Kajian Shadowrun Returns: RPG klasik dilahirkan semula

Shadowrun Returns ialah pengembalian kejayaan kepada zaman klasik RPG komputer sekolah lama.

Kickstarter untukShadowrun Kembalimeledak melalui matlamatnya di belakang penonton yang menyukai francais pen & kertas, dan mempunyai kenangan indah tentang adaptasi SNES dan Sega Genesis dari awal 1990-an. Skim Harebrained Pembangun menghadapi tugas yang sukar untuk memastikan peminat mereka gembira dengan menyampaikan permainan yang kekal dengan tradisi dan peraturan permainan P&P, sambil menghidupkan semula perkara yang menjadikan permainan lama itu hebat. Hasilnya ialah kejayaan kembali ke zaman klasik RPG komputer sekolah lama.

Sudah agak lama saya tidak bermain dalam dunia Shadowrun, tetapi ia tidak mengambil masa yang lama untuk membiasakan diri dengan peraturan kerana cara penciptaan watak yang mudah dikendalikan. Ia adalah mudah untuk melompat masuk dan memulakan sesi: buat beberapa keputusan asas tentang cara anda mahu bermain permainan itu dan anda serta-merta dibuang ke dalam siberpunk Seattle untuk menyiasat kematian bekas rakan Shadowrunner.

Permainan ini mengimbau kembali kenanganPintu BaldurdanPlanescape: Seksa--beberapa RPG terbaik penghujung 1990-an--dengan cerita teks-berat dan gaya pertempuran yang serupa denganXCOM: Musuh Tidak Diketahui. Terdapat banyak dialog, jadi jika anda mahukan banyak aksi sebelum permainan lewat, anda mungkin akan kecewa. Walau bagaimanapun, Shadowrun Returns memberikan pemain perasaan interaksi dengan master permainan, yang merupakan satu kemestian bagi mana-mana permainan yang cuba mensimulasikan pengalaman pen & kertas. Ini membantu ramai pembangun mengusahakan Shadowrun asal untuk FASA yang merupakan pembangun ketika itu, termasuk pencipta Jordan Weisman, jadi permainan itu pastinya benar hingga ke akarnya.

Permainan ini menawarkan pelbagai jalan untuk sampai ke penghujung berdasarkan gaya permainan. Walaupun RPG tindakan menggunakan run-and-gun di muka anda berbanding pendekatan senyap, ini memerlukan perancangan yang lebih teliti. Menjadi bodoh dalam pilihan dialog boleh memutuskan jalan tertentu untuk menyelesaikan senario, sementara sentiasa menjadi orang yang baik akan menyelesaikan kerja, tetapi mungkin tidak memperoleh wang perbelanjaan sebanyak seolah-olah pendirian yang lebih sukar diambil. Ia menyentuh titik manis yang memaksa anda untuk benar-benar memikirkan sesuatu tindakan sebelum anda mengambilnya dan bukannya mengambil mentaliti penglihatan terowong dengan setiap situasi.

Salah satu kawasan yang paling diingati dalam permainan ialah gudang yang rosak tempat saya dan pasangan saya memburu saudaranya. Tempat itu kotor, dan menempatkan sekumpulan samseng yang mengayuh cip Better Than Life (BTL), dadah Shadowrunpada hari ituyang membolehkan orang ramai mengalami ingatan orang lain melalui program yang dihantar terus ke otak. Ia menyerlahkan salah satu aspek teras alam semesta Shadowrun--sejauh mana teknologi bersepadu dalam dunia cyberpunk ini. Senario yang terhasil boleh bermain dengan hasil yang berbeza, tetapi sama ada, saya berakhir dengan ahli kumpulan baru yang berpotensi untuk misi masa depan.

