Dragon Age: Pilihan Veilguard yang Dibuat Pemain Akan Mempengaruhi Hasil Berbeza, Lebih Banyak Penyesuaian, Butiran Pertempuran Dibincangkan

Walaupun Dragon Age: The Veilguard kelihatan seperti RPG aksi yang mendalam yang akan bertahan selama berpuluh-puluh jam sebelum tirai dibuka, nampaknya BioWare akan mahu pemain bermain melaluinya lebih daripada sekali, kerana studio telah memberikan insentif kepada pemain untuk selesaikan permainan beberapa kali, dan salah satunya adalah dengan pilihan pemain.

Sama seperti RPG terdahulu BioWare seperti Mass Effect, Dragon Age: The Veilguard akan menawarkan pilihan pemain yang akan mempengaruhi hasil yang berbeza dalam permainan. Ini bermakna, bergantung pada pilihan anda, anda mungkin atau mungkin tidak melihat bahagian kandungan tertentu dalam permainan. Di samping itu, dari perspektif permainan, tiga kelas yang tersedia dalam RPG juga akan bermain secara berbeza, yang sepatutnya memberi insentif kepada pemain untuk memainkan semula permainan yang bermain sebagai kelas yang berbeza daripada kelas pertama yang mereka pilih dalam permainan pertama mereka.

Maklumat ini telah didedahkan oleh BioWare semasa Soal Jawab langsung Discord baru-baru ini. Dalam sesi itu, studio juga bercakap tentang pertempuran, penerokaan, sahabat dan banyak lagi. Anda boleh menyemak topik yang dibincangkan dalam senarai Soal Jawab di bawah (melaluishinobi).

Pertempuran

▪️Kombo: Mage menggunakan debuff yang lemah/tertimpa (“primer”), dan juga meletupkan debuff 'sunder'. Penyangak menggunakan lemah/sunder dan meletup 'terharu'. Warriors menggunakan 'sundered/overwhelmed' dan meletupkan 'weakened'. Hubungan gaya batu-kertas-gunting ini boleh menjadi salah satu faedah mempunyai satu daripada setiap kelas. Gear/kemahiran/rune juga boleh memecahkan paradigma ini, banyak fleksibiliti
▪️Setiap kelas mempunyai dua slot senjata dan anda boleh bertukar antara mereka walaupun pada pertengahan serangan. Contohnya mages boleh menggunakan tongkat atau orb+dagger. Anda boleh menyerang dengan kakitangan kemudian menukar serangan pertengahan kepada orb+belati
▪️Anda juga boleh menggunakannya untuk kelebihan anda dengan unsur, contohnya serangan api kemudian cepat beralih kepada bola nekrotik+belati untuk kerosakan tambahan
▪️Membawa 'kereta kebal' ke dalam pertempuran tidak diperlukan, walaupun dalam kesukaran yang lebih sukar. Pasukan menyedari pemain terikat dengan rakan dan sentiasa mahu membawa mereka bersama setiap masa, jadi mereka membina dan mereka bentuk permainan untuk menampung pelbagai binaan dan gaya permainan
▪️Kelas Mage boleh mempelajari kebolehan daripada semua elemen, tidak terikat dengan mana-mana pengkhususan (walaupun pengkhususan seperti Evoker boleh memudahkan untuk masuk ke dalam mantra ais contohnya)
▪️Kesan unsur menjadi tumpuan yang besar semasa membangunkan permainan, jadi ini bermakna semua kelas perlu diwakili secara visual supaya tiada sesiapa yang berasa tersisih (cth: penyangak dan pahlawan kelihatan lebih ajaib). Warriors adalah salah satu kelas yang paling tidak digemari jadi pasukan mahu mereka menjadi lebih menarik dan memberi kesan secara visual (anda boleh membuat binaan yang lebih berasaskan fizikal/tidak mencolok jika anda mahu)

Cerita/Lore

▪️Terdapat griffon lain yang muncul dalam permainan selain Assan
▪️Permainan ini tidak memerlukan anda membaca tradisi luar seperti buku, komik, dll, walaupun ini meningkatkan pengalaman
▪️***SPOILER*** Maevaris Tilani mengesahkan akan muncul dalam permainan
▪️Pilihan puak anda akan membuka pilihan dialog unik dengan rakan tertentu
▪️Hubungan dan dialog anda dengan Solas boleh menjadi lebih mesra atau lebih antagonis. Hubungan sahabat kadangkala bersilang dengan Solas (Bellara dan Davrin misalnya mempunyai pemikiran yang lebih mendalam tentang Solas)
▪️Watak yang kembali dibawa semula dengan tujuan. Morrigan sebagai contoh menerima renungan tentang dirinya dan ibunya, menerima siapa dirinya, dsb

