Semakan ambang

Kami berlari ke atas dan meluncur melalui dunia Brink dan keluar ke sisi lain dengan ulasan terakhir kami tentang penembak baharu daripada pembangun Splash Damage.

ambangReka bentuk diambil dari kedua-dua belah acuan yang telah ditetapkan untuk penembak, menggabungkan kempen pemain tunggal dengan permainan berbilang pemain yang dibina di sekitar membangunkan watak pemain yang unik. Hasilnya mencipta penembak berasaskan pasukan hibrid dengan cerita untuk diceritakan yang mengekalkan rentak yang pantas tetapi bermatlamat sama ada ia dimainkan dalam talian dengan orang lain atau tidak. Iaitu, apabila ia berfungsi. Brink nampaknya memenuhi janji-janjinya di mana semua bahagiannya disatukan dengan sempurna selari. Saya memegang peranan saya, menyumbang kepada pasukan. Yang lain bermain bersama-sama dan melakukan perkara yang sama--sesetengah daripada mereka kawan, sebahagian daripada mereka orang yang tidak dikenali, dan sebahagian daripada mereka bot AI. Dan kita berjaya, atau gagal, bersama-sama. Tetapi Brink adalah usikan dan musuh terburuknya sendiri. Campuran kompleks komponennya memperkenalkan beberapa titik kegagalan yang berpotensi, yang belum diselesaikan oleh pembangun Splash Damage. Akibatnya, Brink bergelut untuk menyatukan semua kepingannya. Apabila ia mula runtuh, ia akan runtuh seperti rumah kad. Tiada jalan tengah dengan Brink. Ia sama ada berfungsi, dengan semua orang dalam aliran permainan, atau ia adalah kekacauan yang mengelirukan, hampir tidak boleh dimainkan. Pelaksanaan teknikal hanyalah salah satu masalah, tetapi ia adalah masalah besar. Ada sesuatu yang tidak betul dengan cara Brink mengendalikan sambungan dalam taliannya. Kadang-kadang pandangan melayang-layang, dengan permainan seolah-olah tidak dapat mengetahui di mana watak itu sebenarnya. Ia menunjukkan satu sudut pandangan untuk seketika, dan kemudian mengubah fikirannya, secara tiba-tiba teleport saya beberapa kaki jauhnya. Perkara ini paling kerap berlaku kembali ke dalam permainan selepas terbunuh, menjadikannya lebih menjengkelkan apabila apa yang saya mahu lakukan ialah kembali beraksi. Versi 360 permainan paling banyak mengalami gangguan ini, tetapi saya melihat tingkah laku yang serupa pada PC, walaupun dengan pelayan khusus. Saya menjangkakan isu ini bersifat sementara dan diuruskan dengan tampalan. Perkara yang sama tidak boleh dikatakan untuk cabaran Brink yang lain. Saya teragak-agak untuk memanggil mereka "masalah" kerana mereka lebih kepada sifat permainan. Untuk semua perbincangan tentang membuat permainan yang sesiapa sahaja boleh bermain dan berseronok, Brink ialah permainan yang kompleks. Ia menuntut ramai pemainnya untuk mendapatkan kembali keseronokan mereka daripadanya. Itu mungkin terlalu banyak untuk ditanyakan kepada komuniti dalam talian umum yang hanya taksub dengan prestij kiraan pembunuhannya. Walaupun untuk pemain penembak yang berpengalaman, beberapa perlawanan pertama Brink pasti akan menjadi sedikit mengelirukan. Asas untuk menghalakan penamat perniagaan senapang serangan ke arah musuh dan memerah picu tetap sama. Di luar itu, bagaimanapun, terdapat bahasa baharu untuk dipelajari tentang cara Brink menerangkan perkara yang sedang berlaku, perkara yang perlu berlaku seterusnya dan cara terbaik untuk membantu pasukan mewujudkannya. Pelanggaran terbesar Brink mungkin melebih-lebihkan keupayaan pemain untuk mengetahui cara permainan itu berfungsi. Video tutorial yang tidak masuk akal panjang membayangkan bahawa pembangun mungkin telah memikirkan perkara ini, tetapi sudah terlambat untuk membuat perubahan substantif pada permainan. Tidak perlu dikatakan, lebih daripada sepuluh minit panjang, video itu bagus untuk sedikit lebih daripada membina kerengsaan semasa menunggu untuk bermain permainan itu. Cabaran tutorial juga tidak menawarkan bantuan yang dimaksudkan dalam mempelajari permainan. Pembangun mempunyai idea yang tepat dalam memberi insentif kepada cabaran untuk mendapatkan pemain melakukannya (senjata dibuka dengan melengkapkannya). Tetapi ia berfungsi semata-mata sebagai latihan, menawarkan lebih sedikit peluang untuk meningkatkan kemahiran seseorang dalam permainan berbanding dengan benar-benar mempelajari konsep teras. Akhirnya, Brink menjadi pembaptisan dengan api dengan pembelajaran sebenar cara bermain permainan yang berlaku dalam perlawanan langsung. Walaupun ketabahan yang diperlukan untuk sampai ke sana, saya mendapati hasil untuk mempelajari cara bermain Brink berbaloi dengan usaha. Walaupun kekayaan kelas, kemahiran, dan peningkatan senjata memberikan banyak perkara untuk diambil pada mulanya, saya mendapati bahawa berbuat demikian membuka sejumlah besar fleksibiliti dalam perlawanan. Tidak seperti permainan berasaskan pasukan lain di mana saya mungkin memilih peranan dan berpegang teguh padanya sepanjang jalan, saya mendapati diri saya bertukar kelas beberapa kali setiap perlawanan. Kadang-kadang saya berubah hanya untuk masuk ke sana dengan kelas yang diperlukan untuk mencapai objektif utama seterusnya. Tetapi hampir selalunya saya akan memilih peranan yang akan dianggap sebagai sokongan sama ada sebagai seorang medik untuk membantu mengekalkan pasukan, seorang jurutera untuk membentuk posisi pertahanan, atau sesuatu yang lain di sepanjang garis tersebut. Ini adalah perasaan kepuasan yang lebih mendalam daripada memikirkan cara terbaik untuk menyumbang kepada kejayaan pasukan di mana Brink paling cemerlang. Pertempuran menjadi lebih sengit, tetapi aksi turun padang di Brink adalah steril. Senapang itu mungkin akan menembak paintball secepat mungkin untuk semua kesan yang mereka ada. Walaupun terdapat beberapa model dalam setiap kelas senjata, perbezaannya adalah tipis. Saya akhirnya menggunakan varian yang berbeza untuk mengingati persediaan yang saya ada pada setiap satu. Sebagai contoh, saya mempunyai pelantar "senyap" saya dengan persediaan penyenyap pada satu senapang serangan, manakala pada satu lagi saya mempunyai tweak "kuat penuh" saya untuk tambah nilai pantas dan kerosakan maksimum.

