcit. Ia adalah sesuatu yang semakin terpaksa diterima oleh pengguna, walaupun ia adalah cerita yang telah dimainkan selama beberapa tahun. Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Jim Ryan telah bercakap tentang permainan $70 USD sejakpelancaran PlayStation 5. Ubisoftpada mulanya menentang, tetapi telah mencapai $70 MSRP dengan niat untuk bermula dengan (daripada semua permainan)Tengkorak & Tulang. Electronic Arts dan 2K telah bermegah tentang had baharu yang mereka boleh menolak permainan sukan mereka dengan perkakasan konsol baharu, itulah sebabnya Madden dan NBA 2K telah dilancarkan dengan tanda harga $70 pada konsol sahaja. Mengapa versi tersebut tidak boleh juga dilancarkan pada PC mewah adalah persoalan untuk hari lain.

Permainan telah beransur-ansur melayang ke arah permainan $70 selama bertahun-tahun dan pemain telah menyaksikan kebodohan yang telah berlaku. Semakin kurang diperkatakan tentangMadden generasi akan datang, lebih baik. Permainan Call of Duty yang terbaharu telah menerima ulasan pengguna yang semakin bercampur-campur, ada yang menyatakan kitaran pembangunan yang tergesa-gesa, yang lain memetik banyak ranap, dan itu sebelum masuk ke dalam transaksi mikro. Sementara itu, satu lagi permainan $70, Redfall, akan dilancarkan pada konsolterhad kepada 30 FPSdan, terus terang,tidak kelihatan hebat. Dan, izinkan saya mengatakan ini dengan lebih kuat untuk pembaca di belakang,Saya tidak mahu bercakap tentang Forspoken lagi.

Saya tidak fikir Star Wars Jedi: Survivor adalah permainan yang buruk seperti kebanyakan contoh yang saya sebutkan sebelum ini. Pendedahan penuh, saya memainkannya dalam Mod Kualiti pada PS5 sekarang dan saya sangat menikmatinya. Itu tidak mengurangkan pengalaman yang dialami orang lain, kekecewaan yang mereka rasakan, atau yang mereka rasa tersisih. Keseronokan saya pada PS5 tidak membatalkan apa yang dipanggil Digital Foundrypelabuhan PC AAA paling teruk pada tahun inisetakat ini. Dan, hanya untuk keseronokan, mari kita dengar daripada beberapa poster Chatty kami sendiri.

  • "Saya baru sahaja memainkan bahagian pembukaan pada PS5 dan Christ ia berasa gagap dan berbingkai di seluruh. Ia pastinya tidak hampir 60. Hanya bergerak atau melakukan lompatan berganda terasa seperti keldai." (redshak)
  • "mendapat fps 60ish dalam permainan, 4K epik+RT dengan kualiti FSR (yang kelihatan seperti keldai berbanding DLSS) pada rig 4070ti/5600x saya. cutscenes chug dan jelas terdapat beberapa pepijat, menghidupkan/mati RT selepas permainan dimulakan nampaknya separuh prestasi." (go-kart.)
  • "Ya, ia berjalan pada 50-60 di kawasan terbuka pada 4090 saya yang agak menyedihkan. Bahagian yang menyedihkan ialah pada 40% penggunaan GPU. Saya tidak pernah melihat permainan yang terikat CPU (?) pada 4k untuk seketika. .." (VirusEvolusi Terpaksa)
  • "3080ti, 1440p, tidak kira apa yang saya lakukan saya hanya mendapat sekitar 50 fps" (tunis5000)
  • "1440p dengan 3080ti dan saya terpaksa mematikan Ray Tracing untuk mendapatkan prestasi yang lebih baik. Saya mengalami ranap teruk semasa RT dihidupkan dan tidak dapat mengakses SSD yang dipasang dan kemudiannya agak menakutkan. Saya fikir ia mesti terlalu panas ; but semula membetulkannya." (r_picmip 5)
  • "Perbezaan prestasi antara maks + rt dan rendah bagi saya ialah 5fps pada 3080 & 5800x. F**king pisang" (tKillbox)
HDR pada konsol tidak betul-betul mencapai standard.
Sumber:trelain pada Chatty

Terus terang, adalah menghina bahawa pengguna diminta membayar harga permulaan yang lebih tinggi untuk tahap karut yang sama seperti yang mereka peroleh pada era $60. Apakah perbezaan antara pelancaran Cyberpunk 2077 yang rosak dan Star Wars Jedi: Survivor yang rosak? Perbezaannya ialah $10 dan, dalam ekonomi ini, itu sangat bermakna. Memandangkan pasaran pekerjaan mula runtuh dan orang ramai bersiap sedia untuk mengetatkan tali pinggang mereka, terdapat begitu banyak pendapatan boleh guna untuk dibelanjakan untuk perkara remeh seperti permainan video. Adalah tidak adil untuk meminta pemain meletakkan wang itu pada produk yang rosak dengan janji yang tidak jelas bahawa semuanya akan diperbaiki kemudian.

Berbalik kepada semakan Digital Foundry, ia bermula dengan menyatakan bahawa Survivor berada dalam keadaan pelancaran yang lebih teruk daripada Fallen Order semasa ia dilancarkan. Itu empat tahun dan $10 yang lalu. Jika harga yang diminta untuk permainan meningkat, standard kualiti tidak sepatutnya menuju ke arah lain. Saya mempunyai pencerahan yang sama apabila saya menyemakLagu kebangsaan, yang merupakan satu lagi permainan yang saya sangat sukaberhentibercakap tentang. Kesedarannya ialah pemain terperangkap dalam kitaran pelancaran "Hari 1" yang lemah, janji yang tidak jelas untuk masa depan dan tidak sabar menunggu pembetulan yang mungkin tidak akan datang. Itulah titik tip peribadi saya untuk tajuk "permainan sebagai perkhidmatan" dan saya rasa seperti detik yang sama akan datang untuk permainan $70. Jika pengguna akan diminta untuk membayar lebih, mereka harus sekurang-kurangnya mengharapkan sesuatu yang lebih baik daripada apa yang mereka perolehi dengan $10 kurang.

Sebenarnya, Star Wars Jedi: Survivor berdiri sebagai simbol, bukan untuk harapan, tetapi untuk apa yang diwakili oleh era $70 MSRP pada masa ini. Ia adalah permainan yang semua orang akan fikirkan apabila mereka memikirkan pelancaran kasar yang mereka diminta membayar wang tambahan untuk mendapatkannya. Ia merupakan contoh paling berprofil tinggi bagi salah satu isu terbesar permainan pada masa ini... buat masa ini. Semoga kita tidak perlu mengulangi topik ini lagi apabila The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiba minggu depan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?