Semakan Life is Strange sedang berjalan - tera 'Bilik Gelap'

Ikuti ulasan berterusan kami untuk Life is Strange:Episod 1,Episod 2, danEpisod 3


Melalui tiga episod pertamanya, Life is Strange telah menjadi kisah drama remaja, ditaburi dengan beberapa unsur ghaib dalam bentuk mekanik yang mengulang masa. Walau bagaimanapun, episod keempat, "Bilik Gelap," menepati namanya lebih daripada yang dijangkakan. Cerita telah berubah dengan jelas dengan episod keempat, berakhir dengan penyangkut tebing yang mengejutkan yang mungkin tidak dilihat oleh pemain.

Lebih menarik lagi ialah episod keempat Life is Strange meneruskan trend permainan yang mencampurkan teka-teki dan senarionya daripada apa yang digunakan sebelum ini. Itu menghalangnya daripada terjerumus ke dalam perangkap pengulangan. Digabungkan dengan kelainan yang jujur ​​kepada kebaikan, penulisan yang cemerlang dan detik-detik yang menyayat hati, Dontnod membuat kes yang kukuh untuk Life is Strange sebagai permainan teratas yang berpotensi untuk 2015.

Jika episod kedua memperkenalkan idea bahawa kuasa undur Max tidak boleh disalahgunakan, "Bilik Gelap" secara terang-terangan memalu titik itu pulang. Malah, mekanik undur berasa lebih terkawal untuk episod ini, dengan hanya beberapa teka-teki (dan satu urutan perbualan yang sangat sengit) yang benar-benar memerlukannya untuk maju ke hadapan. Walaupun Life is Strange sebahagian besarnya dijual di premis seorang remaja yang boleh mengundurkan masa, watak utama telah berkembang ke tahap sedemikian untuk menyedari bahawa kuasa besar itu hanya boleh digunakan secara bertanggungjawab.

Dengan itu, teka-teki Dark Room lebih bergantung pada kuasa potongan. Dengan beberapa kerja detektif utama dan beberapa data pengawasan yang berharga, teka-teki utama bergantung pada logik deduktif dan memadankan elemen tertentu untuk menyusun urutan peristiwa. Ia tidak seperti apa-apa yang telah diperkenalkan oleh permainan pada tahap ini dan ia sangat sesuai dengan cerita yang disampaikan.

Apa yang tidak berfungsi dengan baik ialah beberapa teka-teki hafalan. Terdapat lebih daripada satu kejadian di mana Max terpaksa memikirkan kata laluan atau nombor PIN. Beberapa daripada ini memaparkan petunjuk, tetapi sesetengah daripada mereka juga hanya membuang beberapa kombinasi nombor, seolah-olah pemain perlu membuangnya ke sana sehingga tersandung pada yang betul. Ini adalah satu jenis teka-teki yang Life is Strange nampaknya terlalu bergantung pada sedikit, tetapi dengan plot yang mula menebal, ia adalah salah satu yang mungkin pergi di tepi jalan untuk episod penutup permainan.

Terdapat satu idea lain yang menggosok saya dengan cara yang salah dan itu adalah urutan awal yang melibatkan realiti alternatif yang diusik. Tanpa merosakkan keputusan utama yang perlu dibuat pada minit pembukaan permainan, ia merasakan sesuatu yang sepatutnya mempunyai lebih gravitas, memandangkan sesetengah orang benar-benar melalui perjuangan khusus ini pada satu ketika dalam hidup mereka. Ia adalah keputusan yang sangat berat dan permainan hanya diserahkan kepada pemain sebagai pilihan rawak dengan sedikit atau tiada akibat, memandangkan segala-galanya hanya akan kembali seperti semula. Ia pasti sesuatu yang terasa berat semasa ia berlaku, tetapi apabila segala-galanya kembali kepada status quo, ia mula berasa seperti dilekatkan.

Tetapi itu bukan untuk mengatakan Life is Strange episod keempat tidak mempunyai detik-detik berat itukehendakmempunyai akibat besar pada cerita menyeluruh. Kisah itu telah bertukar daripada drama remaja kepada misteri yang menarik dan kini nampaknya beralih ke arah seram. Nada berubah dengan ketara dan ini adalah perubahan yang akan membuatkan pemain menandakan kalendar mereka untuk episod akhir Life is Strange, yang ditetapkan untuk dikeluarkan pada bulan September.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?