เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา ShackNews มีโอกาสได้ดูแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวของ Disintegration แต่เนิ่นๆ มันเป็นสิ่งที่ผลักดันให้เกิดอนาคตของ dystopian นี้ในขณะที่ผู้เล่นได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาวะที่เลวร้ายของมนุษยชาติที่บังคับให้พวกเขารวมเข้ากับเปลือกหุ่นหุ่นยนต์ ยิ่งไปกว่านั้นมันเป็นรูปลักษณ์ที่มนุษยชาติพบตัวเองในเงื้อมมือของสงครามกลางเมือง
สงครามในการสลายตัวแตกต่างจากที่คาดหวังในหลายวิธี มนุษย์กำลังต่อสู้กับหุ่นยนต์ของพวกเขา แต่สำหรับการสลายตัวของตัวเองสงครามจะคลี่ออกมาผ่านการยิงแบบรัศมีและกลยุทธ์สไตล์ XCOM มันเป็นไฮบริดที่น่าสนใจของสไตล์หนึ่ง Shacknews สนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ ดังนั้นเราจึงได้พูดคุยกับประธานาธิบดี V1 Interactive และผู้อำนวยการเกม Disintegration Marcus Lehto เพื่อสอบถามเกี่ยวกับโลกของ Disintegration ต้นกำเนิดของ Black Shuck ความยากลำบากที่ผิดกฎหมายและอื่น ๆ

ShackNews: คุณบอกอะไรฉันเกี่ยวกับเรื่องราวผู้เล่นเดี่ยวของ Disintegration ได้บ้าง? การรวมตัวกันหมายความว่าอย่างไร?
Marcus Lehto, V1 Interactive President/Disintegration Game Director: เรื่องราวทั้งหมดเกิดขึ้นในอนาคตที่เป็นไปได้นับจากนี้ซึ่งมนุษยชาติได้รับการจัดการที่ยากมากและบูรณาการกับหุ่นยนต์เกราะเป็นวิธีหนึ่งของการอยู่รอด
ในอนาคตนี้ที่การบูรณาการเป็นเส้นทางที่มีศักยภาพไปข้างหน้าเพื่อความอยู่รอดสิ่งที่มันหมายถึงการบูรณาการคือสมองของมนุษย์ถูกนำออกจากร่างกายอย่างแท้จริงและห่อหุ้มอยู่ในเปลือกหุ้มเกราะและรวมเข้ากับเกราะหุ่นยนต์ มันเป็นวิธีหนึ่งของบุคคลนั้นที่รอดชีวิตตลอดระยะเวลาทำให้พวกเขาผ่านช่วงเวลานี้ซึ่งสามารถพบวิธีแก้ปัญหาได้ ในที่สุดเป้าหมายก็คือการรวมตัวกันอีกครั้งกับร่างกายที่โคลนของพวกเขาซึ่งพวกเขาสามารถไปต่อและดำเนินชีวิตต่อไปในฐานะมนุษย์ปกติ
นั่นคือสถานที่เริ่มต้น นั่นคือจุดเริ่มต้นมันมีความหวังมาก มันเป็นสิ่งที่เป็นเหมือนสถานะคนดังเมื่อมันเริ่มเป็นครั้งแรกเพราะมันเป็นเพียงคนรวยและมีชื่อเสียงที่สามารถจะรวมเข้าด้วยกันและสิ่งต่าง ๆ เป็นไปด้วยดีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า จากนั้นเมื่อการบูรณาการกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นก็กลายเป็นคำสั่ง ผู้ที่ได้รับการบูรณาการจริง ๆ แล้วพวกเขาเป็นใครในฐานะหุ่นยนต์ในฐานะตัวละครที่แข็งแกร่งและสามารถทนต่อการกระทำที่รุนแรงมากขึ้นและมีความทนทานมากขึ้นฉันควรพูด นอกจากนี้มันไม่เพียง แต่ต้องเป็นรูปแบบมนุษย์ พวกเขาสามารถใช้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน พวกเขาสามารถรับบุคลิกที่แตกต่างกันได้ พวกเขาสามารถเป็นบุคคลที่แตกต่างในรูปแบบหุ่นยนต์นี้
หลายคนที่ได้รับการบูรณาการตัดสินใจที่จะแยกออกไปและเริ่มสร้างกองกำลังทหารใหม่ที่เรียกว่า Rayonne ที่ลุกขึ้นสู่อำนาจและผลักดันวิถีการโพสต์มนุษยชาตินี้ซึ่งพวกเขาไม่ต้องการเป็นมนุษย์อีกต่อไป นั่นไม่ใช่เป้าหมายของพวกเขาอีกต่อไป ดังนั้นผู้ที่ต้องการเป็นมนุษย์อีกครั้งและธรรมชาติที่ยังไม่ได้รวมเข้าด้วยกันกลายเป็นภัยคุกคามต่อพวกเขา สงครามมีการยืดเยื้อและนั่นคือสิ่งที่เกมของเรามารับหลังจากสงครามนั้นเริ่มขึ้นแล้ว เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครหลักของเราบางคนที่หลบหนีจากเรนสันและไม่ได้ผิดกฎหมายและถูกตามล่าโดยพวกเขา
ShackNews: คุณบอกอะไรฉันเกี่ยวกับตัวละครหลักเหล่านั้นได้บ้าง? พวกเขามารู้จักกันเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้อย่างไร?
