Adakah Kepintaran Buatan Membantu atau Menghalang Industri Permainan Video?

Kecerdasan Buatan dan kegunaannya dalam permainan video dan media lain merupakan topik yang hangat diperkatakan pada masa ini. Melihat mogok Hollywood baru-baru ini, kita, sebagai masyarakat, tiba-tiba terpaksa berhadapan dengan realiti siber-esque yang sangat nyata yang tiada seorang pun daripada kita bersedia. AI ada di sini, dan ia tidak akan hilang.

Seperti yang terdapat pada hari ini, AI boleh digunakan untuk menyelesaikan banyak tugas dalam pembangunan permainan. Ia boleh mencipta seni konsep, karya muzik asli, dialog, kod, dan melaksanakan terjemahan bahasa kepadanamakan beberapa. Setiap orang yang menyelesaikan jenis tugasan ini kini ditetapkan untuk diganti. Ini lebih jauh lagi apabila mempertimbangkan bahawa AI boleh digunakan untuk meniru kerja orang lain yang telah meninggalkan syarikat atau meninggal dunia. Terbaru, Cyberpunk 2077 dapat melakukan perkara ini dengan tepatmencipta semulaperanan pelakon suara menggunakan AI selepas mereka meninggal dunia. Dalam contoh ini, mereka telah mendapat kebenaran daripada keluarga terlebih dahulu, jadi ia dilakukan dengan penuh hormat, tetapi adakah itu akan sentiasa berlaku?

Dari sudut perniagaan, ia adalah cadangan yang sangat menarik untuk mengurangkan sebahagian besar kos pembangunan dengan mengalihkan kerja yang membosankan kepada AI. Walau bagaimanapun, ini hanyalah permulaan. Apabila AI menjadi lebih baik, output dan perincian kerja yang boleh disiapkannya akan meningkat secara eksponen (seperti mana-mana teknologi) ke tahap di mana pasukan pembangunan permainan boleh dipotong separuh dalam tempoh lima tahun akan datang. Walau bagaimanapun, untuk beberapa tahun pertamanya, AI akan lebih merupakan pelaburan untuk syarikat yang lebih besar daripada apa-apa. Mereka akan mencurahkan wang tunai dan sumber untuk melatih sistem AI mereka yang direka khas untuk berfungsi dalam parameter enjin khusus syarikat mereka. Ini bukan sahaja akan mengurangkan kos untuk syarikat-syarikat ini dalam jangka masa panjang, tetapi ia juga akan mempercepatkan pengeluaran dengan ketara apabila sistem ini dilaksanakan melepasi fasa "percubaan dan kesilapan".

Dorongan utama untuk keluaran tahunan, kemas kini yang konsisten dan permainan pemasaran ikatan mungkin menjadi laluan yang diminati syarikat ini untuk mengekalkan penglibatan pada produk dan IP yang mereka miliki pada kemuncaknya. Banyak permainan dalam talian sudah hidup atau mati berdasarkan output mereka yang bermakna dankandungan yang menarik. Mengambil pendekatan kualiti-lebih-kuantiti akan membantu syarikat-syarikat ini kekal relevan dengan pangkalan pemain mereka yang berdedikasi dengan tidak memberi mereka alasan untuk melompat ke permainan lain apabila tidak cukup untuk dilakukan. Kerja yang dijana AI akan mempercepatkan pengeluaran pembangunan dan kemas kini yang kita lihat dalam permainan ke tahap yang tidak pernah kita lihat sebelum ini. Ini semua baik-baik saja jika anda berada di pihak perniagaan dalam perjanjian itu, tetapi apakah jenis kesan yang boleh kita harapkan sebagai pemain?

Buat sementara waktu, sama ada syarikat mahu mengakuinya atau tidak, kualiti kandungan dalam permainan yang kami mainkan akan terjejas. Perlahan tetapi pasti, keseluruhan pencarian akan dihasilkan oleh AI, bersama dengan pilihan dialog, jenis musuh dan peta. Ubisoft telah pun memulakan proses pelaksanaanDijana AIkandungan ke dalam kitaran pembangunan mereka dan pastinya akan melakukan lebih banyak lagi pada masa hadapan. Ini menimbulkan isu untuk orang yang bermain permainan, terutamanya pada tahun-tahun awal, apabila teknologi masih menyelesaikan pepijat. Bermain permainan dari studio yang anda sukai mungkin kehilangan banyak keajaiban dan identiti yang dimainkan oleh permainan sebelumnya dari studio yang sama disebabkan oleh penyumberan luar AI dan pintasan.

Pasti akan tiba masanya apabila AI sangat baik ia menggabungkan kandungan buatan tangan dengan lancar bersama kandungannya sendiri, tetapi buat masa ini, perbezaannya ialahmudah nampak, dan pemain tidak akan gembira. Akan ada pemasaran khusus untuk tajuk yang mempunyai frasa "Tiada kandungan yang dijana AI!" sebagai ciri. Sebaliknya, anda boleh mempunyai permainan yang boleh memasarkan diri mereka sendiri dengan menawarkan kandungan janaan AI yang tidak berkesudahan yang memastikan pemain sentiasa mempunyai sesuatu untuk dilakukan.

Sama seperti ketika transaksi mikro pada mulanya diperkenalkan, mereka akan menjalar ke dalam banyak produk yang perlahan-lahan akan menjadi kebiasaan. Tidak kira mereka yang membantah, apa-apa kemarahan terhadapnya akan perlahan-lahan pudar mengikut peredaran masa. Hujah balas utama sudah tentu adalah pengurangan "crunch" yang diperlukan untuk pasukan pembangunan. Pengeluaran permainan video berbantukan AI akan memastikan bahawa studio boleh mencapai lebih banyak lagi dengan lebih sedikit. Ini menghapuskan jadual ketat yang ketat dan tabloid negatif di sekitar perkembangan permainan yang menimbulkan tekanan yang berbahaya kepada imej syarikat tersebut.

