มีหลายสิ่งที่ต้องแกะออกมาในตัวอย่างเกมเพลย์ที่รอคอยมานานสำหรับภาคต่อของ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งเป็นชื่อที่ Nintendo ยึดถือเป็นพิเศษ ดังนั้นจึงไม่มีการเปิดเผยเกี่ยวกับเนื้อเรื่องมากเกินไป เราได้เห็นความสามารถใหม่ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับ Link รวมถึงสถานที่อื่นๆ ที่อยู่บนท้องฟ้า แต่เราก็มีคำถามมากมายเช่นกัน
ด้วยกำหนดวันวางจำหน่ายอย่างไม่แน่นอนในปี 2022 ยังมีเวลาเหลืออีกมากที่จะสงสัยว่า Breath of the Wild 2 จะเป็นอย่างไรสำหรับทุกคนที่รอคอยการผจญภัยที่เปลี่ยนโฉม The Legend of Zelda ไปตลอดกาล ทุกคนมีสิ่งที่อยากได้เพิ่มเติม เปลี่ยนแปลง หรือปรับปรุงที่พวกเขาจะทำกับ BOTW ฉันก็ไม่มีข้อยกเว้นอย่างแน่นอน นี่คือคุณสมบัติบางส่วนที่ฉันอยากเห็นเพิ่มหรืออาจลบออกจาก The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2
ลงพร้อมความทนทาน

ความทนทานของอาวุธถือเป็นจุดแข็งที่สำคัญของ Breath of the Wild มานานแล้ว และมีแฟน ๆ จำนวนมากที่ยินดีกับการนำมันออกจากภาคต่อโดยตรงที่จะครบกำหนดในปีหน้า การที่อาวุธของคุณพังในช่วงที่ดุเดือดของการรบโดยไม่มีกำลังสำรองที่เหมาะสมอาจเป็นปัญหาใหญ่ได้ โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม ด้วยโลกที่เปิดกว้างใหม่ให้สำรวจ เจ้าของสวิตช์จำนวนมากในช่วงเปิดตัวพบว่าตัวเองหงุดหงิดกับการเผชิญหน้าที่อาจเกิดจากลิงก์ที่ไม่มีอุปกรณ์ครบครันและไม่มีประสบการณ์
นี่คือจุดที่การแบ่งแยกครั้งใหญ่ระหว่างผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัยนี้ตามเงื่อนไขของตนเองกับผู้เล่นที่ยินดีจะรองรับการออกแบบเกมที่ตั้งใจไว้ สำหรับผู้ที่อยู่ฝั่งเดิมของการอภิปราย ฉันขอร้องให้พวกเขายอมรับช่วงเวลาแห่งการแสดงด้นสดที่ส่งมาถึงผู้เล่น ความวุ่นวายที่เกิดขึ้นชั่วขณะซึ่งขัดขวางการสำรวจอันเงียบสงบตามปกตินั้น ทำให้เกิดความแตกต่างที่จะหายไปเมื่อได้รับอาวุธที่ 'ดีที่สุด' โดยพฤตินัย
Master Sword ถูกล็อคอยู่เบื้องหลังการเล่นเกมหลายชั่วโมง เพราะการใช้ดาบปกติเพียงเล่มเดียวในระหว่างนี้จะทำให้น่าเบื่อ อาวุธประเภทต่างๆ ใน BOTW ไม่เพียงแต่ให้บางสิ่งบางอย่างแก่ผู้เล่นเมื่อดาบนั้นหักในที่สุด แต่ยังทำให้ Link มีการโจมตีรูปแบบใหม่ระหว่างประเภทต่างๆ ด้วยการใช้งานอย่างมีประสิทธิภาพกับศัตรูที่แตกต่างกัน ปัญหาหนึ่งสำหรับผู้เล่นที่อาจยินดีกับการกำจัดความทนทานของอาวุธใน Breath of the Wild 2 คือข้อกำหนดในการรวบรวมเมล็ด Korok เพื่อให้พวกเขาสามารถพกอาวุธได้มากขึ้น บางทีการทำลายล้างของสะสมที่น่าเบื่ออาจทำให้พวกเขามีความสุข หรือบางทีบางคนอาจจะตื่นเต้นถ้ามีเศษเล็กเศษน้อยให้ค้นหามากกว่านี้
ฆ่าของสะสม

ครั้งแรกที่คุณดู Hetsu แสดงการเต้นรำ Korok ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild มันน่ารักและเฮฮามาก ดูเหมือนว่ามันจะไม่มีวันเก่าเลย ผู้เล่นบางคนเช่นตัวฉันเองอาจพบว่าตนเองข้ามพิธีกรรมนี้หลังจากจมดิ่งลงสู่โลกเปิดอันกว้างใหญ่ของ Hyrule เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง ฉันไม่รู้ว่าฉันจะพบเมล็ด Korok ทั้งหมด 900 เมล็ดใน BOTW หรือไม่ แต่ฉันรู้ว่าฉันเคยมีประสบการณ์กับช่างเครื่องที่แตกต่างกันในการค้นหาพวกมัน ในตอนแรกการค้นพบ Korok ที่น่ารักในทุกซอกทุกมุมที่เห็นได้ชัดเจนหรือโผล่ออกมาในแผนที่เป็นเรื่องน่าสนุก
