Dragon Quest 3 HD-2D Remake tahu tempat menyimpannya secara retro

Permainan Dragon Quest telah memikat imaginasi sejak zaman konsol 8-bit lama. Ia dipegang rapat di hati ramai sebagai satu siri cerita yang memfokuskan kepada seorang wira yang hebat, meneroka dunia yang luas untuk mengalahkan kejahatan yang dahsyat. Ia adalah naratif yang bermula secara rasmi dengan Dragon Quest 3, yang merupakan permulaan Trilogi Erdrick dan ditetapkan secara kanonik sebelum peristiwa dua perlawanan pertama. Square Enix akan memperkenalkan klasik kegemaran itu kepada generasi baharu dengan Dragon Quest 3 HD-2D Remake. Ia adalah permainan yang terasa dikemas kini untuk 2024, tetapi terdapat beberapa idea abadi yang kekal tidak berubah. Shacknews baru-baru ini mempunyai peluang untuk melihat pertama.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake ialah projek yang telah lama dalam kerja-kerja, pertama kali digoda sepanjang tahun 2021Ulang Tahun ke-35 Dragon Questperayaan. Bagi mereka yang tidak membesar dengan yang asal, permainan ini adalah berdasarkan keluaran Sistem Hiburan Nintendo klasik1988. Ia menceritakan kisah Hero tanpa nama, keturunan pahlawan Ortega. Ortega pernah berhasrat untuk memusnahkan Baramos yang jahat, tetapi dia akhirnya gagal dalam usahanya. Dengan Baramos masih mengancam dunia, Hero yang berusia 16 tahun itu berusaha melakukan apa yang tidak dapat dilakukan oleh bapa mereka.


Sumber: Square Enix

Gaya seni HD-2D telah menjadi ciri khas studio pembangunan Team Asano Square Enix. Ia telah digunakan dalam pembuatan semula moden sepertiLive-A-Livedan klasik baharu sepertiPengembara Octopath 2. Tidak mengejutkan, ia membawa kehidupan baharu kepada dunia Dragon Quest 3, menggabungkan seni piksel 2D yang dipulihkan daripada permainan asal dengan landskap 3D yang bertenaga. Ini menggabungkan seni asli mendiang Akira Toriyama dengan pencahayaan yang lebih baik, teduhan terperinci, tekstur yang dipertingkatkan secara visual dan UI yang dipertingkatkan hasil kerja Team Asano baru-baru ini. Ini ialah permainan yang telah dibina dengan memikirkan visi pencipta siri Yuji Horii dengan perkakasan baharu yang membolehkan ekspresi dunia yang lebih baik tanpa had memori daripada konsol lama.

Aspek "Buatan Semula" tajuk itu merangkumi pelbagai ciri kualiti hidup. Pemain boleh bermain pertempuran RPG berasaskan giliran dengan animasi dan pilihan baharu seperti kelajuan pertempuran boleh laras dan pertempuran automatik. Tutorial telah dilaksanakan untuk pendatang baru, perubahan drastik dari zaman dahulu, di mana permainan asal hanya melemparkan pemain ke hujung kolam yang dalam peribahasa. Ini diperluaskan kepada sistem simpan mata yang diperhalusi, yang mencerminkan permainan Zaman Naga yang lebih moden.

Walaupun Dragon Quest 3 HD-2D Remake menampilkan skor muzik yang menawan daripada komposer Kogi Sugiyama, apa yang menarik terutamanya tentang pembuatan semula 2024 ini ialah ia mengekalkan elemen tertentu secara retro. Kesan bunyi adalah bunyi bip, bloop dan warble yang sama pada zaman NES. Walaupun NPC kadangkala akan melafazkan dialog alih suara, pihak pemain mengekspresikan diri mereka sama ada melalui kesan bunyi sekolah lama atau ungkapan satu perkataan sekali-sekala, seperti mantra angin Woosh yang dilepaskan dengan "WOOSH!" yang dibesar-besarkan. daripada watak yang melakonkannya. Tetingkap teks klasik, dalam dan luar pertempuran, juga menjadikan permainan ini terasa seperti ia keluar dari kapsul masa.


Sumber: Square Enix

Perkara lain yang perlu diperhatikan tentang Dragon Quest 3 ialah, pada masa itu, ia adalah RPG lanjutan. Walaupun beberapa perubahan kualiti hidup yang dinyatakan di atas akan mengurangkan halangan kemasukan, Square Enix dan Team Asano tidak bermain-main dengan formula keseluruhan. Ahli parti akan mempunyai personaliti yang berbeza yang boleh menjejaskan sifat yang berbeza. Personaliti ini boleh diselaraskan dengan pelbagai item dan peralatan, jadi penalaan ahli parti mengikut keinginan anda boleh menjadi proses yang terlibat, namun memuaskan. Menyasarkan musuh dalam pertempuran juga terasa seperti zaman dahulu, dalam erti kata apabila ahli parti menyasarkan musuh, itulah sasaran mereka. Jika sekutu menghapuskan musuh itu sebelum mereka menyerang, ahli parti itu akan melangkau giliran mereka. Kemudian terdapat pengurusan inventori, yang merupakan proses manual. Ahli parti masing-masing mempunyai slot inventori mereka sendiri, jadi pemain mesti memastikan mereka dilengkapi dengan item penyembuhan dan peningkatan statistik sebelum pertempuran.

Perkara terakhir yang perlu diperhatikan ialah Dragon Quest 3 yang asal adalah permainan yang tidak boleh dimaafkan. Walaupun musuh kecil tidak memukul dengan kuat, mereka sering menyerang dalam jumlah yang banyak dan pertempuran berulang akan memakan korban. Ini adalah permainan yang sukar dan sementara Square Enix memudahkan akses, itu tidak bermakna kesukaran itu ditolak. Sangat mudah bagi pengembara yang cuai untuk mati, terutamanya apabila mengemudi penjara bawah tanah yang reka bentuk labirin dan pertemuan rawak mula bertimbun. Chimera Wings (atau ejaan Zoom, yang dibuka kuncinya di jalan raya) boleh membantu pemain melarikan diri ke bandar dalam keadaan darurat, tetapi secara keseluruhan, ini adalah perjalanan yang berbahaya, yang sesuai dengan wira.

Satu aspek Pembuatan Semula Dragon Quest 3 HD-2D yang membuatkan saya ingin tahu lebih lanjut ialah penerokaan. Kitaran siang/malam disediakan dengan kedai dan acara tertentu terikat dengan masa dalam sehari, manakala bahagian dunia terkunci semasa pengembaraan awal. Terdapat banyak perkara untuk dilihat dan kami tidak sabar-sabar untuk melihat semuanya apabila Dragon Quest 3 HD-2D Remake hadir ke PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch dihidupkanKhamis, 14 November.


Pratonton ini berdasarkan binaan PlayStation 5 awal yang dimainkan di luar Summer Game Fest di Los Angeles, CA. Versi akhir tertakluk kepada perubahan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?