พรีวิวเชิงปฏิบัติของ Humankind พฤษภาคม 2021: ยุคสมัย ช่วงท้ายเกม และความสมดุลตลอดทั้งเกม

เราเข้าสู่ยุคล่าสุดของมนุษยชาติอีกครั้งเพื่อดูว่าศาสนา การทูต และยุคหลังเกมกำลังก่อตัวขึ้นอย่างไร

เป็นเวลานานแล้วที่ Amplitude Studios ผู้พัฒนา Endless Legend และ Endless Space ได้ทำงานอย่างหนักในเกม 4X ล่าสุด ซึ่งเป็นกลยุทธ์วัฒนธรรมมนุษย์เชิงวิวัฒนาการ Humankind ในที่สุดสตูดิโอก็ใกล้จะถึงเส้นชัยสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนสิงหาคมที่จะถึงนี้ แต่ก็ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะแบ่งปันกับผู้เล่นก่อนวันเปิดตัว เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้นั่งคุยกับ Humankind รุ่นแรก ๆ อีกครั้ง คราวนี้นำเสนอกลไกหลัก ๆ เช่น ศาสนา การทูตแบบหลายอารยธรรม และรูปแบบการเล่นในยุคหลัง ๆ จากประสบการณ์ของฉัน เกมดังกล่าวกำลังแข็งแกร่งยิ่งขึ้นและปรับตัวได้ดีกว่าครั้งล่าสุดของฉันด้วยซ้ำ

ดาบน้อยลง คำมากขึ้นล่ะ?

ฉันชอบการทูตและการเจรจาต่อรองใน 4X ของฉัน ฉันมักจะหลีกเลี่ยงกลุ่มทหารและพยายามหาทรัพยากรที่จะทำให้ผู้คนต้องการฉันเป็นเพื่อน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการทูตเข้ามามีบทบาทใน Humankind รุ่นล่าสุดนี้ ฉันจะบอกว่ามันดูเหมือนจะเล่นเหมือนที่คุณคาดหวังจากการทูตในเกม 4X อารยธรรมมนุษย์ แม้ว่าทัศนคติที่ก้าวร้าวมากขึ้นอาจจะค่อนข้างหยาบก็ตาม

ถ้าคุณจำของฉันได้ตัวอย่างล่าสุดกับ Humankindคุณทำงานเพื่อพัฒนาวัฒนธรรมของคุณจากยุคหินใหม่ยุคดึกดำบรรพ์ไปสู่วัฒนธรรมของกลุ่มคนจริงๆ กลุ่มประวัติศาสตร์ที่คุณเลือก ไม่ว่าจะเป็นชาวอียิปต์ โจว ชาวบาบิโลน และกลุ่มอื่นๆ จะเป็นตัวกำหนดหน่วยโบนัส สิ่งปลูกสร้าง และลักษณะเฉพาะที่วัฒนธรรมของคุณมี ไม่ว่าจะเป็นการทำฟาร์ม การผลิต วิทยาศาสตร์ อำนาจทางการทหาร วัฒนธรรม หรือการค้าขาย สำหรับการสู้รบครั้งนี้ ฉันเลือกชาวฟินีเซียนซึ่งเน้นด้านการค้าและการพาณิชย์โดยเน้นไปที่การตั้งถิ่นฐานริมชายฝั่งเป็นพิเศษ