เมื่อสินค้าคงคลังของคุณขยายเพียงพอที่จะเก็บอาวุธและโล่ได้พอสมควร ความตื่นเต้นในการค้นหา Korok Seeds ใหม่ก็ลดน้อยลงไปในเรื่องนั้น ฉันแน่ใจว่าหลายๆ คนคงจะชื่นชอบในการกำจัดภารกิจดึงข้อมูลที่น่ารำคาญออกไปโดยสิ้นเชิง แต่ฉันคิดว่ายังมีสิ่งที่ต้องปรับปรุงที่นี่ แทนที่จะถูกไล่ออกทันที บางทีการถอดอาวุธออกอาจมีขีดจำกัดจากความเต็มใจหรือความพร้อมในการสำรวจทุกซอกทุกมุมอาจเป็นจุดเริ่มต้น
ฉันสนุกกับการพยายามค้นหาส่วนประกอบต่างๆ ของสูตรและการอัพเกรดชุดเกราะตลอดการเดินทางของฉันใน Breath of the Wild แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีเวลาหรือความโน้มเอียงที่จะลงทุนในชุดอุปกรณ์ขั้นสูงสุด บางครั้งคุณเพียงต้องการเดินทางที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อให้ผู้เล่นได้รับความเป็นธรรมระหว่างการผจญภัยกับโจรที่หลากหลายและสมดุล มีหลายสิ่งที่จำเป็นอย่างมากสำหรับ Breath of the Wild 2 ซึ่งฉันนึกภาพไม่ออกว่าใครก็ตามที่ไม่พอใจเกี่ยวกับการรวมของพวกเขาจะเป็นศัตรูประเภทอื่น
นำกองพลออกมา

ฉันไม่คิดว่าจะมีใครโต้แย้งได้ว่า Breath of the Wild เป็นมากกว่ารูปลักษณ์พื้นฐานของคู่ต่อสู้ที่เปิดตัวในเกม Zelda ในรอบ 35 ปี เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงที่ดูเหมือนว่า Bokoblins, Moblins และ Lizalfos เป็นเพียงสิ่งเดียวที่คุณจะต้องต่อสู้ โชคดีที่ศัตรูแต่ละประเภทมีหลายประเภท โดยแต่ละประเภทจะอาศัยอยู่ในส่วนที่แตกต่างกันของ Hyrule หรือโจมตี Link ในเวลากลางคืน แน่นอนว่า นี่ยังเป็นการทำให้ Lynels, Hinox, Keese, Chuchus, Octorox และอีกมากมายปรากฏตัวเป็นประจำอีกด้วย
แม้ว่าจะมีศัตรูประเภท Guardian ใหม่ แต่ก็ยังเห็นได้ง่ายว่ายังมีบางสิ่งที่ขาดความหลากหลายซึ่งต้องเผชิญในช่วงเวลาเล่นเกมที่ยืดเยื้อ แม้แต่การออกนอกบ้าน 3 มิติครั้งแรกสำหรับ The Legend of Zelda กับ Ocarina of Time ก็ดูเหมือนจะมีความน่าสนใจและไม่เหมาะสมที่จะผสมเข้าด้วยกัน แฟรนไชส์ของ Zelda มีประวัติศัตรูที่มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยเรื่องราวสำหรับ Link เพื่อต่อสู้ใน Breath of the Wild 2 และยิ่งฉันพูดมากเท่าไรก็ยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น นำ Tektites, Red Bubbles, Leevers, Skulltulas, Deku Scrubs และ Floormasters กลับมา มาจับโพเอสและดันรูปปั้นอาร์มอสกันเถอะ
นั่นเป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ ของศัตรูที่กลับมาซึ่งสามารถเติมเต็มภูมิทัศน์ใหม่ของ Hyrule ใน Breath of the Wild 2 เกมแรกมีข้อบกพร่องเล็กน้อยในการตัดสินเนื้อหาอย่างเป็นกลาง แต่การขาดสิ่งที่แตกต่างกันในการต่อสู้เป็นสิ่งที่สามารถ ไม่ถูกละเลย. ฉันเห็นว่าศัตรูใหม่ทั้งหมดได้รับการออกแบบสำหรับการผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Link และ Zelda และทีเซอร์ที่แสดงใน E3 2021 ก็บอกเป็นนัยอย่างน้อยหนึ่งรายการ วิธีที่ดีในการนำกลุ่มคนร้ายที่หลากหลายมาต่อสู้คือการกลับมาของดันเจี้ยนที่เหมาะสม โดยให้เหตุผลในการเติมกลุ่มศัตรูให้แต่ละคน