Menariknya, ini juga meletakkan pembangun Indie pada kelemahan yang lebih besar daripada sebelumnya. Bersaing dengan jadual keluaran dan kandungan yang dipertingkatkan AI akan menjadi hampir mustahil apabila anda terpaksa melakukan kebanyakan kerja untuk permainan secara manual. Sudah tentu studio ini mungkin boleh menggunakan alat AI mereka sendiri, namun mereka tidak akan mempunyai perisian khusus yang dikuasakan AI yang juga boleh diakses oleh banyak syarikat besar. Ini juga mungkin bermakna IP baharu tidak dilihat sekerap kerana melatih AI untuk bekerja dalam dunia sedia ada secara konsep lebih mudah daripada menciptanya dari awal.

Walau bagaimanapun, di sisi lain syiling, pasti terdapat banyak kebaikan yang akan timbul dengan penggunaan dan kenormalan AI. Seperti yang telah kita mula lihat, AI telah melakukan keajaiban untuk penambahbaikan perkakasan melebihi had semasa mereka. AMD dan Nvidia sudah pun menggunakan AI untuk DLSS, pengesanan sinar, peningkatan resolusi dan banyak lagi. Ini telah membolehkan produk sedia ada di pasaran mendapat yang mudah dan berkesan“meningkatkan”dengan sangat sedikit atau tiada kerja daripada pemaju.

Walaupun ini secara amnya adalah perkara yang baik, ia telah menyebabkan beberapa permainan dikeluarkan secara teruknegeri miskin. Selain itu, jenis alat ini kini digunakan sebagai tongkat untuk membaiki permainan dan bukannya meningkatkannya juga. Sudah ada pergantungan yang besar pada sistem ini di mana jika anda tidakgunakan mereka, maka prestasi anda terjejas. Ini secara amnya bukan isu untuk konsol di mana perkara diseragamkan. PC adalah cerita yang berbeza, di mana varians dalam persediaan perkakasan boleh menyebabkan masalah besar tanpa bantuan perkara seperti FSR AMD atau RTX Nvidia.

AI harus digunakan dengan berhati-hati dan sewajarnya mengikut keperluan anda. Pembangun indie yang tidak mempunyai kelebihan artistik menggunakan AI untuk membantu menerangkan idea mereka secara visual kepada pasukan mereka boleh menjadi alat yang sangat berguna. Atau menggunakan sistem AI untuk mencipta rupa bumi dan persekitaran dengan cepat boleh mengurangkan masa, kos dan tekanan. Pembangun harus bebas untuk mendedikasikan sumber dan masa terhad yang mereka ada untuk membentuk bahagian permainan mereka yang patut dibuat kraf tangan yang penuh ghairah dan bukannya kesibukan yang membosankan.

Ia akan menggoda untuk mengambil jalan yang paling sedikit tentangan dan hanya membenarkan AI mencipta kebanyakan permainan anda untuk anda. Anda hanya boleh menyuapnya dengan gesaan sehingga anda mempunyai produk separa cekap yang boleh anda masukkan ke halaman kedai tanpa perlu berhati-hati. Walaupun penggunaan mudah AI lebih jelas, pergantungan tidak seharusnya 100% kepada mereka. Kami akan sentiasa menghargai integriti dan semangat yang diperlukan untuk mencipta sesuatu yang datang dari tempat penglihatan yang sebenar.

Akhirnya, terdapat hujah seni dan integriti. Adakah permainan masih dianggap sebagai karya seni jika banyak aset dan pengeluarannya dicipta melalui AI? Adakah ia masih layak untuk menanganugerahjika kerja itu tidak dilakukan oleh pasukan atau individu yang mempunyai visi bersama? Sukar untuk dikatakan, tetapi dengan begitu banyak industri memilih untuk menggabungkan AI dalam beberapa cara atau yang lain, ia akan menjadi semakin sukar untuk mendiskriminasi mereka yang melakukannya.

Realitinya ialah AI, sama ada kita suka atau tidak, berada di sini untuk kekal. Seperti mana-mana teknologi, ia dicipta dengan niat untuk menjadikan hidup kita lebih mudah, yang sudah ada. Isu tidak timbul daripada penggunaan AI sebagai alat, tetapi sama ada ia dilaksanakan dengan cara yang bijak dan bermakna yang tidak menjejaskan visi artistik projek itu. Syarikat akan berada di bawah banyak penelitian daripada pengguna jika mereka tidak menggunakan teknologi ini dengan bijak dan sebaliknya mengeluarkan produk tergesa-gesa dengan komponen AI yang direka dengan buruk yang menyimpang daripada apa yang diiklankan kepada pengguna. Kualiti, di atas segalanya, mesti dituntut untuk mana-mana permainan yang dicipta dengan bantuan AI yang berat atau kami menghadapi risiko untuk kembali ke zaman periuk penyodok NES.

Kemungkinan besar kami akan mencapai tahap di mana AI mampu mencipta pengalaman yang paling mengasyikkan dan terobosan di pasaran. Mengandungi dunia yang sangat interaktif dan menarik yang kami tidak mahu tinggalkan, memberikan kami kandungan yang tidak berkesudahan untuk permainan kegemaran kami. Sehingga itu, kita perlu menangani kesakitan teknologi yang semakin meningkat, dan realiti kesannya terhadap mereka yang mencipta permainan, dan mereka yang memainkannya.