Space Marine 2 Kemas Kini Baharu 1.004.001 Digunakan untuk Patch 4.1 dan Membawa Perubahan Pengimbangan

Selepas Warhammer 40K: Space Marine 2 yang besar4.0 patch terakhirminggu, masyarakat menjadi kecoh tentang beberapa perubahan mengimbangi yang dianggap sebagai terlalu banyak. Sabre Interactive bertujuan untuk menyelesaikannya hari ini denganKemas kini baharu Space Marine 2 1.004.001atau juga dikenali sebagai patch versi 4.1 yang dikeluarkan pada 24 Oktober ini.

Kemas kini tajuk baharu untuk francais Warhammer 40K ini mengembalikan perubahan senjata yang dibuat dan kemudian beberapa. Pengarah permainan, Dmitriy Grigorenko menjelaskan alasan di sebalik perubahan itu juga, yang telah kami susun menjadi bacaan yang lebih mudah di bawah.

Space Marine 2 Kemas Kini Baharu 1.004.001 Nota Tampalan untuk Versi 4.1:

Permainan dan Tweak Pengimbangan – Mod operasi

Pengarah AI dan musuh bertelur

Nota Grigorenko: Dengan Patch 4.0, matlamat kami adalah untuk mengubah suai musuh untuk meningkatkan jumlah keseluruhan musuh dan bukannya kembali kepada menyerlahkan Kesihatan mereka. Malangnya, ini memberi kesan pada tahap kesukaran yang lebih mudah juga.

Sebagai contoh, kadar kemenangan pada kesukaran yang paling mudah menurun sedikit selepas Patch 4.0, daripada 95% kepada 93%. Ini mungkin tidak kelihatan seperti banyak, tetapi nombor bukanlah segala-galanya. Maklum balas anda menjelaskan bahawa permainan telah menjadi lebih sengit dan tertekan pada kesukaran yang lebih rendah, dan ini bukanlah niat kami. Seperti yang saya tekankan secara peribadi dalam temu bual, Space Marine 2 adalah mengenai fantasi kuasa, dan Patch 4.0 memberi kesan negatif kepada kebanyakan anda.

Inilah sebabnya kami menarik balik perubahan ini. Kadar pembiakan musuh ekstremis dalam kesukaran Minimal, Purata dan Besar akan kembali ke tahap pra-Patch 4.0 mereka dan akan dikurangkan dengan ketara dalam kesukaran Kejam untuk diharapkan dapat menyeimbangkan antara betapa sukarnya permainan itu semasa pelancaran dan betapa "mudah"nya. menjadi dengan Patch 3.0.

Kesukaran Minima, Purata dan Besar:

  • Kadar pembiakan musuh Extremis dikurangkan untuk menyamai tahap pra-Patch 4.0

Kesukaran Kejam:

  • Kadar pembiakan musuh Extremis dikurangkan dengan ketara

Senjata (hanya dalam mod Operasi)

Keluarga Bolter telah dipuja memandangkan mereka berprestasi rendah dalam "semua tahap kesukaran" menurut Grigorenko.

Nota Grigorenko:Peratusan peningkatan Kerosakan adalah berdasarkan kelas mana yang mempunyai akses kepada jenis senjata dan cara Bolters bersaing dengan pilihan lain yang tersedia.‎

  • Auto Bolt Rifle -> Kerosakan meningkat sebanyak 20%
  • Bolt Rifle -> Kerosakan meningkat sebanyak 10%
  • Heavy Bolt Rifle -> Kerosakan meningkat sebanyak 15%
  • Stalker Bolt Rifle -> Kerosakan meningkat sebanyak 10%
  • Marksman Bolt Carbine -> Kerosakan meningkat sebanyak 10%
  • Instigator Bolt Carbine -> Kerosakan meningkat sebanyak 10%
  • Bolt Sniper Rifle -> Kerosakan meningkat sebanyak 12.5%
  • Bolt Carbine -> Kerosakan meningkat sebanyak 15%
  • Occulus Bolt Carbine -> Kerosakan meningkat sebanyak 15%
  • Heavy Bolter -> Kerosakan meningkat sebanyak 5%

