เกมแอ็คชั่น Musou ได้รับการพิจารณามานานแล้วและไปในหลาย ๆ ทิศทางเหมือนที่พวกเขาเคยทำ ล่าสุดเราเห็น Koei Tecmo และ Omega Force ร่วมมือกับ Nintendo เพื่อออก Hyrule Warriors: Age of Calamity ซึ่งรู้สึกเหมือนก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับสไตล์ Musou ปกติ ตอนนี้พวกเขากำลังกลับไปที่แฟรนไชส์หลักกับ Samurai Warriors 5 และถึงแม้ว่ามันควรจะรู้สึกคุ้นเคย แต่พวกเขาก็บอกว่ามันค่อนข้างจะทบทวนซีรีส์ เท่าไหร่? เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีโอกาสได้นั่งลงเพื่อสร้างต้นและดูด้วยตัวเอง
กลับไปที่ส่วนโค้งการรวมกันของ Sengoku
Samurai Warriors 5 พาเรากลับไปที่เรื่องราวของ Nobunaga Oda โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันมีร่องรอยการเพิ่มขึ้นของอำนาจการรวมกันของญี่ปุ่นและในที่สุดก็เปลี่ยนเจ้าหน้าที่ที่ไว้ใจได้ของเขาคือ Mitsuhide Akechi ในการทบทวนเกมอาร์คในช่วงต้นของเกม Samurai Warriors ประธาน Koei Tecmo และ COO Hisashi Koinumaบอกเราในการสัมภาษณ์ว่าทีมต้องการกลับไปยังสถานที่ที่สามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างมีสไตล์และกลไกกับเรื่องราวและการเล่นเกมที่ไม่สามารถทำได้เมื่อ Samurai Warriors ออกมาครั้งแรกในปี 2004 ในช่วงยุค PS2/Xbox ของการเล่นเกม ด้วยเหตุนี้เกมมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่สำคัญสองตัว- Nobunaga Oda และ Mitsuhide Akechi - และสร้างนักแสดงจากพวกเขาอย่างสมเหตุสมผลเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่มุ่งเน้นในรูปแบบใหม่นี้
อย่าเข้าใจฉันผิด จะมีตัวละครมากมายทั้งในใบหน้าที่กลับมาและผู้มาใหม่ในรายการล่าสุดนี้ ในช่วงเวลาของฉันด้วยการสร้างตัวอย่างฉันต้องเล่น Nobunaga Oda, Ieyasu Tokugawa, Toshiie Maeda และNōhimeเพื่อชื่อไม่กี่ ในขณะเดียวกันที่โดดเด่นต่าง ๆ ของเผ่า Saito (รวมถึง Viper ของ Mino, SaitōDōsan), Hattori Hanzo, Nobuyuki Oda และอีกมากมายยังทำให้ปรากฏตัวต่อพ่วงในเรื่องราวและฉากตัดหรือในสนามรบเป็นศัตรู

หนึ่งในส่วนที่ฉันโปรดปรานของการออกแบบใหม่นี้คือการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นในรูปแบบภาพ ฉันเล่นเกม Warriors มานานพอที่จะเห็นว่ามันแตกต่างจากสมัยก่อน มันมีสีสันมากขึ้นและตัวละครมีความโดดเด่นมากขึ้น มันทำให้ฉันนึกถึงการผสมผสานของแอนิเมชั่นญี่ปุ่นที่ดี แต่ด้วยแวววาวของโรงภาพยนตร์ซามูไรคลาสสิก เกมดังกล่าวยังใช้เอฟเฟกต์กล่องจดหมายและสไตล์ภาพยนตร์ที่มีเม็ดเล็ก ๆ ในบางส่วนเพื่อยืนหยัดด้วยตัวเองในแบบที่ฉันพบว่าน่าดึงดูดจริง ๆ เมื่อเทียบกับเกม Samurai Warriors ก่อนหน้านี้ ในระยะสั้นฉันสนุกกับสิ่งที่ฉันเคยเห็นเกี่ยวกับสไตล์ Koei Tecmo และ Omega Force กำลังจะทำในแฟรนไชส์นี้ "redo"
ยังคงแกว่งไป แต่ด้วยความหายนะ