เป้าหมายของฉันคือสร้างอาณาจักรชายฝั่งเล็กๆ อย่างรวดเร็วโดยควบคุมทรัพยากรแผนที่ต่างๆ และความฟุ่มเฟือยเพื่อเสริมเสน่ห์ทางการค้ากับฉัน ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงได้อาณาจักรเล็กๆ ของฉันขึ้นมาอย่างรวดเร็ว โดยสร้างกระแสทองของฉันขึ้นมา และมักจะซื้อต้นทุนการผลิตสิ่งปลูกสร้างแทนที่จะต้องรอผลัดที่เหลือสำหรับสิ่งเหล่านั้น ฉันพบว่าตัวเองถูกเพื่อนบ้านอย่างรวดเร็วและถูกคุกคามโดยกองกำลังทหารที่ใกล้ชิดซึ่งมองว่าฉันอ่อนแอ แต่ฉันปิดช่องว่างอันตรายด้วยการติดต่อกับประเทศอื่นและเข้าร่วมการค้าขายอย่างรวดเร็ว ด้วยวิธีนี้ ฉันจึงสามารถได้รับความโปรดปรานจากพวกเขาและสร้างพันธมิตรได้ คุณไม่ต้องการให้วัฒนธรรมทำให้คุณมีม้าและเครื่องเทศมาเผาผลาญ เมื่อเพื่อนบ้านของฉันกลายเป็นอันธพาล พวกเขาไม่เพียงแต่ยุ่งกับฉันเท่านั้น พวกเขายังยุ่งกับทุกคนที่ฉันจัดหาให้ด้วย

ฉันสนุกมากที่ได้เห็นรูปแบบการเล่นนี้เป็นไปได้มากขึ้น และตระหนักถึงความพยายามของฉันในการเล่นตามรสนิยมการค้าขายของฉัน แม้ว่าฉันจะบอกว่าฉันรู้สึกว่าวัฒนธรรมการทหารยังคงก้าวร้าวและเมินเฉยเกินไปในการเมืองหากพวกเขาเห็นว่ากองทัพของคุณอ่อนแอกว่า อาจรู้สึกเหมือนเป็นการแข่งกับเวลาเพื่อให้เครือข่ายพันธมิตรของคุณเตรียมพร้อมรับมือกับประเทศที่ใจร้ายกว่า ถึงกระนั้นก็ตาม การก้าวไปข้างหน้าไปสู่การเล่นเกมในช่วงท้ายเกมทำให้ฉันได้เห็นประเภทของเครือข่าย พันธมิตร และสงครามที่คุณสามารถรวมตัวกันได้หากคุณมีชีวิตรอดได้นานพอ เนื่องจากวัฒนธรรมเมดิเตอร์เรเนียนแบบทหารที่พัฒนาไปสู่ญี่ปุ่น โดยนำการส่งเสริมวัฒนธรรมมาผสมผสาน ฉันพบว่าตัวเองกำลังถูกโจมตีร่วมกับพันธมิตรเพื่อต่อต้านพันธมิตรของประเทศอื่น มันกลายเป็นส่วนผสมที่น่าสนใจในการขยายยุคสมัยของฉันที่บ้านและในสนามรบในต่างประเทศและทำให้แน่ใจว่าฉันจะไม่ผอมจนเกินไปไม่ว่าจะอยู่ที่ใด

ฉันขอสนใจคุณในเทพที่แท้จริงที่ฉันสร้างขึ้นได้ไหม?

ต่อไปตามเส้นทางใหม่ของฉันในการแสดงตัวอย่างเรื่อง Humankind นี้คือการปะทะกันและการปรับตัวของศาสนา เช่นเดียวกับที่อื่นๆ โดยการรับและปลูกฝังศาสนา คุณสามารถได้รับประโยชน์ในสวนหลังบ้านของคุณเองจากผู้ติดตาม เช่นเดียวกับจากประเทศอื่นๆ โดยมีอิทธิพลต่อการตั้งถิ่นฐานใกล้เคียงต่อวิถีทางของคุณ ในฐานะประเทศที่มีการค้าขาย ฉันให้ความสำคัญกับเรื่องนี้น้อยลง แต่ฉันเห็นมันในทางปฏิบัติอย่างแน่นอน เมื่อถึงเวลาที่ฉันรับศาสนา ศรัทธาอื่นที่เข้มแข็งกว่าก็ได้รับการสถาปนาแล้ว ยิ่งไปกว่านั้น การเลือกศาสนาก็เหมือนกับการเลือกวัฒนธรรม ทำให้คุณมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในลักษณะเฉพาะตัวมากยิ่งขึ้น คุณสามารถรับโบนัสเป็นอาหาร วัฒนธรรม อำนาจทางการทหาร การค้าขาย แรงกดดันทางศาสนาที่แข็งแกร่งขึ้นทั้งภายในและภายนอกประเทศของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย

