Permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite diramalkan akan mati pada 2024

Permainan pemain tunggal dijangka membuat kemunculan semula yang besar pada tahun 2024 dan seterusnya

Penguasaan permainan perkhidmatan langsung baharu dalam industri permainan akan keluar pada tahun 2024. Menurut penganalisis industri permainan, terlalu tepu tajuk perkhidmatan langsung menyebabkan syarikat menarik diri daripada genre tersebut.

Dengan permainan besar sepertiHalo Infinitedan Battlefield melihat jumlah pemain yang secara drastik lebih rendah daripada jangkaan pada pelancaran dan permainan perkhidmatan langsung baharu ditutup hanya beberapa bulan selepas pelancaran, genre itu menjadi tidak dapat diakses oleh pendatang baru.

Manakala perkhidmatan langsung popular sedia ada seperti Fortnite, Call of Duty dan banyak lagi akanterus menguasai, studio dijangka kurang berkemungkinan mengeluarkan permainan perkhidmatan langsung baharu apabila masa terus berjalan.

MelaluiPermainanIndustri, penganalisis utama Newzoo, Tom Wijman mendedahkan bahawa pasaran dijangka terjejas dengan keluaran perkhidmatan langsung baharu berikutan kos pembangunan yang meningkat dan pulangan pelaburan yang rendah.

Wijman meramalkan tamatnya perkhidmatan langsung "penguasaan dan ketepuan pasaran" manakala beberapa tajuk terpilih "terus berjaya secara besar-besaran dan mendominasi carta yang paling banyak dimainkan dan mencatat keuntungan".

"Pembangun dan penerbit akan kembali kepada pembangunan permainan premium," katanya. “Keterlaluan dalam pasaran PC dan konsol adalah jelas, dengan segelintir tajuk memonopoli masa bermain; 60% daripada masa bermain dimakan oleh 19 perlawanan dan 75% oleh 33 teratas oleh masa bermain.”

Perubahan dalam pasaran ini telah pun dilihat oleh syarikat seperti Electronic Arts. Setelah terkenal kerana mengejar genre perkhidmatan langsung sejak konsepnya, EA telah berputar kembali ke pengembaraan pemain tunggal termasukBuat Semula Dead SpacedanStar Wars Jedi: Survivorkepada kejayaan besar.

Berikutan kejayaan jualan besar-besaran Larian Studio's Baldur's Gate 3, tumpuan pada pengembaraan pemain tunggal dijangka menjadi luas industri. Dengan studio seperti Warner Bros menyaksikan kejayaan terbesarnya dengan permainan Harry Potter pemain tunggal Hogwarts Legacy dan penerimaan yang buruk untuk permainan Suicide Squad Kill the Justice League yang akan datang, nampaknya jelas bahawa gelembung perkhidmatan langsung telah muncul.

“Industri, setelah turun dengan pantas daripada puncak penglibatan pada 2020 dan 2021, sedang menjalani penstrukturan semula, menjadikan pembiayaan untuk projek besar-besaran sebagai keutamaan yang lebih rendah,” Wijman menyambung. "Modal teroka adalah terhad, menjadikannya lebih mencabar bagi studio bebas untuk mendapatkan pembiayaan."

Dengan permintaan yang tinggi untuk permainan pemain tunggal sejak beberapa tahun kebelakangan ini, mungkin pengecutan pasaran perkhidmatan langsung merupakan langkah yang bagus untuk konsistensi industri permainan.