ป่าไม้: ดังนั้นตัวละครแต่ละตัวจึงเป็นคนปกติเช่นคุณและฉัน พวกเขาไม่ใช่แมวน้ำนาวีที่บ้าคลั่งหรือดัดแปลงพันธุกรรม แต่อย่างใด พวกเขาไม่ได้รับการฝึกฝนทางทหาร พวกเขาเป็นกลไกคนงานกดนักพัฒนาเกมใครก็ตาม พวกเขาได้รับการบูรณาการและพวกเขายังคงเห็นอกเห็นใจกับมนุษย์ธรรมชาติในโลก
พวกเขาเองมีเป้าหมายในการเป็นมนุษย์อีกครั้งและพวกเขาเป็นคนปกติที่มีบุคลิก พวกเขามีวาระการประชุม พวกเขามีความเชื่อว่าเราจะไปแสดงตลอดทั้งเกมตลอดทั้งภาพยนตร์และตลอดภารกิจที่คุณเล่นในแคมเปญและคุณจะได้รู้จักตัวละครเหล่านี้ผ่านบทสนทนาการต่อสู้ของพวกเขาพูดคุยกับตัวเองและกับคุณผู้เล่นบนท้องฟ้า และคุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครใหม่ที่แตกต่างกันตลอดทั้งแคมเปญ
Shacknews: เมื่อคุณมีเกราะหุ่นยนต์นั้นมันไม่ได้ทำให้คุณเป็นอมตะและไม่จำเป็นต้องทำให้คุณได้รับการปรับปรุง สิ่งนั้นเล่นในการต่อสู้ได้อย่างไร?
ป่าไม้: คุณไม่ได้เป็นอมตะ คุณไม่ได้ขับหุ่นยนต์ไปจากระยะไกล ที่เป็นคุณคนที่อยู่ในเกราะหุ่นยนต์นั้น คุณมีความอ่อนไหวต่อการถูกฆ่าตายและคุณต้องตระหนักถึงสิ่งนั้น ในขณะที่คุณเล่น Romer ตัวละครหลักของเกมเป้าหมายของคุณในฐานะนักบิน Grav Cycle และผู้บัญชาการในท้องฟ้าคือการรักษาหน่วยพื้นดินเหล่านั้นให้ปลอดภัยตลอดเวลา ใช้มันอย่างมีประสิทธิภาพและมีเหตุผล แต่อย่าวางไว้ในทางที่ไม่เหมาะสม ดังนั้นจึงเป็นหน้าที่ของคุณที่จะสั่งให้พวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพในลักษณะนั้น ร่างกายของพวกเขาสามารถถูกทำลายได้และสมองของพวกเขาจะล้มลงบนพื้น และเช่นเดียวกับในผู้เล่นหลายคนคุณต้องถ่อมตัวด้วยวัฏจักร Grav ของคุณและดึงสมองที่พวกเขาสามารถรวมเข้ากับร่างกายหุ่นยนต์ใหม่และพวกเขาจะเกิดใหม่ต่อหน้าคุณ แต่ถ้าคุณไม่ไปถึงที่นั่นทันเวลาก็สันนิษฐานว่าใช่ตัวละครนั้นถูกฆ่าตายและมันเป็นความล้มเหลวของภารกิจ คุณจะรีเซ็ตด่านตรวจสอบกลับไปที่ที่คุณเริ่มภารกิจ

ShackNews: ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนคือการขยายเวลา ความสามารถในการชะลอเวลามีผลต่อวิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้เกมอย่างไร
ป่าไม้: มันแตกต่างกันมากในแคมเปญ ดังที่คุณได้กล่าวถึงในผู้เล่นหลายคนไม่มีการขยายเวลา เราทำเช่นนั้นเพราะเครือข่ายและแบบเรียลไทม์ระหว่างผู้เล่น 5v5 ในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวเรามีอิสระที่จะให้หน้าต่างทางยุทธวิธีใหม่แก่ผู้เล่น ดังนั้นเมื่อพวกเขาใช้ความสามารถของหน่วยของพวกเขาในขณะที่พวกเขาอยู่ในสภาพแวดล้อมเราก็ขยายเวลาเราชะลอสิ่งต่าง ๆ ลงทำให้ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ในผู้เล่นหลายคน คุณสามารถใช้ความสามารถและตั้งค่าตามจังหวะและเวลาของคุณเอง ในขณะเดียวกันคุณยังสามารถเคลื่อนย้ายผ่านสภาพแวดล้อมได้อย่างแข็งขันในขณะที่คุณแสดงละครความสามารถนั้นช่วยให้คุณมีเวลาบริโภคสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบและใช้ความสามารถนั้นอย่างมีประสิทธิภาพในฐานะผู้บัญชาการในท้องฟ้า
