Animasi Watak Peperangan Moden Menghasilkan Ayunan Senjata, Mempengaruhi Laser dan Memberi Kedudukan Pemain

Jika anda menggegarkan lampiran laser dalam Call of Duty: Modern Warfare, anda mungkin mahu melihatnya. Nampaknya watak anda dalam permainan mempunyai animasi yang tidak disengajakan di mana mereka gelisah sedikit, dan jika anda menggunakan laser, ini boleh memberikan kedudukan anda. Semak apa yang kami maksudkan di bawah.

Seperti yang anda boleh lihat dengan jelas dalam video itu sebenarnya terdapat jumlah watak yang tidak masuk akal berbanding dengan apa yang pemain lihat pada skrin mereka. Walaupun orang yang membidik kelihatan mempunyai pukulan yang mantap, sebenarnya dari pandangan pemain lain, matlamat "tetap" ini sebenarnya ada di mana-mana. Dengan ujian kami, hayunan lebih condong ke kanan berbanding kiri. Mengetahui perkara ini, kami kemudian menguji dari sudut yang berbeza dan mendapati bahawa anda kurang berkemungkinan kehilangan kedudukan anda apabila anda mempunyai bangunan di sebelah kanan anda kerana hanyut disekat oleh struktur sekeliling.

Jadi mengapa ini berlaku? Jawapannya sangat mudah, seperti dengan kerja semula animasi watak baru Infinity Ward ingin menawarkan sesuatu yang lebih realistik dan semula jadi. Mereka bercakap tentang ini pada masa lalucatatan blog, memperincikan perkara yang mereka panggil "Melahu Aktif".

Kami membangunkan tahap kesetiaan model baharu," Grigsby memberitahu kami: "Pada masa itu, kami melihat banyak [animasi] terbiar yang bergerak lebih seperti anda berada di geladak kapal, bergoyang ke sana ke mari. Anda biasanya tidak berdiam diri dalam Modern Warfare, tetapi apabila anda melakukannya, kami mahu memastikan ia kelihatan semula jadi; pergerakan pantas sebenar menggunakan otot anda. Kami memanggilnya 'Active Idle'. Apabila anda menaiki tangga, kami menambah sedikit pergerakan pada senjata untuk menjadikannya kelihatan seperti ia tidak diselak pada kamera. Apabila anda melihat sekeliling, kami ingin melakukan sedikit memimpin dengan kepala, dan kemudian pistol bergerak di belakang. Permainan Call of Duty kami sebelum ini mempunyai sedikit perkara itu, tetapi kami sebenarnya telah mendalaminya kali ini.”

Masalahnya, sama ada ia disengajakan atau tidak, seperti yang ditunjukkan dalam video di atas, pergerakan ini tidak diterjemahkan kepada apa yang pemain lihat. Biasanya terdapat perbezaan antara apa yang pelanggan lihat dan bagaimana severs mentafsirnya untuk orang lain. Itulah sebabnya apabila anda menembak, lubang peluru tidak selalu muncul untuk pemain lain atau selalunya ia kelihatan seperti pemain sedang menembak di tempat lain. Jangan silap bahawa itu tidak menjejaskan kotak hit pemain (sekurang-kurangnya daripada ujian kami), walaupun cara kod bersih dikendalikan dan bergantung pada pakej yang dihantar berpotensi memainkan peranan dalam hal itu. Saya hanya membawa ini sebagai contoh kerana walaupun menyasar kelihatan di luar untuk sesetengah orang, ia tidak sepatutnya menjejaskan keseluruhan permainan. Walau bagaimanapun, ini adalah cerita yang berbeza apabila pemain dilengkapi dengan penglihatan laser. Walaupun saya tidak mengesyorkan satu dalam padanan siang standard, varian malam peta mempunyainya sebagai lampiran pratetap. Ini terbukti bermasalah kerana anda ingin senyap-senyap yang mungkin semasa perlawanan ini, dan penglihatan laser berkesan terhadap anda dalam lebih banyak cara daripada yang anda fikirkan. Pada asasnya beberapa detik di mana anda bertanya bagaimana pemain mengetahui anda berada di sana boleh dijelaskan dengan ini. Tidak semua daripada mereka, tetapi beberapa.

