God of War Ragnarok: Santa Monica Pandai Mengintegrasikan Haptics dalam Satu Momen Tertentu

God of War Ragnarok mungkin bukan pameran berat bagi ciri DualSense, tetapi Santa Monica Studios mengetahui saat yang tepat untuk menjadikannya bersinar, kerana salah satu momen terbaik permainan itu melangkaui Nine Realms, semuanya terima kasih kepada haptik pengawal.

Amaran spoiler untuk mereka yang belum mengalahkan God of War Ragnarok.

Lihatlah, terdapat banyak momen dalam God of War Ragnarok yang boleh saya namakan di kepala saya yang saya pasti ramai akan menganggap sebagai yang paling diingati. Pertarungan pembukaan dengan Thor, di mana anda mendapat permainan palsu melalui skrin sahaja, boleh mendahului senarai dengan mudah, seperti mana-mana pergaduhan bos yang lain. Sesetengah adegan tidak melibatkan sebarang pergaduhan atau pertumpahan darah, dan ia hanya watak bercakap, dengan emosi yang dipamerkan sepenuhnya. Heck, ada saat yang tidak melibatkan sebarang perbualan, cuma anda mengambil tontonan visual yang Santa Monica hasilkan dengan karya agung ini.

Saya boleh bercakap selama berjam-jam tentang Ragnarok (anda juga boleh membacasemakan) dan semua detik luar biasa yang ditawarkannya, dan bagi saya, ia merupakan salah satu permainan terhebat yang pernah saya mainkan. Tetapi, terdapat satu momen khusus dalam permainan yang saya ingin menarik perhatian. Sesuatu yang mungkin telah diabaikan oleh sesetengah orang dan apa yang saya anggap sebagai contoh yang sempurna tentang bagaimana DualSense bukan sahaja memberikan pengalaman yang lebih mendalam tetapi mungkin juga bagaimana ia boleh digunakan untuk membantu dengan naratif, walaupun ia, dalam sedikit cara.

Jadi, momen apa yang saya katakan? Nah, ia menjelang penghujung permainan, sejurus sebelum pertempuran besar menentang Odin. Ia adalah saat apabila Kratos menerima menjadi Jeneral Perang Freya, mengetuai Sembilan Alam ke arah pemusnahan Asgard atau juga dikenali sebagai: permulaan akhir.

Ini adalah saat permainan telah dibina, dan ia adalah salah satu yang tidak mengecewakan. Tetapi sebelum Kratos dan tenteranya boleh menyerbu ke dalam pertempuran, dia terlebih dahulu perlu mengumpulkan pasukan itu. Dan apakah cara yang lebih baik untuk melakukan itu daripada dengan instrumen yang dinubuatkan untuk mewartakan kesudahannya, Gjallarhorn? Untuk konteks, inilah adegan yang saya maksudkan.

Saya sangat suka saat ini. Saya tahu terdapat banyak perkara yang boleh dipilih dalam permainan, tetapi saat ini dan yang tepat sebelum ia adalah yang terakhir senyap permainan sebelum pertempuran terakhir, dan mendengar muzik itu meningkat ketika watak itu memberikan ucapan mereka, dan melihat semua pintu untuk setiap alam terbuka. Ia bukan adegan yang terlalu kompleks, yang mudah, namun sangat berkesan. Saya merasakan bahawa berpuluh-puluh jam yang saya masukkan semuanya datang bersama-sama untuk masa yang tepat ini.

Sekarang, iniadegan dipaparkan pada kedua-dua versi PS4 dan PS5 God of War Ragnarok (duh, mereka adalah permainan yang sama), walaupun versi PS5 berbeza dalam satu cara, dan itulah hakikatnya pengawal DualSensenya menampilkan maklum balas haptik.

Sekarang, saya ingin meletakkan anda dalam pemikiran sebelum kita mendengar cara Santa Monica menggunakan haptik dalam contoh ini. Fikirkan anda, perkara yang akan saya kemukakan mungkin agak capaian, TETAPI seseorang di studio (mungkin dari segi audio) memutuskan untuk mencipta perkara ini untuk masa ini. Jadi, saya suka berfikir bahawa niatnya seiring dengan riwayat yang telah ditetapkan dan boleh dilihat sebagai perkara yang memecahkan dinding keempat. Jadi begini.

Dalam mitologi Norse, Gjallarhorn dikatakan sebagai tanduk yang boleh didengari di seluruh pelusuk dunia, mengumumkan kedatangan dewa. Versi God of War mengekalkan sebahagian daripada itu, sebagai hon yang boleh didengari di semua Sembilan Alam. Begitulah cara Kratos dan syarikat boleh memberi isyarat kepada alam lain supaya mereka boleh menyertai perang ke atas Asgard.

Fikirkan tentang itu: hon yang boleh didengari di seluruh alam. Bagaimana jika saya memberitahu anda bahawa salah satu alam itu termasuk alam kita? Saya tahu, saya tahu, Midgard ialah nama mitologi Norse untuk Bumi, tetapi ini adalah permainan video, jadi ia tidak seperti apa yang berlaku di dalamnya turut mempengaruhi kehidupan sebenar. Tetapi, salah satu sebab DualSense wujud ialah permainan boleh menjadi lebih mengasyikkan dengan membenarkan pemain merasakan apa yang berlaku, sesuatu yang tidak dapat diberikan oleh gemuruh tradisional. Anda boleh rasa, dan jika anda mendengar cukup dekat, dengar Gjallarhorn, bukan dari pembesar suara DualSense, tetapi dari getaran haptik.

Untuk menunjukkan ini, saya telah mencipta video perbandingan yang menangkap getaran PS4 dan haptik PS5 untuk adegan ini. Dengarkan yang asal dengan hanya kesan bunyi, kemudian getaran pada PS4, diikuti dengan haptik dari versi PS5.

Sekali lagi, ini boleh menjadi capaian, dan mungkin tidak sepenuhnya disengajakan, tetapi saya suka berfikir sebaliknya, kerana ini telah diprogramkan secara khusus ke dalam versi PS5 permainan. Walaupun anda tidak menyedarinya pada kali pertama, sekarang setelah anda tahu apa yang dilakukan oleh haptik dalam adegan ini dan apa yang dilakukan oleh Gjallarhorn, ia sangat menyeronokkan kerana dapat merasakan dan mendengarnya di dunia nyata. Sengaja dari studio untuk mempunyai momen pecah dinding ini? Hanya mereka yang tahu pasti, tetapi saya katakan ya.

Momen yang sangat hebat yang mungkin baru sahaja menjadi lebih baik sekarang setelah anda mengetahui perkara ini.

Oh, dan jika anda fikir ini adalah bacaan yang sedikit berbeza, maka anda mungkin berminat dengan karya berkaitan DualSense saya yang lain. Saya melakukan satu padaBilik Permainan Astrobeberapa tahun lalu, dan seterusnyaSpider-Man Permainan Insomniac tahun lepas.