เมื่อพูดถึงเกม Musou ไม่เคยมีการเบี่ยงเบนอย่างมากจากสูตรปกติ ฉันจะบอกว่ายังคงเป็นกรณีของ Samurai Warriors 5 ในหลาย ๆ ด้าน คุณเลือกตัวละครจัดอาวุธและอุปกรณ์ของพวกเขาและพาพวกเขาไปสู่สนามรบในเส้นทางต่าง ๆ ของเรื่องราวหรือในการเล่นแผนที่ที่ถูกตีในการเล่นฟรี การต่อสู้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยการแฮ็คทางของคุณผ่านกองกำลังไร้ใบหน้าหลายแสนคนระหว่างทางไปยังศัตรูหรือวัตถุประสงค์พิเศษบนแผนที่ที่ให้ความท้าทายที่หนักหน่วง การใช้ตัวละครบ่อยขึ้นหมายถึงการปรับระดับตัวละครและอุปกรณ์ของพวกเขาเพื่อปลดล็อกสถิติและคอมโบที่มากขึ้นสำหรับการใช้งาน
ที่กล่าวว่า Samurai Warriors 5 ไม่ได้เล่นด้วยปลอดภัย. เมื่อฉันรีวิว Hyrule Warriors: Age of Calamityฉันจำได้ว่าหวังว่าองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์และการต่อสู้บางอย่างจะมีชีวิตอยู่ในอดีตเกมนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันสนุกกับความสามารถในการใช้ตัวละครหลายตัวในสถานการณ์และสามารถนำพวกเขาเบา ๆ บนแผนที่และเปลี่ยนไปใช้กลยุทธ์ตามสถานการณ์ที่กำหนด ฉันยินดีที่จะบอกว่าตัวอย่างสำหรับ Samurai Warriors 5 แบ่งปันว่าคุณสมบัตินี้ยังคงอยู่สำหรับแผนที่บางส่วน คุณสามารถเลือกตัวละครหลายตัวที่คุณต้องการเล่นและเมื่อไม่เล่นตัวละครสำรองคุณสามารถนำพวกเขาไปโจมตีหรือรอที่สถานที่ต่าง ๆ บนแผนที่ในขณะที่คุณควบคุมอักขระหลักของคุณโดยตรง
ด้วยอินเทอร์เฟซสหายที่ใช้งานง่ายของเกมฉันนำตัวละครสำรองของฉันไปยังสถานที่ที่มีการหมั้นพิเศษจะรอพวกเขาในขณะที่ฉันทำธุรกิจ ณ จุดที่ฉันต่อสู้กับหลักของฉัน จากนั้นเมื่อพวกเขามาถึงจุดนั้นฉันสามารถสลับพวกเขาด้วยการกดปุ่มเดียวและเริ่มต่อสู้ในพื้นที่ที่ฉันสั่งให้พวกเขาไป ฉันยังสามารถออกคำสั่งซื้อไปยังหลักที่ไม่สามารถควบคุมได้ของฉันในขณะที่ฉันต่อสู้กับตัวละครรองของฉันในลักษณะเดียวกัน นี่เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานในยุคแห่งความหายนะและฉันมีความสุขที่ได้เห็นที่นี่

ฉันยังมีความสุขที่ได้เห็นทักษะเฉพาะของตัวละครกลับมาจาก Age of Calamity แม้ว่าพวกเขาจะดูเหมือนจะขยายตัว แตกต่างจากคอมโบปกติของตัวละครของคุณที่พวกเขาได้รับจากการปรับระดับทักษะเหล่านี้เป็นความสามารถที่เท่าเทียมกันที่สามารถแมปกับกันชนได้และปุ่มใบหน้าใด ๆ เพื่อดำเนินการใด ๆ ที่ได้รับมอบหมาย ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถทางสถิติ แต่ยังมีทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ ทักษะการเริ่มต้นของ Nobunaga Oda ทำให้เขาขึ้นไปในอากาศก่อนที่จะดิ่งลงด้วยการทุบตีเอฟเฟกต์ ในขณะเดียวกันทักษะการเริ่มต้นของ Ieyasu Tokugawa ทำให้เขาพุ่งไปข้างหน้าอย่างรุนแรงขณะที่เขาวิ่งไปก่อนที่จะทำการประหารครั้งสุดท้ายอย่างหนักผ่านศัตรูที่รวมตัวกันอยู่ตรงหน้าเขา
ตัวละครแต่ละตัวยังมีต้นไม้ทักษะและมีทักษะที่ทรงพลังกว่าอย่างแน่นอนที่จะได้รับเพื่อแยกพวกเขาออกจากกัน วางสิ่งเหล่านี้ไว้ข้างระบบที่กว้างใหญ่ซึ่งคุณสามารถยกระดับตัวละครสำรองหรืออาวุธที่คุณไม่ได้ใช้และ Samurai Warriors ก็กำลังมองหาการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทำให้ฉันมีความสุขมากกับ Age of Calamity
เรื่องราวที่เราได้ยินฟื้นฟู

เมื่อฉันทำกับ Hyrule Warriors: Age of Calamity ฉันพบว่าตัวเองคิดว่าพวกเขาไม่สามารถปล่อยให้การเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นทั้งหมดเหล่านี้หมดไป ฉันกลัวว่าการกลับไปสู่รูปแบบหลักของเกมอาจทำให้ความคิดที่ดีทั้งหมดมีความเป็นภัยพิบัติที่นำมาสู่โต๊ะเพื่อสนับสนุนสไตล์ Musou แบบดั้งเดิม หลังจากเวลาของฉันด้วยการแสดงตัวอย่างฉันรู้สึกเหมือนความกลัวของฉันไม่มีอะไรเลย Samurai Warriors 5 ดูเหมือนจะเรียนรู้และนำไปใช้ในวิธีที่รอบคอบอย่างไม่น่าเชื่อที่รู้สึกสนุกมากที่ได้เล่นด้วยเหตุผลหลายประการที่ฉันชอบอายุแห่งความหายนะ แต่งกายการปรับตัวและการขยายตัวของกลไกความสนุกสนานในรูปแบบการมองเห็นใหม่ที่โดดเด่นและ Samurai Warriors 5 กำลังก่อตัวขึ้นเพื่อเป็นหนึ่งในชื่อ Musou ที่น่าตื่นเต้นที่สุด
ตัวอย่างนี้ขึ้นอยู่กับเกมรุ่นแรกที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Samurai Warriors 5 มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กรกฎาคม 2021 บน Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 และ PC
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครอบงำตลอดชีวิต เขาพบหนทางของเขาไปยังบัญชีรายชื่อ Shacknews ในปลายปี 2562 และได้ทำงานไปยังบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าวข่าวเขายังช่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการ Livestream เช่นอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้เกมกระตุ้นของ Shacknews และการถ่ายโอนข้อมูล Shacknews คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และยังพบเขาใน Bluesky@johnnychugs-