นำความสนุกกลับมาสู่ดันเจี้ยน

ก่อน Breath of the Wild The Legend of Zelda และดันเจี้ยนเป็นเหมือนส่วนผสมที่เป็นเนื้อเดียวกัน ไม่สามารถแยกออกจากกันได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงส่วนผสมหลักโดยพื้นฐาน Nintendo ก่อให้เกิดความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมไปเป็นศาลเจ้าและผู้พิทักษ์ใน BOTW แม้ว่านี่จะจำเป็นเพื่อให้เข้ากับโลกเปิดใหม่ที่ย้อนกลับไปถึง Legend of Zelda ภาคแรก แต่ Breath of the Wild 2 ก็สามารถทำได้ด้วยดันเจี้ยนที่หลากหลายกว่านี้เล็กน้อย
เนื่องจากคุณได้รับความสามารถทุกอย่างที่จะทำหน้าที่เป็นไอเท็มและอาวุธที่หาได้ในเกม Zelda รุ่นก่อน ๆ ในรูปแบบของกระดานชนวน Sheikah ความก้าวหน้าตามปกติจึงจำเป็นต้องมีการยกเครื่องใหม่ ฉันไม่รู้สึกเสียใจกับการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่การที่ฉากและความสวยงามซ้ำซากสำหรับศาลเจ้า ผู้พิทักษ์ และการต่อสู้ของบอสในเกมนั้นน่าเบื่อหน่ายหลังจากเล่น BOTW เต็มรูปแบบ การกลับมาสู่ดันเจี้ยนที่ออกแบบตามความต้องการและไม่เหมือนใครเป็นเรื่องที่น่ายินดีสำหรับ Breath of the Wild 2 และฉันตั้งตารอวันที่เราจะได้สำรวจวิหารที่มีธีมต่างๆ อีกครั้งพร้อมกับกลไกหลักและปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความสามารถอันชาญฉลาดที่ให้ความรู้สึกแหวกแนวและมีความหลากหลายมากกว่าการท่องจำ และใช้มากเกินไป
เรายังไม่รู้ว่าทุกความสามารถจะพร้อมใช้งานสำหรับ Link เมื่อเริ่ม Breath of the Wild 2 หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น การกลับมาของดันเจี้ยนแบบคลาสสิกอาจไม่อยู่บนโต๊ะ เรารู้ว่ามีปลอกแขนแบบใหม่ที่มีความคล้ายคลึงกับเทคโนโลยีของชีคาห์ และลิงก์ก็ใช้มันในตัวอย่างล่าสุดเพื่อกลับทิศทางของลูกบอลที่มีหนามแหลมกลับขึ้นไปบนเส้นทางของมัน และอาจย้อนเวลากลับไปด้วยซ้ำ ด้วยธีม BOTW ที่กลับด้านซึ่งทำหน้าที่เป็นคะแนนสำหรับทีเซอร์ การกลับเวลาบางประเภทจึงถูกบอกเป็นนัยอย่างมาก คำใบ้สำคัญอีกประการหนึ่งที่เปิดเผยคือศักยภาพในการเล่น Breath of the Wild 2 เหมือนกับคนอื่นโดยสิ้นเชิง
ไปคนเดียวมันอันตราย
สิ่งหนึ่งที่เป็นแก่นของเกมส่วนใหญ่ในซีรีส์ The Legend of Zelda มานานแล้วก็คือคุณไม่ได้เล่นเป็น Zelda มันยากที่จะจินตนาการถึงใครก็ตามที่เคยเล่นเกมพกพาหรือคอนโซลของ Nintendo โดยไม่รู้ว่า Link เป็นตัวเอกที่แท้จริงของเกมที่มีชื่อของเด็กผู้หญิง แฟน ๆ ปรารถนามานานแล้วที่จะได้ผจญภัยในฐานะ Zelda และไม่ใช่แค่ Hero of Time และยังมีภาคแยกหรือช่วงเวลาที่โดดเด่นที่เจ้าหญิงแห่ง Hyrule ปรากฏตัวให้เล่นได้
Breath of the Wild 2 น่าจะเป็นเวลาที่เหมาะที่สุดสำหรับ Zelda ที่จะจับมือร่วมกับ Link และเปิดตัวในฐานะตัวละครหรือเพื่อนร่วมทางที่สามารถเล่นได้ ตัวอย่างทีเซอร์ที่แสดงในงาน E3 2021 มีภาพที่น่าสนใจและกระตุ้นความคิดของฉากแอ็กชันที่มีศูนย์กลางอยู่ที่บุคคลที่อาจไม่ใช่ฮีโร่ที่เรามองข้าม ฉากหนึ่งคือฉากที่ปลอกแขนคล้ายชีคาห์ติดอยู่กับผู้เล่น เล็บมือและมือดูค่อนข้างเป็นผู้หญิง แต่นี่เป็นการยืดออก ยังมีหลักฐานที่น่าสังเกตอีกชิ้นหนึ่งที่ล้อเล่นกับความยาวของผมของ Link ที่แสดงตลอดทั้งตัวอย่างสั้น