Saya boleh rasuah atau cakap manis polis untuk maklumat. Dalam satu situasi, ia semudah membawa donat kepada pegawai. Satu senario tertentu memerlukan saya untuk menyusup ke ibu pejabat kultus. Saya mencuri kad kunci dengan mengganggu penyambut tetamu, kemudian dapat mencetak kad saya sendiri melalui beberapa pembohongan yang diletakkan dengan baik. Saya juga boleh menyamar sebagai pemuja atau menggodam beberapa keselamatan, tetapi pilihan itu dirasakan sepenuhnya logik dan bukannya dipaksa.

Pertempuran ialah latihan taktikal berasaskan giliran yang berputar di sekitar mata tindakan. Jika anda bermain XCOM, anda akan merasainya serta-merta. Jika tidak, pergerakan adalah intuitif, menawarkan isyarat visual untuk penutup dan bilangan mata tindakan yang digunakan. Anda juga terpaksa memberi perhatian yang teliti kepada peluru untuk menambah masa, memastikan anda juga mempunyai senjata yang betul. Terdapat beberapa kali di mana saya memasuki senario baharu dan permainan menukar saya kepada senjata jarak dekat dan bukannya senapang yang saya gunakan sebelum ini. Ia agak tepat, dan klik yang tidak disengajakan semasa pergerakan atau tembakan boleh membazirkan satu mata dan menyebabkan anda terkeluar dari kedudukan tanpa keupayaan untuk membatalkannya.

Ini mungkin menimbulkan kekecewaan terbesar dengan permainan, dan satu yang diakui oleh Harebrained Schemes akan masuk--tidak ada sistem penyelamatan cepat. Jika anda kacau, anda perlu kembali ke simpanan automatik terakhir dan mulakan semula, yang boleh bermakna memainkan semula banyak perbincangan dan pertelingkahan sebelum sampai ke bahagian yang sebenarnya anda mahu mainkan semula. Walaupun mengetahui penjimatan pantas tidak akan berlaku, nampaknya penjimatan automatik boleh dilaksanakan dengan lebih kerap. Sudah tentu, sesetengah pemain mungkin menikmati ini sebagai sejenis mod Ironman, jadi maklumkan bahawa semua tindakan anda tidak boleh dibuat asal tanpa penalti masa.

Cerita yang direka untuk Shadowrun Returns--walaupun agak di atas landasan walaupun dengan pilihan dialog--difikirkan dengan baik. Seorang rakan telah dibunuh dan sepanjang permainan itu, saya akan bertemu dengan kakaknya, mengetahui bagaimana hubungan sejenis Dr. Frankenstein, dan mengembara melalui megacorp yang besar dan sarang pemuja untuk menyelesaikan misteri itu.

Pengakhirannya masih meninggalkan banyak lagi untuk diterokai oleh pembangun. Set cerita berasingan di Berlin pada asalnya sepatutnya disertakan, tetapi telah ditahan untuk DLC yang akan percuma untuk penyokong Kickstarter asal. Tetapi penambahan aeditor peringkatbagi GM wannabe untuk mencipta misi dan senario mereka sendiri menambah lapisan nilai ulangan yang lebih besar pada permainan teras yang telah dilakukan dengan baik. Sayang sekali tidak ada rancangan untuk berbilang pemain, kerana bermain RPG berkualiti seperti ini dengan rakan-rakan adalah yang terbaiksekeping rintanganuntuk menghidupkan semula pengalaman pen & kertas secara praktikal.

Memandangkan permainan ini dibiayai oleh peminat yang tidak sabar-sabar untuk permainan Shadowrun, penyokong sepatutnya mendapati permainan ini sangat bermanfaat. Tetapi mana-mana orang yang tidak sabar-sabar untuk zaman kegemilangan zaman pena & kertas RPG seharusnya menganggap ini satu ledakan yang bagus dari masa lalu. [7]


Ulasan Shadowrun Returns ini berdasarkan kod PC yang disediakan oleh pembangun. Spesifikasi mesin semakan itu ialah pemproses quad-core i7 2600 3.4 GHz, 16 GB RAM dan kad video nVidia GTX 660.