Pemain mempunyai banyak pilihan penyesuaian di Brink.

Untuk benar-benar mengeluarkan yang terbaik, Brink perlu dimainkan dengan orang sebenar dalam talian. Ya, ia boleh dimainkan sepenuhnya di luar talian, dengan bot dikawal AI mengisi kedua-dua pasukan, dan, dengan kesukaran yang muncul, dron ini melakukan kerja yang mengagumkan menggunakan semua alat yang ada pada pelupusan mereka seperti yang dilakukan oleh pemain manusia. Mereka tidak, bagaimanapun, menyelaraskan bersama-sama dengan baik. Cerita nipis kertas itu juga tidak banyak menarik minat saya seperti permainan pemain tunggal yang sebenar. Adegan potong yang memperkenalkan setiap peringkat adalah baik untuk sedikit ketawa dan akan diturunkan kepada "langkau" selepas permainan pertama tamat. Walaupun cangkuk cerita tidak ditetapkan, saya merasa sukar untuk membayangkan bagaimana mana-mana permainan di mana setiap senario bertujuan untuk dimainkan berulang kali boleh menarik diri melalui adegan cerita setiap kali. Itu bukan perkara yang membuatkan saya terkeluar dari Brink. Ia juga tidak akan menjadi rasa kurang bersemangat penggambaran. Saya mengesyaki saya akan bosan dengan tahap yang disertakan, yang sudah mula berasa sedikit berulang, lama sebelum saya bosan dengan permainan. Sehingga itu, saya akan terus kembali untuk permainan dinamik yang diberikan oleh Brink kepada saya semasa saya bertukar-tukar peranan sentiasa mencari cara terbaik untuk membantu pasukan saya meraih kemenangan.