ลิงก์มีผมยาวกว่าการออกนอกบ้านในปี 2017 แต่ให้ใส่ใจกับเส้นผมของตัวละครที่ทะลุผ่านก้อนหินแข็งที่โผล่ออกมาในตอนท้ายของวิดีโอที่ฝังไว้ด้านบนหรือบน Nintendoเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ- ผมของพวกเขายาวกว่าการตัดที่ Link เคยทำไว้เมื่อนาทีที่แล้วมาก เครื่องแต่งกายของบุคคลผมยาวนี้ยังแตกต่างจากเสื้อของ Champion ที่แสดงเมื่อไม่กี่วินาทีก่อน แต่แผงคอคือหลักฐานที่แท้จริง ฉันคิดว่าการมี Zelda เป็นตัวละครที่เล่นได้นั้นเกินกำหนดสำหรับแฟรนไชส์ของเธอ และฉันจะแปลกใจถ้าเธอยังถูกผลักไสให้ดำเนินเนื้อเรื่องใน Breath of the Wild 2 เท่านั้น
ลมหายใจสุดท้าย

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ไม่เพียงแต่ช่วยเปิดตัวสวิตช์สู่ชั้นบรรยากาศการขาย แต่ยังเปลี่ยนวิธีคิดของเราเกี่ยวกับเกม 3D Zelda อีกด้วย BOTW มีขนาดใหญ่มากจนผู้เล่นหลายคนยังคงพบกับความประหลาดใจใหม่และเปิดเผยความลับจนถึงทุกวันนี้หลังจากเล่นเกมเป็นเวลาร้อยชั่วโมงหรือมากกว่านั้นนับตั้งแต่เปิดตัว Breath of the Wild 2 มักจะมีเนื้อหาใกล้เคียงกันหรืออาจมากกว่านั้น นี่อาจเป็นเกมสุดท้ายที่เราเห็นของเกม Zelda แบบโอเพนเวิลด์ไปตลอดชีวิตที่เหลือของ Switch ไม่มีการบอกว่าแฟรนไชส์จะดำเนินต่อไปอย่างไรหลังจาก Breath of the Wild 2 แต่มันง่ายที่จะบอกว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับเกมทั้งสองนี้ไปอีกหลายชั่วอายุคน
คุณอยากเห็นอะไรจากเกม Zelda ในโลกเปิดครั้งต่อไป? คุณคิดว่า Zelda จะยังคงใช้สูตรโอเพ่นเวิลด์ใหม่ต่อไปในอนาคตอันใกล้ หรือเราจะได้สิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหลังจากการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ทั้งสองครั้งนี้ ปิดท้ายความคิดเห็นด้านล่างพร้อมความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Breath of the Wild 2 หากคุณต้องการติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับประกาศหรือข่าวสารเกี่ยวกับ Breath of the Wild 2 โปรดติดตามแท็บของเราหน้าหัวข้อสำหรับเกม ภาคต่อของ The Legend of Zelda: Breath of the Wild มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2022 บน Nintendo Switch
ตั้งแต่การทดสอบเปิดตัว NES ในนิวยอร์กไปจนถึงการเล่นเกม 4K ในห้องนั่งเล่นของเขา Bryan Lefler หมกมุ่นอยู่กับวิดีโอเกมมาตลอดชีวิต การต่อสู้ที่ได้รับการทดสอบในเกมยิงปืนในสนามแห่งช่วงเปลี่ยนศตวรรษแต่ก็ใจดีต่อสัตว์ทุกชนิดที่อาจเข้ามาขวางทางเขา ไบรอันสนุกกับเกมที่หลากหลายแต่ก็มุ่งมั่นที่จะเป็นที่หนึ่งในการแข่งขันทักษะดิจิทัล เขาเป็นอดีตผู้แข่งขัน eSports และเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน Shacknews มานานกว่า 15 ปี คุณสามารถติดตามเขาได้จากการสตรีม skankcore64 บนช่อง Shacknews Twitch ซึ่งเขาเล่นผ่านห้องสมุด N64 และติดตามเขาบน Twitter@skankcore-