Pilihan/Penyesuaian

▪️Anda boleh berhenti seketika semasa cutscenes
▪️Anda boleh memilih pakaian dalam anda dalam pencipta watak, togol kebogelan HIDUP/MATI
▪️Anda boleh membayar balik semua mata kemahiran anda untuk dihormati ke dalam pengkhususan lain jika anda mahu
▪️Senarai penuh ciri kebolehaksesan akan datang pada masa hadapan sebelum pelancaran
▪️Terdapat banyak 'barangan puak' (gear terikat kepada puak) yang tersedia semasa anda membantu puak lain menjadi lebih kuat, seperti perisai dari puak Veil Jumpers yang kelihatan seperti ia dibuat oleh Veil Jumpers dan mungkin disambungkan (seperti mempunyai kerosakan elektrik)
▪️Sistem transmog penuh: mana-mana bahagian gear yang anda temui membuka kunci penampilan untuk gear itu, dan sesetengahnya boleh menjadi kosmetik sahaja (cth: anda boleh berpakaian untuk kelihatan seperti boneka latihan)
▪️Anda juga boleh menukar perisai dan pakaian kasual, jadi jika anda ingin berjalan di sekitar Rumah Api dengan perisai penuh, anda boleh
▪️Anda boleh menyimpan watak yang anda cipta dalam pencipta supaya anda tidak perlu bermula dari awal setiap kali, walaupun ia adalah setempat pada konsol/PC anda kerana Veilguard ialah permainan luar talian
▪️Banyak pujian untuk teknologi rambut, terdapat beberapa janggut yang "luar biasa" dalam pencipta watak, seperti janggut gaya Dwarven yang lebih besar (tocang, manik, dll)
▪️Anda boleh menyembunyikan perkara seperti nombor kerosakan pertempuran, peta minima, penanda penunjuk arah, bar kesihatan, penunjuk serangan masuk dan banyak lagi
▪️Semua topi keledar boleh dipakai oleh semua kaum dengan satu pengecualian: cat muka Qunari (terdapat banyak varian)
▪️Setiap bahagian perisai mempunyai warna standard, tetapi kebanyakannya mempunyai pelbagai kosmetik varian warna (selalunya sejajar dengan puak yang berbeza)
▪️Nama keluarga dalam permainan anda adalah berdasarkan pilihan latar belakang puak anda dan disebut dalam dialog dalam jumlah yang berpatutan

Penerokaan

▪️Misi cerita kritikal adalah lebih linear supaya ia boleh dibuat dengan sangat tangan
▪️Terdapat beberapa kawasan terbuka besar yang boleh diterokai seperti Arlathan Forest, The Hossberg Wetlands, Crossroads, dll)
▪️Setiap rakan mempunyai kebolehan unik di luar pertempuran yang boleh membantu anda semasa penerokaan, teka-teki, dsb

Sahabat

▪️Taash (Qunari wanita) adalah yang paling muda (awal 20-an), Emmerich (penyihir berambut kelabu) adalah yang tertua dalam usia awal 50-an
▪️Davrin (Rakan Warden Kelabu) tegas, bertimbang rasa dan bertimbang rasa tetapi juga mempunyai sisi lembut. Dia mempunyai rasa bangga yang kuat dan mungkin persaingan dengan rakan-rakan tertentu yang lain. Dia juga seorang pemburu raksasa yang berdedikasi dan berbakat
▪️Tiada NPC yang mesra di luar pasangan kerana pasukan itu mahukan percintaan tertumpu kepada mereka
▪️Diusik bahawa sahabat mempunyai kebolehan yang lebih pelik mungkin ada kaitan dengan Tudung dalam keadaan buruk dan lebih banyak sihir kembali ke dunia melalui air mata
▪️Terdapat banyak perhubungan organik antara rakan yang berkembang sepanjang permainan, sebagai contoh: Neve dan Bellara membentuk ikatan adik-beradik, yang mana Taash dan Emmerich mempunyai gurauan yang hebat dan sama sekali tidak bertentang mata tentang nekroman.
▪️Tiada butang 'peluk teman', tetapi terdapat keadaan di mana anda boleh memeluk teman
▪️Hadiah dipulangkan, anda boleh mencari barangan di dunia di lokasi tertentu yang boleh anda beli dan sangat peribadi kepada rakan sebaya. Hadiah ini juga akan ditunjukkan di setiap bilik mereka
▪️Semua rakan mempunyai arka peribadi dan pencarian mereka berbeza-beza
▪️Sesetengah pencarian boleh tamat tempoh berdasarkan pilihan yang anda buat atau plot perkembangan, tetapi secara amnya pasukan tidak mahu anda terlepas perkara (cth: teman boleh muncul di dunia dan secara spontan membawa kepada pengembaraan bersama mereka)
▪️Hubungan teman antara satu sama lain akan berkembang sepanjang permainan, seperti apabila anda komited dengan seseorang secara romantis. Terdapat pelbagai persahabatan dan saingan
▪️Semua teman mempunyai makanan kegemaran, sesetengah dalam pasukan mempunyai kemahiran yang berbeza dalam memasak. Bellara dan Lucanis secara praktikal adalah pasukan memasak, dan ini muncul dalam permainan
▪️Teman berasa seperti 'keluarga yang ditemui', menjadi melabur dalam satu sama lain yang muncul dalam banyak adegan, olok-olok, interaksi hab, dll. Pasukan tidak mahu permainan berasa seperti taman tema hanya untuk pemain tetapi untuk teman untuk berasa seperti orang mereka sendiri dan hidup di dunia

Jika anda ingin mengalami keseluruhan Soal Jawab, anda boleh melakukannya dalam video yang dirakam di bawah.

Dragon Age: The Veilguard akan dikeluarkan pada 31 Oktober ini di PS5, Xbox Series X|S dan PC. Anda boleh menyemak edisi yang berbeza dan bonus prapesandi sini.

Lagi Zaman Naga: Pembacaan Veilguard: