อาณาจักรเห็ดใหม่: 25 ปีของ Super Mario 64

ปี 1996 ถือเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่มากมาย เมื่อต้นปีที่ผ่านมา เราได้พิจารณาถึงรุ่งอรุณของ Shacknews ควบคู่ไปกับเกมหลักอย่าง Quake ซึ่งเปลี่ยนโลกของเกมพีซี ปีนั้นยังเป็นช่วงพลบค่ำของคอนโซลรุ่นที่สองอีกด้วย Super Nintendo และ Sega Genesis ให้บริการเกมคอนโซลแก่สาธารณชนเป็นอย่างดีและจะถือเป็นที่นับถือในประวัติศาสตร์ของงานอดิเรกที่ยอดเยี่ยมนี้เสมอ อย่างไรก็ตาม มันถึงเวลาสำหรับสิ่งใหม่ๆ ถึงเวลาที่จะเข้าสู่มิติใหม่ สำหรับ Nintendo นั่นหมายถึงการกระโจนเข้าสู่สิ่งที่ไม่มีใครรู้จักด้วยคอนโซลภายในบ้านเครื่องที่สามนั่นคือ Nintendo 64 ผู้นำในอุตสาหกรรมกำลังเตรียมพร้อมที่จะทดลองเล่นเกม 3D ใหม่ รูปแบบศิลปะใหม่ แนวคิดใหม่ ๆ และเช่นเดียวกับที่เคยเกิดขึ้นกับสองเกมก่อนหน้านี้ คอนโซล ความสำเร็จทั้งหมดขึ้นอยู่กับมาริโอ

Super Mario 64 เปิดตัวเมื่อ 25 ปีที่แล้ว เปิดตัวพร้อมกับ Nintendo 64 เป็นเกมที่สร้างความสับสนให้กับผู้ที่ไม่พร้อมที่จะออกจากเขตความสะดวกสบาย 2 มิติ แต่สำหรับโลกของเกมที่เหลือ เกมนี้ถือเป็นการเดินทางครั้งใหม่ ซึ่งจะช่วยกำหนดนิยามของมาริโอมาจนถึงทุกวันนี้

การสร้างปราสาท

Super Mario Bros. พาผู้เล่นไปทั่วอาณาจักรเห็ดเมื่อเปิดตัวบน NES Super Mario World พาผู้เล่นผ่านโลกใหม่เมื่อเปิดตัวใน Super Nintendo เมื่อ Super Mario 64 เปิดตัวพร้อมกับ Nintendo 64 ช่างประปาผู้กล้าหาญได้พาผู้เล่นไปยังสถานที่ที่พวกเขาไม่คาดคิดว่าจะได้เห็น นั่นคือ ปราสาทของเจ้าหญิง เรื่องราวเริ่มต้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย โดยที่มาริโอได้รับเชิญให้ไปที่ปราสาทเพราะเจ้าหญิงกำลังอบเค้กให้เขา ไม่กี่นาทีในเกม เรื่องจริงก็ชัดเจน Bowser ได้ลักพาตัวเจ้าหญิงอีกครั้ง

ก่อนจะไปไกลกว่านั้น เรามาพูดถึงเจ้าหญิงกันดีกว่า วันนี้ใครๆ ก็รู้จักเธอในชื่อเจ้าหญิงพีช เธอไม่ได้ถูกเรียกอย่างนั้นเสมอไป เมื่อซีรีส์มาริโอเผยแพร่นอกประเทศญี่ปุ่นเป็นครั้งแรก ตัวละครนี้มีชื่อว่า Princess Toadstool แต่นั่นไม่ควรจะเป็นชื่ออย่างเป็นทางการของเธอ ในญี่ปุ่น เธอเป็นที่รู้จักในนามพีชตั้งแต่แรกเริ่ม เหตุใดเธอจึงถูกเรียกว่า Princess Toadstool ทุกที่อื่นนั้นไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด แม้ว่าอาจเนื่องมาจากการตลาดระดับภูมิภาคก็ตาม ด้วย Super Mario 64 ถือเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับ Mario ทาง Nintendo มองเห็นโอกาสในการแก้ไขสิ่งที่ถูกต้อง ดังนั้น,ซูเปอร์มาริโอ RPG: ตำนานแห่งดวงดาวทั้งเจ็ดจะเป็นครั้งสุดท้ายที่เจ้าหญิงจะใช้ชื่อ Toadstool เมื่อ Super Mario 64 เปิดตัวในวันนี้เมื่อ 25 ปีที่แล้ว การเปลี่ยนชื่อเป็น Peach จะกลายเป็นแบบถาวร

