Minggu ini Shacknews mengira mundur sepuluh terbaik Sukan Terbaik Tahun 2015, seperti yang dijadualkan oleh undian kakitangan dan input daripada komuniti Chatty kami sendiri. Masuk ke #5 kami mempunyai debut studio baharu yang cantik dengan mekanik yang ketat mengikut jam dan cerita yang mengharukan, Ori and the Blind Forest.
Steve Watts, Ketua Pengarang:Sama seperti saya menghargai penguasaan mekanikal, minat sebenar saya untuk permainan video adalah bagaimana medium penceritaan yang menarik itu muncul dengan sendirinya. Salah satu aspek kegemaran saya dalam reka bentuk permainan moden ialah bagaimana cerita menjadi lebih peribadi, yang mewujudkan hubungan antara pencipta dan pemain. Seperti filem dan novel, permainan hanya boleh memukul anda pada masa yang sesuai dalam hidup anda dan memberi kesan kepada anda jauh berbeza berbanding jika anda pernah mengalaminya lebih awal. Sebagai bapa baru tahun ini, Ori and the Blind Forest adalah permainan itu untuk saya.
Fabel melankolis membawa tema kehilangan, obsesi, kelembutan, dan pertalian pertalian antara ibu bapa yang mencapai kesimpulan yang menggembirakan setanding dengan mana-mana filem yang saya tonton dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Itu sahaja sudah cukup untuk memberikannya tempat yang istimewa di hati saya. Di samping itu, walaupun, Moon Studios yang baru lahir menumpukan pada animasi 2D paling cantik yang pernah saya lihat dalam permainan, dan asas mekanikal yang ditala secara intuitif dengan sangat halus seolah-olah sambungan tangan saya sendiri mencapai skrin.
Tegar seperti paku dan dengan hati emas, Ori dan Hutan Buta adalah permainan terbaik saya.
Ozzie Mejia, Editor Kanan:Dari segi nada, tema, dan juga mekanik, saya banyak diingatkan tentang Limbo. Sungguh luar biasa bagaimana Ori dapat menceritakan kisah yang indah dan menyentuh emosi tanpa berkata-kata. Dan itulah, di sana untuk menarik tepat pada tali hati anda.
Tetapi apa yang benar-benar meletakkan Ori di atas saya ialah ia bermain dengan banyak kiasan yang lebih mengecewakan dalam jenis permainan ini, terutamanya penjimatan, dan sebenarnya mengubahnya menjadi mekanik mereka sendiri. Permainan ini jauh, lebih sukar daripada yang kelihatan dan ia adalah salah satu permainan di mana jika saya mengalami regangan yang sukar dan terpaksa kembali dan menyelesaikan regangan biasa untuk kembali ke regangan itu, saya mungkin kecewa dan pergi. Tetapi di sini, saya dapat membuat tempat penyelamat saya sendiri, yang menjadikan kematian berulang lebih enak. Dan kerana pilihan untuk menyimpan sahaja di mana-mana sahaja, saya rasa Moon Studios tidak menahan kesukaran itu.
SW:Sangat bersetuju. Biasanya permainan yang kaya dengan cerita dari studio kecil lebih kepada teka-teki atau arahan berorientasikan RPG. Memandangkan mereka tidak berasaskan kemahiran, genre tersebut meminjamkan diri mereka kepada perkembangan cerita dengan beberapa jaminan yang munasabah bahawa pemain akan dapat meneruskannya. Ori dan Hutan Buta tidak melakukan sebarang pukulan dengan kesukarannya, menjadikan platforming lebih sukar. Mata simpanan DIY bukan sekadar keperluan untuk menyelamatkan kekecewaan. Seperti yang anda katakan ia menjadi mekanik apabila anda mencapai titik sukar.
Kesukaran itu menjadikan cerita yang sangat baik itu lebih memuaskan untuk dilihat, kerana rasanya anda memperolehnya. Ia benar-benar berbaloi untuk dilihat sepanjang jalan.
Permainan Terbaik Shacknews:
- 5. Ori dan Hutan Buta
- 6.Rukun Keabadian
- 6.Splatoon
- 8.Rise of the Tomb Raider
- 9.Bandar: Skylines
- 10.Berdarah
- 10.Pepejal Gear Logam 5