Dan kami percaya ini mungkin, sebenarnya, menjadi pepijat, seperti tajuk Call of Duty yang lalu, biasanya akan terhenti, atau meminimumkan animasi watak apabila pemain akan ADS. Kami menjalankan beberapa ujian pada beberapa lelaran yang lalu dan sebenarnya mendapati satu-satunya pengecualian lain (untuk pengetahuan kami) untuk ini ialah Call of Duty: WWII, yang berkongsi animasi watak yang serupa dengan Modern Warfare. Anda boleh menonton video di bawah, sila ambil perhatian bahawa kerana saya tidak memiliki Black Ops 4 atau Ghosts, mereka telah diabaikan daripada video dan pecahan ini, bersama-sama dengan apa-apa sahaja sebelum Advance Warfare.

Pecahan

Call of Duty: Advanced Warfare –Animasi watak boleh dilihat di sini. Anda boleh melihat pergerakan dibuat dari kedua-dua bahagian bawah dan atas badan watak. ia tidak drastik, tetapi ia ada. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda ADS animasi ini terhenti dan beralih ke senjata kerana terdapat sedikit hayunan ke atas, bawah, kiri dan kanan. Anda sebagai pemain boleh melihat ini, musuh tidak boleh.

Panggilan Tugas: Black Ops 3– Terdapat pergerakan watak kecil dari kedua-dua perspektif pemain dan lain-lain. Ia ada semasa animasi standard dan juga ada apabila ADS.

Call of Duty: Infinite Warfare– Animasi terbiar di sini disimpan pada tahap yang sangat minimum, kebanyakannya dilihat di sekitar bahu dan lengan. Kami percaya terdapat beberapa pergerakan yang mempengaruhi watak semasa ADS, tetapi ia sangat minimum. Dari perspektif pemain, ia boleh dilihat, daripada orang lain tidak begitu perasan.

Call of Duty 4: Remaste Perang Modenr – Watak dalam remaster sebenarnya mempunyai animasi terbiar terbanyak daripada mana-mana COD yang kami uji, menyokong dakwaan bahawa ia kelihatan seperti anda berada di atas dek kapal. Ia berlebihan, bagaimanapun, ia segera hilang sebaik sahaja pemain membidik. Ini mencerminkan dari semua sudut pandangan, pemain dan pemain lain. Ia bukan kumpulan yang paling realistik kerana perlu sentiasa ada beberapa pergerakan, tetapi ia sekurang-kurangnya mencerminkan dengan tepat pada semua pemain.

Panggilan Tugas: WWII– Sama seperti Modern Warfare 2019, WWII mempunyai banyak pergerakan watak sebelum dan selepas ADS. Kebanyakannya kekal sama sepanjang keseluruhannya, kecuali pergerakan kepala di mana tiada pendirian ADS kepala watak akan menyapu ke kiri dan ke kanan, ini berubah kerana mereka kini menyapu ke atas dan ke bawah. Dari perspektif pemain ini tidak ketara, dan dalam ADS, seperti COD4: Remaster, ia tidak ada. Pemain lain menyedarinya, tetapi melihat bahawa tiada pemandangan laser ia tidak memberi kesan kepada permainan.

Panggilan Tugas: Peperangan Moden– Kami telah melihatnya dalam video di atas, ini hanya membandingkannya di sebelah yang lain supaya anda boleh mendapatkan idea yang lebih baik tentang mengapa ia menjadi isu.

Walaupun memang masuk akal bahawa terdapat perbezaan ini kerana cara animasi watak berfungsi, ia mengecewakan kerana ia adalah sesuatu yang pemain percaya bahawa mereka mempunyai kawalan ke atas.

Kami berharap ini dapat diselesaikan dalam tampung kemudian, seterusnya saya akan melihat artikel yang kami terbitkan sedikit lalu mengenai keterlihatan pemain dan cara ia berfungsi dalam Modern Warfare.