God of War Ragnarok จะยุติตำนานนอร์ส เพราะผู้พัฒนาไม่ต้องการใช้เวลา 15 ปีกับไตรภาคนี้
God of War Ragnarok เป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังอย่างมาก เกมดังกล่าวจะดำเนินต่อไปจากที่เกมในปี 2018 ปล่อยให้ผู้เล่นได้เดินทางต่อไปของ Kratos และ Atreus ลูกของเขา การต่อสู้กับเทพเจ้านอร์สถือเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ แต่ก็ดูเหมือนว่าจะเป็นการผจญภัยที่หนาแน่นเช่นกัน Cory Barlog เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าทีมงานของ Sony Santa Monica กำลังมองหาที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมสุดท้ายของเทพนิยายปัจจุบัน สาเหตุหลักมาจากระยะเวลาในการสร้างเกมเหล่านี้
Eric Williams ผู้กำกับ Barlog และ God of War Ragnarok ได้พูดถึงเรื่องนี้ในการสนทนาในหัวข้อนี้ช่อง YouTube กัปตันคูบา- ตามที่ Cory Barlog กล่าว ธรรมชาติของวงจรการพัฒนาเกม God of War ที่ใช้เวลาเข้มข้นทำให้สตูดิโอต้องคิดใหม่ว่าไตรภาคนี้คุ้มค่าที่จะทำหรือไม่ Barlog ชี้ให้เห็นว่า God of War ปี 2018 ใช้เวลาประมาณ 5 ถึง 6 ปีในการสร้าง และเขาคาดว่าจะมีไทม์ไลน์ที่คล้ายกันสำหรับเกมที่สอง ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถสรุปเรื่องราวปัจจุบันใน Ragnarok ได้
“ผมคิดว่าหนึ่งในเหตุผลที่สำคัญที่สุดคือเกมแรกใช้เวลาห้าปี” Barlog อธิบาย “เกมที่สอง ผมไม่รู้ว่าจะต้องใช้เวลานานเท่าไหร่ แต่ผมก็แค่โยนทิ้งไปว่าจะใช้เวลาใกล้เคียงกันในการทำเช่นนี้ ใช่ไหม? แล้วถ้าคุณคิดว่า 'ว้าว ภาคสามในช่วงเวลาเดียวกัน [ระยะเวลา] เรากำลังพูดถึงเรื่องเดียวที่มีระยะเวลาเกือบ 15 ปี และฉันรู้สึกว่ามันขยายออกไปมากเกินไป”
Barlog กล่าวเพิ่มเติมอีกว่าการรอคอยเรื่องราวให้เสร็จสิ้นนั้นไม่ยุติธรรมสำหรับแฟนๆ เลย
“ฉันรู้สึกว่าเราขอมากเกินไป” บาร์ล็อกกล่าวต่อ “การบอกว่าเรื่องราวนั้นต้องใช้เวลานานขนาดนั้นก็ทำให้รู้สึกว่ายาวเกินไป และเมื่อพิจารณาว่าทีมอยู่ที่ไหนและเอริคอยู่ที่ไหนกับสิ่งที่เขาต้องการทำ ฉันก็แบบว่า 'ดูสิ ฉันคิดว่าเราทำได้จริงๆ จงทำเช่นนี้ในเรื่องที่สอง' ”
เห็นได้ชัดว่า Barlog ไม่ได้เข้าเรียนที่โรงเรียนการเล่าเรื่องของ George RR Martin แต่ท้ายที่สุดแล้ว นั่นหมายความว่า God of War Ragnarok ควรสร้างเกมที่อัดแน่นไปด้วย Kratos และ Atreus พยายามเอาชีวิตรอดจากแผนการของ Odin, Thor และตัวละครอื่นๆ ของ วิหารนอร์ส อย่าลืมตรวจสอบตัวอย่างล่าสุดสำหรับเกมจัดแสดงที่ PlayStation Showcase ล่าสุดเพื่อดูว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่เมื่อมันออกมา
TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-