อีกสิ่งหนึ่งที่เป็นระเบียบเกี่ยวกับเรื่องนี้คือมันให้โอกาสคุณในการรวมความสามารถของหน่วยอื่น ๆ เข้าด้วยกัน คุณสามารถจัดเวทีความสามารถหลายหน่วยความสามารถย้อนกลับไปกลับในเวลาที่ขยายเวลาซึ่งนำไปสู่การซ้อมรบทางยุทธวิธีที่เจ๋งจริงๆ
Shacknews: คุณได้พูดถึงว่าการสลายตัวนั้นมีความคล้ายคลึงกับตำนานมากกว่า Halo คุณจะพูดว่ามันคล้ายกับเกมใดในทางใด
ป่าไม้: จริง ๆ แล้วมันเริ่มต้นจากตำนานมากขึ้นในตอนแรกเพราะมันเป็นเกม RTS แบบดั้งเดิมและมันก็เป็นจำนวนมากการจัดการขนาดเล็กของกลุ่มขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน แต่มันก็ไม่ใช่ทั้งหมดที่ไม่เหมือนใครสำหรับเรา เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมในเวลานั้น แต่เรารู้ว่าเราต้องทำสิ่งที่พิเศษ นั่นคือเมื่อเราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนกล้องนั้นบนท้องฟ้าให้กลายเป็นยานพาหนะที่กลายเป็นวงจร Grav ซึ่งกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ ในขณะที่เกมยังคงมีบางอย่างที่เป็นจริงเท่าที่องค์ประกอบทางยุทธวิธีเราได้เปลี่ยนมันอย่างมากเพื่อประดิษฐ์กลไกการเล่นเกมที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบการกระทำของนักกีฬาคนแรกยังคงเป็นจุดสนใจหลักและองค์ประกอบ RTS ที่จริงแล้วใช้เวลานานในการกลับไปกลับมาและกลับไปกลับมาในกลไกหลักเพื่อให้ถูกต้อง
แล้วมันมีลักษณะคล้ายกับตำนานหรือรัศมีอย่างไร? ฉันรักนักกีฬาคนแรก ฉันรักการกระทำ ฉันชอบการเคลื่อนไหวแบบลื่นไหลผ่านสภาพแวดล้อมและนั่นคือสิ่งหนึ่งที่ฉันยอมรับเกี่ยวกับทิศทางใหม่ที่เราตัดสินใจไปเมื่อมันกลายเป็นสิ่งที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน แต่ฉันก็ชอบองค์ประกอบทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ของมัน นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันมีความสุขจริงๆเมื่อฉันช่วยเสร็จสิ้นและทำงานในตำนาน: ลอร์ดที่ตกสู่บาปกลับมาเมื่อฉันเข้าร่วม Bungie เป็นครั้งแรกในช่วงแรก ๆ ดังนั้นจึงมีทั้งคู่อยู่ในนั้น แต่โดยทั่วไปฉันจะบอกว่ามันเป็นนักกีฬาคนแรก 70 เปอร์เซ็นต์องค์ประกอบทางยุทธวิธี 30 เปอร์เซ็นต์
Shacknews: คุณพูดคุยเกี่ยวกับ Black Shuck ซึ่งเป็นหนึ่งในต้นฉบับแบบบูรณาการและวิธีที่เขายืนอยู่เหนือคนอื่น ๆ ในด้านเรียว ดังนั้นฉันต้องถามว่าเป็นความคิดที่จะแสดงให้เขาเห็นว่าเป็นหัวหน้าต่อต้านอาจารย์หรือไม่?