ฉันยังรู้สึกได้ถึงความตึงเครียดทางศาสนา แม้ว่าฉันจะไม่ลงทุนมากนักก็ตาม เพื่อนบ้านของฉันเคยเป็นลงทุนอย่างหนักในเรื่องศาสนาและความกดดันของพวกเขาแพร่กระจายไปทั่วพลเมืองของฉันจนถึงจุดที่ความเชื่อที่บานปลายของฉันเองนั้นโดยพื้นฐานแล้วอยู่ในหมู่ผู้คนของฉัน คุณสามารถตัดสินใจภายในประเทศของคุณและผ่านการทูตกับประเทศอื่นๆ ที่พยายามเชิญชวน เสริมสร้างความเข้มแข็ง หรือปราบศาสนา และเช่นเดียวกับทรัพยากรในตัว การตัดสินใจดังกล่าวสามารถสร้างแหล่งที่มาของมิตรภาพหรือความตึงเครียดระหว่างวัฒนธรรมของคุณและผู้อื่นได้

มันค่อนข้างง่ายที่จะเห็นว่าสิ่งนี้จะเป็นเรื่องใหญ่สำหรับวัฒนธรรมที่ปรับให้เข้ากับศรัทธามากขึ้นและจะส่งผลต่อการทูตในเกมอย่างไร แม้ว่าฉันจะไม่เห็นหน่วยศาสนาเฉพาะเช่นมิชชันนารีหรือผู้สอบสวนในช่วงเวลาที่ฉันอยู่กับมัน . ฉันอยากรู้ว่าอิทธิพลทางศาสนาขยายจากทางเลือกในการตั้งถิ่นฐานและการทูตไปสู่หน่วยที่ปรับใช้ได้หรือไม่

รูปร่างและเส้นทางของมนุษย์

คงอีกไม่นานนักก่อนที่เราจะมาถึงวันเปิดตัว Humankind อย่างเต็มรูปแบบในที่สุด และในขณะที่ผมได้ดำดิ่งลงสู่สิ่งที่ Amplitude เตรียมไว้สำหรับเราเป็นครั้งที่สอง ความตื่นเต้นของผมก็ยังคงสร้างต่อเกมนี้ต่อไป มันมีรสชาติมากมายที่น่าจะดึงดูด Civilization เช่นเดียวกับผู้เล่นเกม Amplitude ก่อนหน้านี้อย่าง Endless Legend และ Endless Space แต่มันก็ยังคงสร้างความแตกต่างด้วยวิธีที่น่าสนใจบางอย่าง สำหรับผู้เล่นที่เฉื่อยชามากขึ้น ฉันมีความสุขมากที่ได้เห็นการประยุกต์ใช้การทูตและศาสนาในโครงสร้างนี้ และการได้ดูยุคหลังก็ให้ความรู้สึกที่ดีว่ามันจะรู้สึกอย่างไรเมื่อคุณเข้าสู่เกมอย่างลึกซึ้ง ด้วยเหตุนี้ ดูเหมือนว่า Humankind จะทำให้เดือนสิงหาคม 2021 เป็นเดือนที่น่าจับตามองสำหรับประเภทเกม 4X


การแสดงตัวอย่างนี้อิงตามรุ่นพีซีรุ่นแรกๆ ของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Humankind มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 17 สิงหาคม 2021 บน Google Stadia และ PC ผ่านทาง Steam และ Epic Games Store

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-