Pendapat: Eksklusif Tomb Raider mengabaikan pelajaran yang dipelajari

Gamescom sudah menjadi rumah kepada banyak pengumuman, tetapi tidak ada yang memberi inspirasi kepada banyak maklum balas (dan tindak balas) ketika Microsoft's SnaggingeksklusifUntuk Rise of the Tomb Raider, sekuel untuk reboot francais 2013 yang kritikal. Walaupun ia masuk akal dari perspektif Microsoft untuk menutup hak untuk permainan yang dijangkakan itu, sukar untuk mencari logik dalam keputusan Square Enix untuk bersetuju.

Setahun yang lalu, susunan seperti ini akan masuk akal. Pada masa itu, Square Enix menyengat tentang Tomb Raider (antara lain)Jatuh pendekdaripada itutidak realistik tinggijangkaan jualan. Ia hanya dilancarkan pada awal bulan Mac, dan Square menyematkan harapan 5-6 juta unit menjelang akhir bulan. Itu akan menjadi jualan keras untuk francais yang paling mantap, apalagi reboot yang mengambil masa untuk mengumpulkan stim.

Sekiranya kita masih berada di bawah tanggapan bahawa Tomb Raider adalah kegagalan komersial, kita mungkin akan mempunyai pandangan yang sangat berbeza mengenai Microsoft melangkah masuk. Sekurang-kurangnya, walaupun jangkaan tidak adil Square yang diberikan, akan difahami bahawa penerbit-dengan tepat atau salah-mengira sekuel sebagai wilayah yang tidak terbukti.

Walau bagaimanapun, kita tahu bahawa Tomb Raider pastinya bukan kegagalan. Kami telah melihat pemulihan dramatik nasib Tomb Raider pada tahun lalu. Ia tidak disalahkan untuk suku yang burukkeuntungan, kemudianmelebihijangkaan keuntungan, dan baru -baru ini dipuji sebagai alasan untukmenyemak semulaRamalan Square Enix ke atas.

Itulah pemulihan yang sangat dramatik untuk jangka masa yang singkat. Menjelang Mei kita tahu bahawa Tomb Raider adalah hit bona fide, tetapi walaupun seawal Januari ia berpaling. Dan bagaimana ia menarik diri dari prestasi ini? Dengan melepaskan sebanyak mungkin platform. Keuntungan asal berpaling dikreditkan kepada kejayaan versi konsol dan PC, dan kemudian melebihi jangkaan dengan memindahkan edisi muktamad kepada generasi baru. Mungkin tidak menghairankan, melemparkan lebih luas ikan lebih banyak ikan.

Semua ini bermakna bahawa Square Enix telah diketahui sejak sekian lama bahawa Tomb Raider bukan hanya francais yang sihat, tetapi ia membayar untuk menyebarkan kekayaan. Itu membuat keputusan untuk pergi konsol eksklusif yang cukup membingungkan dengan sendirinya, apalagi ke konsol dengan pangkalan pemasangan terkecil. Di seluruh dunia, Xbox One tertinggal di belakang PlayStation 4 dengan margin yang luas-di Amerika Utara dan Eropah terutama, di mana Tomb Raider paling popular. Dengan pengecualian Wii U dan Ouya, mana -mana platform di pasaran akan memberi persegi lebih banyak untuk pepatahnya. Versi Xbox 360 juga dalam kad, tetapi sebahagian daripada reaksi awal Square terhadap jualan yang dikatakan miskin itu memetik nombor ketinggalan untuk sistem gen terakhir.

Kita mungkin menganggap bahawa perjanjian ini adalah dalam kerja -kerja, jika tidak dimuktamadkan, seperti E3. TheTeaser-TrailerItu mengumumkan permainan itu hanya ditunjukkan pada persidangan Microsoft, dan tidak membuat penampilan di Sony sama sekali.

Ini bukan untuk membantah bahawa eksklusif adalah misteri yang hebat. Microsoft mempunyai tabung yang mendalam, dan selepas permulaan berbatu Xbox One, kebijaksanaan umum bahawa penerbit harus melabur beberapa wang itu untuk mendapatkan eksklusif. Tomb Raider adalah pelaburan yang baik, dan boleh memacu jualan XBO. Memandangkan ungkapan samar -samar dalam pengumuman itu, nampaknya ini adalah eksklusif yang tepat pada masanya, dan permainan akan dikeluarkan pada tahun 2016 pada platform lain. Eksklusif pihak ketiga adalah jarang berlaku pada hari ini, selepas semua, dan eksklusif masa adalah norma.

Tetapi ini juga berisiko mengasingkan peminat yang membantu membuat permainan pertama berjaya. Tidak seperti Bayonetta 2, langkah ini adalah sukarela. Ia bukan senario ini atau tidak. Peminat Tomb Raider yang membantu membuat kemasukan pertama kejayaan mungkin dirasakan dengan tepat oleh keputusan Square. Sekurang -kurangnya, mereka perlu menunggu tanpa alasan selain perjanjian korporat yang tidak memberi manfaat kepada mereka.

Mungkin dalam jangka masa panjang yang akan dibayar. Pengalaman sebelumnya Square dengan perarakan perlahan Tomb Raider ke arah keuntungan mungkin telah mengajar penerbit bahawa kesabaran membayar dalam jangka masa panjang. Sebagai senario terbaik, Rise of the Tomb Raider akan berjaya berbanding dengan asas pemasangan Xbox One pada tahun 2015, dan kemudian dipindahkan ke tempat yang kurang baik di PC, PlayStation 3, dan PlayStation 4. Sekiranya Rise of the Tomb Raider yang kurang baik, penerbit tidak akan menyalahkan tetapi dirinya sendiri.