Tera berikut melengkapkan semakan berterusan kami tentang siri Life is Strange penuh. Pastikan anda mengikuti jejak kami untukChrysalis,Habis Masa,Teori Kekacauan, danBilik Gelap.
Life is Strange dengan cepat mengukuhkan dirinya sebagai salah satu kejutan paling menggembirakan pada tahun permainan ini sepanjang empat episod pertamanya, sehingga ke jurang yang mempunyai pemain di tepi tempat duduk mereka. Jika Square Enix dan Dontnod Entertainment dapat meneruskan dengan perlawanan akhir yang memuaskan, ia akan menjadi antara permainan terbaik tahun ini. Malangnya, seperti ribut yang telah dibayangkan sejak episod pertama, Life is Strange akhirnya dihancurkan oleh berat jangkaan dan apa yang ternyata menjadi bab terakhir yang biasa-biasa saja.
Mata Ribut
Untuk sebahagian besar, Life is Strange menggambarkan keanehan semasa membesar sebagai seorang remaja. Ia memperkenalkan jenis kegelisahan dan drama sekolah menengah yang ditanggung oleh ramai orang selama empat tahun itu. Walau bagaimanapun, dalam perlawanan akhir ini, masa untuk drama sekolah menengah telah tamat. Cerita ini bukan lagi tentang membesar, tetapi tentang penyelesaian misteri pembunuhan yang menyeluruh. Tidak ada cara untuk mengatasinya, dialog menjadi sangat tidak selesa pada beberapa perkara. Memandangkan sifat orang yang menyampaikannya, itu biasanya merupakan tambahan, tetapi animasi Unreal Engine membunuh banyak ketegangan adegan awal episod. Sukar untuk mengambil serius monolog psikotik penjahat apabila animasi hanya menyampaikan satu ekspresi muka rata.
Mekanik yang paling menarik ialah, dan kekal, keupayaan untuk memundurkan masa dan melaraskan pilihan dialog tertentu agar sesuai dengan situasi. Walau bagaimanapun, dalam Polarized, ia kurang memainkan peranan. Objeknya bukan untuk menyelesaikan masalah dengan kata-kata, ia menggunakan kuasa Max dengan cara lain untuk keluar daripada situasi tidak menentu dan akhirnya menetapkan keadaan sebelum ribut Arcadia Bay melanda.
Wibbly-Wobbly, Timey-Wimey
Sejak permulaan Life is Strange, ketakutan bahawa plot itu akan runtuh dengan sendirinya melalui tema Kesan Rama-Ramanya semakin menjelma di kejauhan. Ya, seperti puting beliung yang mengancam Arcadia Bay untuk keseluruhan permainan. Untuk empat episod pertama, Life is Strange mampu memperkenalkan mekanik baharu untuk membantu mengekalkan konsep ini segar, sambil pada masa yang sama memperkenalkan kelainan baharu pada plot.
Polarisasi menjadi terlalu terbawa-bawa dengan beberapa idea ini, seperti idea yang melibatkan tumpuan pada gambar untuk memutar masa. Mekanik ini bukan sahaja berasa seperti digunakan secara berlebihan, tetapi ia akhirnya menyebabkan plot terbongkar sepenuhnya. Kami akan menyentuh perkara itu dalam satu saat sahaja.
Klimaks yang menyaksikan Max menghadapi ribut membawa kepada urutan yang sangat teruk yang hanya berlarutan terlalu lama. Tanpa merosakkan terlalu banyak perkara yang berlaku, urutan itu melibatkan Max menghadapi hampir semua perkara yang menghantuinya sejak permulaan cerita. Ia memercikkan unsur permainan tertentu juga. Sebahagian daripada mereka dialu-alukan, seperti urutan siluman; yang lain, seperti objektif pengambilan botol yang terbukti sangat memburukkan dalam Out of Time, tidak begitu banyak. Semakin Max terus melompat dari perjalanan gila ke mimpi demam liar, semakin lama saya tertanya-tanya bila permainan itu akan memburukkan lagi.
Kemudian ada resolusi, yang menjadi lebih sukar untuk dibincangkan tanpa spoiler. Tetapi katakan sahaja bahawa jalan yang telah diambil oleh Max sepanjang episod itu ternyata tidak membuahkan hasil dan hanya membawa kepada lebih banyak masalah, bencana yang lebih besar dan akibat yang lebih dahsyat. Apakah penyelesaian muktamad? Lakukan perkara yang sama sekali lagi. Mengapa ia akan berfungsi lebih baik kali ini? Sejujurnya, jawapannya adalah ringkas, "Kerana sebab." Untuk mengatakan bahawa ini adalah cara yang mengecewakan untuk menyelesaikan salah satu baris plot cerita yang paling menarik adalah pernyataan yang meremehkan.
Kesimpulan
Melalui empat episod, Life is Strange terbukti inovatif dengan gaya permainan pengembaraan titik-dan-klik dan juga memikat hati dengan ceritanya. Yang pertama tetap benar, walaupun siri ini mencapai kesimpulannya dengan Polarized. Walaupun ia menggunakan dialog "percubaan dan ralat" kali ini sedikit, ia masih digunakan dengan sangat baik di seluruh siri. Jika tidak ada yang lain, Life is Strange harus dialami untuk penambahan novel ini kepada pengembaraan titik dan klik.
Malah watak-watak, yang saya telah berkembang menjadi sangat terikat, mendapat detik watak yang sepatutnya mereka perolehi, sebahagian besarnya. Tetapi pengakhirannya tidak memberi kesan masam kerana apa yang berlaku kepada watak-watak. Saya tidak apa-apa dengan pengakhiran untuk Max, Chloe, dan orang lain. Ia mengecewakan kerana laluan permainan yang diambil untuk ke sana. Keputusan muktamad adalah kekecewaan dan ia meninggalkan perasaan bahawa Life is Strange boleh menjadi pengalaman yang lebih diingati daripada sebelumnya.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Life is Strange kini boleh didapati di PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 dan Xbox 360 dengan harga $19.99 untuk kesemua lima episod. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?