Epic Games ประกาศโครงการ Epic MegaGrants มูลค่า 100,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ

โปรแกรม Epic MegaGrants ขนาดใหญ่ของ Epic Games มีไว้เพื่อช่วยเหลือนักพัฒนา ผู้สร้าง และสมาชิกคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรม

Epic Games ประกาศโครงการริเริ่ม Epic MegaGrants มูลค่า 100,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ในระหว่างเซสชันเปิด GDC "State of Unreal" เมื่อวันพุธ

เงินช่วยเหลือนี้จะมอบเงินจำนวน 100,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อช่วยเหลือนักพัฒนาเกม นักเรียน นักการศึกษา ผู้เชี่ยวชาญด้านองค์กร ผู้สร้างสื่อและความบันเทิง และนักพัฒนาเครื่องมือที่ทำงาน "โดดเด่น" กับ Unreal Engine หรือทำงานเพื่อปรับปรุงตัวเลือกโอเพ่นซอร์สสำหรับชุมชนที่จะใช้

โปรแกรมนี้ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญจากโปรแกรม Unreal Dev Grants ที่ Epic เคยโฮสต์ไว้ก่อนหน้านี้ ซึ่งเปิดตัวในปี 2015 โดยมอบเงินรางวัล 5,000,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ให้กับผู้เข้าร่วมที่คู่ควร และทุนล่าสุดที่เพิ่งมอบให้เมื่อเร็วๆ นี้

รางวัลจะมีมูลค่าตั้งแต่ 5,000 ถึง 500,000 เหรียญสหรัฐ และจะครอบคลุมความคิดสร้างสรรค์และเทคนิคต่างๆ ผู้รับทุกคนจะเป็นเจ้าของ IP ของตนและสามารถเลือกเผยแพร่กับบุคคลที่พวกเขาต้องการได้ การส่งผลงานจะได้รับการตัดสินและเงินช่วยเหลือจะถูกส่งไปยังผู้ที่ได้รับเลือกให้รับแบบต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีกำหนดเวลาที่ชัดเจนว่าคุณจะสามารถส่งผลิตภัณฑ์ใดผลิตภัณฑ์หนึ่งได้เมื่อใด

“ที่ Epic เราประสบความสำเร็จเมื่อนักพัฒนาประสบความสำเร็จ” Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Epic Games กล่าว “ด้วย Epic MegaGrants เรากำลังลงทุนใหม่ในทุกด้านของชุมชนการพัฒนา Unreal Engine และยังมุ่งมั่นที่จะเร่งการจัดหาเนื้อหา เครื่องมือ และความรู้แบบโอเพ่นซอร์ส”

หมวดหมู่การส่งผลงานสำหรับ Epic MegaGrants มีดังต่อไปนี้:

  • ผู้พัฒนาเกม:ทีมผู้พัฒนา UE4 ทุกขนาดสามารถสมัครขอรับ Epic MegaGrant เพื่อช่วยให้โปรเจ็กต์ของตนประสบความสำเร็จ นักพัฒนายังสามารถสมัครขอรับทุนเพื่อช่วยเปลี่ยนเกมที่มีอยู่หรือที่อยู่ระหว่างการพัฒนาเป็น UE4
  • สื่อและความบันเทิง:บุคคลหรือทีมที่สมัคร UE4 กับภาพยนตร์ โทรทัศน์และสื่อภาพอื่น ๆ ความบันเทิงตามสถานที่ และกิจกรรมสดมีสิทธิ์สมัคร Epic MegaGrant
  • องค์กร:ทีมนวัตกรรมและบุคคลที่ใช้ประโยชน์จาก UE4 ในด้านอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกม รวมถึงสถาปัตยกรรม ยานยนต์ การผลิต การจำลอง การออกแบบผลิตภัณฑ์ การโฆษณา และด้านอื่นๆ อาจสมัครขอรับ Epic MegaGrant
  • การศึกษา:นักศึกษาและนักการศึกษาสามารถรับเงินทุนสำหรับการวิจัย Unreal Engine หลักสูตร โครงการนักศึกษา และโปรแกรมของมหาวิทยาลัย เงินช่วยเหลือจะมอบให้กับโรงเรียนที่ใช้ Unreal Engine ในห้องเรียนและโปรแกรมต่างๆ
  • เครื่องมือและการพัฒนาโอเพ่นซอร์ส:ทีมและบุคคลสามารถส่งใบสมัครสำหรับเครื่องมือใหม่ แผนการพอร์ตเครื่องมือที่มีอยู่ไปยัง UE4 หรือสำหรับการสร้างเครื่องมือที่รวมซอฟต์แวร์ที่มีอยู่เข้ากับ UE4 ยังสามารถส่งแอปพลิเคชันสำหรับเครื่องมือโอเพ่นซอร์สใหม่ (รวมถึงเครื่องมือที่ให้ความสามารถในการทำงานร่วมกัน) หรือการเพิ่มประสิทธิภาพใด ๆ สำหรับโครงการโอเพ่นซอร์สที่มีอยู่ที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก 3D

นี่เป็นก้าวสำคัญของบริษัทในแง่ของความเมตตากรุณาต่อผู้มาใหม่ และเป็นข่าวดีสำหรับทุกคนที่มองหาความก้าวหน้าในอุตสาหกรรม

Brittany เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Shacknews ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความสยดสยอง พิกเซลสีรุ้ง และวิดีโอเกมที่เน้นความเหนือจริงและความรุนแรงเป็นพิเศษ ติดตามเธอบน Twitter @MolotovCupcake และดูผลงานของเธอเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม เหมือนที่นักแม่นปืนคนเก่งเคยกล่าวไว้ว่า สติแตก!