ป่าไม้: ฉันไม่เคยคิดถึงมันอย่างนั้น! แต่ใช่ Black Shuck backstory ของเขาค่อนข้างน่าสนใจเพราะในฐานะหนึ่งในแบบบูรณาการดั้งเดิมซึ่งได้ตัดสินใจอย่างมีสติที่จะไปในวิถีทางอัจฉริยะหลังนี้พร้อมกับ Rayonne คนอื่น ๆ ที่อยู่ในอำนาจ เราไม่ได้พูดถึงว่าทำไมหรือเกิดอะไรขึ้นที่นั่น ดังนั้นเขาจึงได้รับด่านหน้าน้ำนิ่ง ๆ การถูซากของพวกนอกกฎหมายและธรรมชาติที่ถูกทิ้งไว้ในทวีปอเมริกาเหนือจากสงครามกลางเมืองที่โดยทั่วไปได้เข้าร่วมแล้ว
เป้าหมายของเขาคือการฟื้นความโปรดปรานและวิธีหนึ่งที่เขาคิดว่าเขาสามารถทำได้คือการใช้เครื่องมือบางอย่างในความสัมพันธ์ที่เขารู้ว่าเขามี หนึ่งในคนที่เขามีอยู่กับ Romer Romer เคยทำงานให้กับ Shuck ก่อนที่ Rayone จะเข้ามาเป็นคนดีในฐานะ Repo Man Romer ไม่ชอบ เขาตัดสินใจว่าเขาต้องการเริ่มขายรอบ Grav เหล่านั้นให้กับตลาดใต้ดินเพื่อธรรมชาติที่ต้องการพวกเขาและกำลังสร้างการต่อต้านที่เรียกว่าพันธมิตรปลดปล่อยมนุษย์ มันเป็น HLC ที่ Black Shuck ต้องการจริงๆและเขารู้ว่า Romer อาจเป็นหนทางที่จะได้รับพวกเขา ดังนั้นเขาจึงคิดว่าถ้าเขาสามารถเอาชนะสิ่งนี้ได้เช่นตัวละครประเภทฮันนิบาลเลคเตอร์เขาสามารถไปถึงสิ่งที่เขาต้องการและเขาสามารถกลับขึ้นไปสู่พลังที่เขาคิดว่าเขาสมควรได้รับภายในเรยอน

Shacknews: สุดท้ายคุณจะบอกอะไรฉันเกี่ยวกับความยากลำบากนอกกฎหมายได้บ้าง?
ป่าไม้: ความยากลำบากที่สุดในเกม? วิธีที่ไร้สาระที่สุดในการเล่นเกม? ของมันจริงหรือแข็ง! เราทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายด้วยการตั้งค่าความยากลำบาก ไม่ใช่แค่การเพิ่มสุขภาพของศัตรูหรือจำนวนศัตรู เราเปลี่ยนวิธีที่พวกเขาทำในเกมอย่างมาก ในโหมด "Story" ในทางตรงกันข้ามซึ่งเป็นการตั้งค่าที่ง่ายที่สุดผู้เล่นสามารถใช้โลกแห่งการสลายตัวและสัมผัสกับเรื่องราวในวิธีที่ผ่อนคลายมากขึ้น AI นั้นท้าทาย แต่พวกเขามีพฤติกรรมที่แตกต่างกันมากในทางตรงกันข้ามกับโหมดนอกกฎหมาย
ในโหมดนอกกฎหมายเราเปลี่ยนโฟกัสที่ AI จะกำหนดเป้าหมายคุณผู้เล่นมากขึ้น ดังนั้นทันทีที่คุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับพวกเขาพวกเขาจะเปลี่ยนมุมมองทั้งหมดของพวกเขาเพื่อมุ่งเน้นไปที่คุณซึ่งเป็นเรื่องยากมากขึ้นในการมีชีวิตอยู่ในภารกิจเหล่านั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมไม่เพียง แต่จะยากขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก Mission 1 ถึง Mission 12 ที่มาก แต่ยังรวมถึง AI เหล่านั้นในระหว่างนั้นแตกต่างกันมากเท่าที่พฤติกรรมของพวกเขา
ดังนั้นหากคุณพร้อมสำหรับความท้าทายที่บ้าคลั่งให้ไปหามัน มันยอดเยี่ยม เป็นหนึ่งในวิธีที่ฉันชอบเล่นเกม
การสลายตัวกำลังจะมาถึงพีซี PlayStation 4 และ Xbox One เร็ว ๆ นี้ เมื่อประกาศวันที่วางจำหน่ายเราจะต้องแน่ใจว่าได้อัปเดตของเราปฏิทินวิดีโอเกมวันที่ดังนั้น ในระหว่างนี้โปรดตรวจสอบตัวอย่างของเราเกี่ยวกับไฟล์แคมเปญการสลายตัว-
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?