Arrowhead Mengatakan Sony Tidak Memaksa Apa-apa dalam Pembangunan Helldivers 2; Mahu Menjadikan Tajuk Perkhidmatan Langsung Terbaik Yang Pernah Dimainkan Pemain

Walaupun semakin ramai pemain menggunakan laluan perkhidmatan langsung, ia tidak selalunya berjaya, kerana anda bukan sahaja perlu mempunyai pangkalan pemain yang sesuai untuk membuat kandungan, tetapi anda juga perlu memastikan bahawa pemain yang sama ini kekal berminat dan terlibat. Nampaknya Arrowhead Game Studios telah menemui formula ajaib dengan Helldivers 2, kerana walaupun selepas dua bulan sejak dikeluarkan, penembak berbilang pemain masih dimainkan oleh ratusan ribu pemain setiap hari.

Nampaknya matlamat Arrowhead lebih tinggi daripada memastikan pemain mereka terlibat, kerana Johan Pilestedt, Ketua Pegawai Eksekutif studio, menyatakan bahawa mereka menyasarkan Helldivers 2 untuk menjadi tajuk perkhidmatan langsung terbaik yang dimainkan pemain. Kenyataan ini telah disiarkan pada subreddit permainan, di mana Pilestedtturut dikongsibahawa studio perlu bukan sahaja menambah permainan, tetapi juga untuk membetulkan apa yang rosak untuk memastikan pangkalan pemain berminat.

Kami mahu memberikan yang terbaik dalam industri dan kami sedang menentukur usaha kami untuk membetulkan vs barangan baharu. Memang mudah untuk mengatakan "betulkan, jangan tambah", tetapi realiti daya saing dalam industri ini ialah kita perlu melakukan kedua-duanya untuk kekal relevan.

Kami sedang memikirkannya, permintaan dan jangkaan pada studio adalah tinggi, semua mata tertumpu kepada kami, dan kami mempunyai tujuan tunggal – untuk menjadikan ini permainan langsung terbaik yang pernah anda mainkan. Kita hanya perlu mencari langkah dan keseimbangan kita.

Ia adalah topik hangat di studio, dan saya memohon maaf atas kesilapan yang telah kami lakukan sejak kebelakangan ini.” –Johan Pilestedt, Ketua Pegawai Eksekutif Arrowhead

Dalamkomen lain, Pilestedt menyebut bahawa industri permainan ialah "binatang yang rumit", dan menambah bahawa mereka perlu memastikan pangkalan pemain dihiburkan semasa mereka "membetulkan barangan." Bos studio itu juga mahu memusnahkan sebarang idea yang Sony memaksa mereka melakukan apa sahaja, dan cara penerbit mempercayai studio itu.

“Selain itu, niat saya hanya untuk mengatakan bahawa industri permainan adalah binatang yang rumit. Kami perlu kekal relevan dan memastikan semua orang terhibur semasa membetulkan perkara.

Jangkaan daripada rakan-rakan kami di PlayStation agak mudah: “buat permainan yang hebat untuk pemain. Kami percayakan awak”

Tiada siapa yang memaksa kita. Tetapi pada masa yang sama, tekanan adalah nyata 🤔 😅 ia sangat abstrak.”-Johan Pilestedt, Ketua Pegawai Eksekutif Arrowhead

Setakat ini, begitu bagus, Arrowhead nampaknya berada di landasan yang betul dengan merekakeluaran Warbond tepat pada masanyadankemas kini tajuk biasauntuk pembetulan pepijat dan pelarasan permainan.

Adakah anda fikir Helldivers mempunyai peluang untuk menjadi salah satu permainan video perkhidmatan langsung terbaik sepanjang masa? Nampaknya ia berada di landasan yang betul, bukan?

Berdasarkan apa yang telah kita lihat setakat ini, Arrowhead nampaknya membuat semua pergerakan yang betulkami juga bercakap tentang bagaimana Sony harus (mungkin) memberi tumpuan kepada permainan yang lebih kecil seperti itubukannya tawaran AAA.