Pengambilan Utama
- Shawn Layden, bekas ketua PlayStation Studios, berhujah bahawa peningkatan kos pengeluaran permainan AAA adalah tidak mampan memandangkan genangan penonton permainan konsol.
- Layden menyerlahkan bahawa kos pembangunan permainan AAA telah meningkat secara eksponen, dengan potensi kos masa depan mencecah sehingga $400 juta untuk permainan PS5.
- Beliau mencadangkan bahawa permainan AAA harus lebih pendek, idealnya sekitar 23 jam, agar lebih sesuai dengan perubahan demografi dan penglibatan pemain.
Kos yang tinggi untuk membuat permainan AAA bukanlah perkara baru. Tajuk besar seperti Starfield, Spider-Man 2, God of War Ragnarok dan siri Call of Duty mempunyai belanjawan pengeluaran dalam ratusan juta—kadang-kadang lebih banyak daripada filem-filem utama Hollywood. Industri permainan telah membahaskan kemampanan trend ini untuk beberapa waktu. Kini, Shawn Layden, bekas bos PlayStation Studios, telah menyatakan dengan jelas bahawa pendekatan ini sememangnya tidak mampan.
Shawn Layden, yang selama bertahun-tahun merupakan salah seorang tokoh penting di sebalik Sony Interactive Entertainment, membuka tentang kenaikan kos permainan AAA dalam temu bual baru-baru ini denganEurogamer. Layden berhujah bahawa penonton untuk permainan konsol tidak berkembang pada kadar yang cukup pantas untuk mewajarkan belanjawan setinggi langit ini.
Menurut Layden, generasi muda pemain berpotensi semakin ditarik oleh platform seperti TikTok, membawa kepada situasi di mana pembangun dan pengeluar perkakasan semakin bergantung pada kumpulan pemain sedia ada yang semakin berkurangan untuk menyokong usaha niaga mahal mereka. Akibatnya, Layden percaya industri menghadapi dua isu kritikal yang memerlukan perhatian segera: peningkatan kos pembangunan permainan AAA, dan hakikat bahawa permainan ini menjadi terlalu panjang, mewujudkan ketidakpadanan dengan pasaran dan realiti.
Layden menjelaskan,
Kita perlu menangani dua atau tiga perkara secara khusus. Satu perkara ialah kos pembangunan permainan yang meletup. Setiap generasi memerlukan kos dua kali ganda untuk membina permainan. Apa yang berharga $1j pada PS1, kemudian berharga dua, kemudian empat, kemudian 16. Ia berjalan secara eksponen. Generasi PS4, yang merupakan kali terakhir saya dikaitkan, pembangun permainan adalah 150m jika anda mahu menjadi yang teratas, dan itu sebelum pemasaran. Jadi dengan matematik itu, permainan PS5 akhirnya akan mencapai $300m hingga $400m – dan itu langsung tidak mampan.
Untuk membantu mengurangkan kos yang semakin meningkat, Layden mencadangkan penyelesaian yang mungkin: memendekkan panjang permainan AAA. Dia berhujah bahawa ia tidak lagi masuk akal untuk mereka bentuk tajuk yang menjangkau 80, 90, atau bahkan 100 jam, terutamanya memandangkan umur purata pemain telah beralih kepada sekitar 30 tahun, berbanding penonton muda 18-23 yang mendominasi. generasi terdahulu. Dia mencadangkan bahawa permainan sepatutnya mempunyai tidak lebih daripada 23 jam permainan yang menarik—lebih pendek, tetapi masih cukup menawan untuk memastikan pemain ketagih.
Beliau menjelaskan lagi,
Ia seperti kita berada di penghujung abad ke-18, dan kita menyedari bahawa membina katedral adalah sangat mahal. Bolehkah kita terus membina bangunan besar ini kepada Tuhan untuk jumlah kerja dan masa yang luar biasa ini? Atau patutkah kita membina empat dinding dan bumbung, dan itu adalah sebuah gereja, bukan? Saya khuatir kami telah membina permainan AAA menjadi sejenis perniagaan katedral, dan ia tidak boleh berkembang lagi. Malah, ia mungkin telah berkembang terlalu jauh.
Komen Layden menjadikannya salah seorang tokoh industri pertama yang secara terbuka mengakui bahawa cara semasa membuat permainan AAA tidak mampan, terutamanya apabila ia berkaitan dengan tajuk eksklusif. Ini ditunjukkan oleh kegagalan Suicide Squad: Kill the Justice League, yangkehilangan Warner Bros. $200 juta.
Walaupun dengan tanda-tanda masalah ini, trend membelanjakan jumlah yang besar untuk permainan AAA nampaknya tidak menjadi perlahan. Selagi permainan seperti Spider-Man 2, yang menelan belanja dianggarkan $350 juta, terus berjalan dengan baik, banyak syarikat mungkin akan terus mengikuti pendekatan yang sama.
Lagi Bacaan MP1:
- Bekas Bos PlayStation: Perjuangan Pembangunan Jepun Bermula Semasa Era PS3
- Bekas Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Mengatakan AA Telah Pergi dan Itu Ancaman Kepada Ekosistem Melangkah Ke Hadapan
- Bekas Presiden EU Sony Interactive Entertainment Menyatakan Pemberhentian Industri Bukan Kerana Ketamakan Korporat, Mereka Yang Terjejas Harus "Memandu Uber" Sehingga Perkara Selesai