เมื่อพูดถึงแนวคิดที่จะคงอยู่ถาวร Super Mario 64 จะเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นได้เข้าไปในปราสาทของ Princess Peach และการออกแบบภายนอกยังคงเหมือนเดิมในอีก 25 ปีต่อมา ล่าสุด ผู้เล่นได้สำรวจบ้านอันเรียบง่ายของ Peach ในเกมอย่าง Super Mario Odyssey และ Paper Mario: The Origami King ภาพกระจกสีของลูกพีชเหนือทางเข้าได้กลายเป็นสัญลักษณ์ในตัวเอง และ Super Mario 64 ก็ถือเป็นการปรากฏตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรก

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับปราสาทแห่งนี้ก็คือ เดิมทีมันถูกวางแผนไว้ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของ The Legend of Zelda ที่กระโดดเข้าสู่ระบบ 3 มิติ อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้เลื่อนออกไปมากนัก ชิเกรุ มิยาโมโตะ ผู้สร้าง Mario และ Zelda อธิบายไว้ในไฟล์สัมภาษณ์โต๊ะกลม พ.ศ. 2539ซึ่งตีพิมพ์ในคู่มือกลยุทธ์ Super Mario 64

สำหรับฉัน Mario และ Zelda อยู่เคียงข้างกัน องค์ประกอบการเล่นเกมขั้นพื้นฐานจะเหมือนกัน โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือองค์ประกอบหนึ่งมุ่งเน้นไปที่แอ็กชัน และอีกอันคือการไขปริศนา พวกมันได้รับการพัฒนาในเวลาเดียวกันเสมอ และไอเดียดีๆ มากมายจาก Mario ก็ถูกนำมาใช้ใน Zelda และในทางกลับกัน

จริงๆ แล้ว ระบบปราสาทของ Mario 64 เดิมทีผมนึกถึงสำหรับ Zelda และตอนนี้เราได้ใช้มันที่นี่แล้ว ผมก็สงสัยว่าเราจะทำอะไรให้ Zelda บ้าง… (หัวเราะ) ยังไงก็ตาม ผม' ฉันรอคอยที่จะพัฒนาเกม N64 ตัวต่อไปจริงๆ เอ่อ ฉันควรหยุดก่อนที่จะจบพูดถึงสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ตอนนี้ (หัวเราะ)

ด้านในปราสาทของพีชเป็นเวทีว่า Super Mario 64 จะทำงานอย่างไร มาริโอสามารถสำรวจปราสาทได้ แต่เมื่อถึงเวลาเริ่มด่าน เขาจะต้องกระโดดผ่านภาพวาดที่มีอยู่มากมายของปราสาท ภายในภาพวาดเหล่านี้เป็นภาพอนาคตของมาริโอ

สูตร 3D มาริโอ

ด้วยการที่ Mario ก้าวไปสู่ ​​3D วันแห่งการวิ่งจากจุดเริ่มต้นไปยังเสาธงก็หมดไป อย่างน้อยพวกเขาก็จากไปแล้วสักพักหนึ่ง- มิยาโมโตะอยากให้เกมนี้เป็นเกมมาริโอที่แตกต่างออกไปมาก ในใจของเขา 3D Mario ไม่สามารถเหมือนกับสิ่งอื่นใดที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ได้