Kesukaran

Kejam: Perisai Pemain meningkat sebanyak 10%

Nota Grigorenko:Kami akan melancarkan sebahagian perubahan daripada tampung sebelumnya pada kesukaran Ruthless berikutan maklum balas anda. Dengan Patch 4.1, kami berharap dapat mencari kompromi yang betul antara betapa mudahnya kesukaran Kejam yang dirasai selepas Patch 3.0 dan perasaannya selepas Patch 4.0 minggu lepas.

Juga perlu diperhatikan, Grigorenko menyatakan bahawa walaupun bagaimana nota tampalan terakhir menyenaraikan penurunan dalam Armor dalam kesukaran Substantial, perubahan itu sebenarnya tidak dilaksanakan dalam kemas kini terakhir, dan inilah sebabnya ia tidak disebut sebagai dibalikkan sebagai sebahagian daripada tampalan hari ini.

Lethal: Sistem "Tight Formation" dialih keluar

Nota Grigorenko: Sistem ini juga direka bentuk sebagai langkah pertama ke arah pengenalan pengubah suai permainan di hadapan, kedua-dua negatif dan positif—sesuatu yang akan diketahui oleh pemain Perang Dunia Z—tetapi maklum balas anda menunjukkan bahawa keperluan kedekatan dirasakan terlalu ketat. Kelas seperti Assault dan Vanguard berasa amat dihukum kerana memainkannya dengan berkesan memerlukan kebebasan pergerakan tertentu.

Hasil daripada maklum balas, Saber telah mengalih keluar sistem sepenuhnya. Studio mengatakan mereka akan terus mengusahakan pengubah suai sehingga mereka bersedia.

AI

  • Bot memberikan 30% lebih banyak kerosakan kepada bos.

Nota Grigorenko: Kami telah memperbaik tingkah laku sekutu dalam Patch 3.0, dan kami berharap peminat tambahan ini akan membantu pemain solo menyelesaikan Operasi mereka.

  • Zoanthrope: Perisai swap cooldown dengan Zoanthrope berpasangan lain dinaikkan sebanyak 10%.

Pembetulan Am & Teknologi

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan jarak guling menjadi lebih pendek daripada sebelumnya.

Nota Grigorenko:Ini mungkin akibat yang paling berkesan dan menjengkelkan daripada Patch 4.0. Walaupun i-frame adalah sama, perbezaan jarak menjadikannya kurang berkesan berbanding serangan jarak jauh. Dengan pepijat ini diperbaiki, anda sepatutnya merasakan peningkatan yang hebat dalam pertarungan anda menentang musuh dan bos jarak jauh.

  • Memperbaiki pepijat dengan membuka kunci pelekat ganjaran kesukaran yang mematikan.
  • Pembetulan ranap dan peningkatan kestabilan umum.

Perkara Seterusnya untuk Perubahan Pengimbangan Space Marine 2:

Sabre Interactive telah mengambil maklum balas daripada patch 4.0 ke hati, dan telah mengumumkan bahawa mereka sedang menubuhkan Pelayan Ujian Awam. Ini akan membolehkan komuniti menguji perubahan pengimbangan utama, dan meminta suara mereka didengari sebelum perubahan tersebut dikemukakan kepada cabang awam permainan. Jangkakan Space Marine 2 PTS akan tersedia pada "awal 2025."

Ini adalah langkah yang baik oleh Saber dan jelas menunjukkan pasukan pembangun sedang mendengar pangkalan pemain. Untuk maklumat lanjut tentang Space Marine 2,pergi membaca wawancara kami dengan Grigorenkodan pembangun Saber yang lain mengenai proses pembangunan mereka untuk permainan dan banyak lagi.

[Sumber:Komuniti Fokus]