Pratonton The Last of Us: ia masih bagus

Memainkan lebih banyak pengembaraan pemain tunggal mendedahkan bahawa The Last of Us boleh menjadi blockbuster seperti juga thriller.

Jika ada satu perkara yang saya pelajari daripada sayahands-on sebelumnyadenganYang Terakhir Dari Kita, ia adalah bahawa ia adalahbukanBelum dipetakan. Dekati permainan seperti Nathan Drake, dan anda akan mendapati diri anda menatap skrin Game Over dalam masa yang singkat. Bergegas ke arah penjahat bersenjata akan menyebabkan anda ditembak dan dibunuh serta-merta; cuba untuk mengambil clicker kepala-on akan membuat anda digigit; cuba membuat lompatan iman yang besar akan membuat anda jatuh ke dalam azab anda. Tetapi, iaialahpermainan Naughty Dog, dan bermain melalui lebih banyak pengembaraan pemain tunggal mendedahkan bahawa The Last of Us boleh menjadi blockbuster kerana ia adalah thriller.Sebagai contoh, dalam satu adegan, Joel akhirnya berjalan ke dalam perangkap yang mengangkatnya, mengangkat kaki, berjuntai sebagai umpan di siling. Ellie cuba untuk memotongnya, tetapi sekumpulan orang yang dijangkiti mengerumuni kawasan itu. Semasa anda berayun terbalik, anda mesti menangkis yang dijangkiti, memastikan anda dan Ellie dapat melarikan diri tanpa cedera. Apabila salah satu klik muncul, anda tahu anda menghadapi masalah: satu gigitan bermakna permainan berakhir. Ia adalah adegan yang tidak akan ketinggalan dalam permainan Uncharted. Tetapi kali ini, ancaman itu kelihatan lebih serius. Bukan sahaja kesihatan merupakan komoditi, malah peluru juga--jadi anda dilatih untuk membuat setiap peluru dikira. Apabila matlamat anda bergoyang dari sisi ke sisi sambil anda melihat dunia secara terbalik, menakutkan hanya memikirkan "mungkin klip saya kosong" ketika seorang klik berlumba ke arah anda. Kemudian dalam permainan, serangan hendap daripada sekumpulan manusia yang terselamat membuatkan anda bergegas mencari perlindungan, cuba memikirkan cara terbaik untuk keluar hidup-hidup. Ia mungkin kehilangan letupan (harfiah) pertemuan biasa dalam Uncharted, tetapi ia tidak kurang mencengkam. Saya masih ingat mengambil seseorang sebagai tebusan, meletakkan pistol di kepalanya, dan berjalan keluar supaya gengnya dapat melihat saya. Saya menarik pencetus--bukan kerana saya fikir ia akan menjadi strategi yang berkesan, tetapi kerana saya mahu seluruh kumpulanrasa takutsaya. Ia berjaya. The Last of Us dengan mahir menjalin antara detik-detik ketenangan, ketegangan, dan ketakutan. Terdapat ketukangan yang jelas dalam setiap aspek permainan: sama ada anda melawan yang dijangkiti, mengakali musuh manusia, atau sekadar menavigasi persekitaran, mencari bekalan. Ketika Naughty Dog perlahan-lahan merungkai lebih banyak pengembaraan terbaharu mereka, saya teruja untuk mengatakan bahawa ia bukan sahaja bertahan, ia menjadi lebih baik.

Kerajinan adalah penting dalam TLOU

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.