
Dungeon of the Endless adalah peranan baru seperti bermain-main dan permainan pertahanan menara hibrid yang ditetapkan di alam semesta yang tidak berkesudahan. Adakah kematian tidak berkesudahan benar -benar menyeronokkan kerana kedengarannya? Kajian kami.
Bahagian permainan peranan, permainan strategi pertahanan menara, Dungeon of the Endless adalah spin-off dari siri Endless Amplitud Studios yang mempunyai permainan yang sangat sukar dan seni retro 8-bit. Sediakan untuk menonton wira anda menderita kematian yang brutal dan berulang ketika anda merosakkan otak anda dan menguji nasib anda untuk strategi melarikan diri yang terbaik.
Dalam crawler penjara seperti penyangak ini, sebuah kapal angkasa terputus dan modulnya kemalangan tanah di planet berdekatan. Survivor perlu membuat perjalanan 12 untuk mencapai permukaan dengan teras kuasa modul sementara makhluk asing mengancam untuk menyerang. Caranya untuk semua adalah bahawa pemain perlu menggunakan wira mereka untuk meneroka setiap lantai, bilik dengan bilik, untuk mencari titik keluar. Semasa berbuat demikian, mereka perlu membina struktur yang menjana sumber dan mempertahankan bilik apabila mereka boleh. Sumber mengikuti logik yang sama seperti permainan yang tidak berkesudahan. Ada industri, yang digunakan untuk membina struktur. Sains biasanya digunakan untuk menyelidik teknologi baru, tetapi berbuat demikian bergantung kepada penemuan peranti penyelidikan. Makanan diperlukan untuk merekrut watak -watak baru, meratakannya, dan penyembuhan. Akhir sekali, ada habuk, yang dianggap sebagai tenaga. Pemain memerlukan jumlah habuk prasyarat untuk membawa kuasa dari inti ke bilik. Menggalakkan bilik membolehkan anda membina penjana sumber dan pertahanan selain menguatkannya terhadap kemasukan asing, kerana mereka hanya dapat masuk melalui bilik -bilik yang gelap. Pendapatan habuk datang terutamanya melalui pintu pembukaan, tetapi sedikit yang dapat diperoleh dengan membunuh makhluk dan melalui segelintir peristiwa rawak.
Naik
Walaupun bagaimana Dungeon of the Endless mempunyai beberapa elemen peranan dan strategik, sebahagian besar permainan datang ke nasib biasa. Setiap lantai dijana secara rawak, jadi anda tidak pasti berapa banyak bilik yang anda dapat atau apa yang akan dipegang oleh setiap orang. Membuka pintu ke bilik baru dengan berkesan dianggap sebagai giliran, dan ini adalah satu -satunya sumber masa yang diperolehi. Jadi, jika tidak ada tempat untuk membina penjana sumber di bilik pertama yang anda buka, anda akan membuang -buang sehingga anda melakukannya. Sebaik sahaja anda keluar dari bilik baru untuk dibuka, anda akan keluar dari giliran. Ini bermakna tiada sumber baru yang akan datang, dan anda perlu membuat yang terbaik dengan apa yang anda ada. Anda perlu memindahkan teras kuasa dari pangkalannya ke lif manakala gelombang makhluk yang tidak berkesudahan datang untuk menyerang anda.
Mati adalah sebahagian daripada proses pembelajaran, dan ini adalah pelajaran yang anda akan berkenalan dengan setiap lelaran permainan. Malah, penetapan kesukaran "Terlalu Mudah" dan "mudah" yang sangat mencabar. Tutorial yang tidak baik mengajar anda bagaimana untuk membuka pintu, menonton sebagai wira anda secara automatik memerangi alien, dan membina penjana, maka ia meninggalkan anda untuk menemui segala -galanya sendiri. Pemain perlu memikirkan bagaimana untuk mengimbangi penjanaan sumber terhadap penggunaannya untuk membina pertahanan, penyelidikan, dan memperbaiki parti pahlawan. Kemudian ada perkara bagaimana hanya ada habuk yang cukup untuk menguasai sejumlah bilik, yang berkurangan jika makhluk dapat merosakkan teras kuasa.
Anda bergerak dari lantai ke lantai dengan sumber -sumber yang anda dapat menyelamatkan dari yang sebelumnya, jadi ia bermanfaat untuk menjadi berjimat. Pemain juga bermula dengan dua pahlawan yang perlu melakukan yang terbaik untuk melangkah sehingga mereka berlaku pada teman baru dalam perjalanan. Walaupun begitu, menambahkannya ke parti anda (dengan saiz maksimum empat) memerlukan anda mempunyai makanan yang cukup di tangan untuk menyewa mereka. Ahli -ahli tambahan berguna, memandangkan bagaimana seorang wira cukup banyak dimainkan semasa membawa teras kuasa, dan pemain perlu memikirkan cara terbaik untuk menggunakan apa sahaja sumber yang mereka perlu bertahan terhadap musuh -musuh yang lebih sukar dan semakin berkurangan.
Survivor Roulette
Dungeon of the Endless bukan jenis permainan yang mempunyai banyak rayuan massa. Ia direka untuk jenis pemain yang menghargai mempunyai lebih separuh permainan hampir sepenuhnya berdasarkan peluang, dan mendapat rasa kepuasan daripada menjadikannya satu inci lebih jauh daripada yang mereka lakukan playthrough terakhir. Malah membuatnya melepasi tingkat tiga adalah kemenangan utama. Tidak ada rasa betapa besarnya setiap lantai, apa jenis bilik yang anda dapat, dan jenis musuh yang anda akan hadapi. Satu -satunya perkara yang anda boleh bergantung ialah sumber yang anda bawa dari lantai sebelumnya (kecuali debu), bersama -sama dengan teknologi dan gear apa sahaja yang anda dapati, dan kecerdasan anda. Mampu memukul jeda dan mengeluarkan arahan membantu sedikit juga.
Pada satu playthrough, saya menemui makhluk gergasi yang benar -benar wira dan pertahanan saya ketika berada di tingkat pertama, memaksa saya untuk memulakan sekali lagi. Sekiranya anda cukup bernasib baik untuk membuat jalan anda melalui satu pod, maka anda boleh membuat perjalanan anda ke yang seterusnya, yang mempunyai cabaran dan bonus tersendiri.
Kesimpulan
Secara peribadi, saya tidak suka mempunyai banyak peluang, tetapi saya pasti dapat melihat rayuan itu. Terdapat kepuasan yang luar biasa dalam menjadikannya melalui lantai yang anda telah terjebak untuk beberapa playthroughs. Setiap kejayaan adalah seperti mengatasi yang mustahil. Ia juga sukar untuk bosan dengan tahap yang berbeza setiap kali anda memainkannya. Bagi pemain tegar, penjara yang tidak berkesudahan boleh menjadi permainan yang akan menduduki masa dan minda anda untuk apa yang kelihatan ... baik ... usia yang tidak berkesudahan.
Kelebihan
- Permainan yang sangat mencabar
- Campuran Strategi Pertahanan Bermain dan Menara
Keburukan
- Permainan terlalu banyak bergantung pada peluang
- Tutorial tidak banyak mengajar anda