“มันยากมากที่จะเปรียบเทียบระหว่างเกม Mario ที่มีอยู่กับ Super Mario 64” มิยาโมโตะกล่าวสัมภาษณ์กับนิตยสาร Next Generation ปี 1996- “เราต้องพิจารณาว่ามันเป็นเกมสองประเภทที่แตกต่างกัน โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการสร้างเกมที่ดูเหมือนการ์ตูนเชิงโต้ตอบ 3 มิติ ฉันต้องการสร้างสวนเล็ก ๆ ที่ Mario สามารถพบกับตัวละคร 3 มิติแบบเรียลไทม์ [sic] และผู้เล่นก็จะเป็น สามารถขยับตัวละครด้วยคอนโทรลเลอร์ได้ราวกับเป็นการ์ตูนจริงๆ”

แทนที่จะก้าวไปสู่เป้าหมายที่ตั้งไว้ มาริโอต้องรวบรวมดวงดาวซึ่งจะเปิดประตูเข้าไปในปราสาทของพีชมากขึ้น โลกภาพวาดแต่ละโลกใน Super Mario 64 มีดาวหกดวง ไม่นับดาวพิเศษที่ได้รับรางวัลจากการรวบรวม 100 เหรียญสีเหลือง เมื่อเข้าไปในภาพวาด มาริโอจะได้รับดาวดวงใดดวงหนึ่งโดยเฉพาะ ดาวบางดวงจะปรากฏเฉพาะเมื่อได้รับมอบหมายเท่านั้น ในขณะที่ดาวอื่นๆ สามารถรวบรวมได้ตลอดเวลาหากผู้เล่นทราบตำแหน่งของดาวเหล่านั้น รูปแบบการเล่นแบบปลายเปิดประเภทนี้ฟังดูดั้งเดิมตามมาตรฐานปี 2021 แต่สำหรับซีรีส์ Mario ในปี 1996 นี่เป็นนวัตกรรมที่น่าอัศจรรย์

ครั้งแรกที่ผู้เล่นก้าวเข้าสู่ Bob-Omb Battlefield ในปี 1996 อาจจะรู้สึกล้นหลาม นี่เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของมาริโอที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นเวทีทั้งหมดจากด้านบนได้ ปฏิกิริยาแรกน่าจะเป็น "ฉันจะไปที่ไหนก่อน?" มี Goombas เช่นเดียวกับในเกม Mario Platformer อื่นๆ แต่ Goombas เหล่านี้เดินไปเป็นวงกลมและไม่ใช่แค่เคลื่อนที่จากขวาไปซ้ายเท่านั้น มีปืนใหญ่ขนาดยักษ์ที่มาริโอ้สามารถบินได้ และตรงกลางระดับมีภูเขาลูกหนึ่งกำลังขอร้องให้ปีนขึ้นไป จนถึงจุดนั้นมันไม่เหมือนกับเกม Mario เลย และขนาดของด่านเหล่านี้จะใหญ่ขึ้นเมื่อการผจญภัยดำเนินไปเท่านั้น

นวัตกรรมที่เท่าเทียมกันคือคลังแสงแห่งการเคลื่อนไหวของมาริโอ แม้ว่ามาริโอจะเพิ่มพลัง แต่คราวนี้มาในรูปแบบของตัวพิมพ์ใหญ่พิเศษ ความสำเร็จในซูเปอร์มาริโอ 64 มีศูนย์กลางอยู่ที่การเรียนรู้ท่าพื้นฐานต่างๆ ของมาริโอ มาริโอสามารถชกได้ เขาสามารถตีลังกาถอยหลังได้ เขาสามารถกระโดดกำแพง เขาสามารถกระโดดสามเท่า และเขาสามารถกระโดดไกลได้ การเคลื่อนไหวหลายอย่างเหล่านี้ยังคงเป็นเกมประจำในเกม 3D Mario ในปัจจุบัน และการเคลื่อนไหวทั้งหมดก็มีการใช้งานที่แตกต่างกัน บางชนิดใช้เพื่อต่อสู้กับบอส บางชนิดใช้เพื่อเอื้อมมือไปยังดวงดาวที่อยู่ห่างไกล และบางชนิดใช้เพื่อแข่งกับเวลา

สำหรับการเคลื่อนไหวใหม่ๆ ของ Mario นั้น Nintendo มีความกังวลหลักประการหนึ่ง นั่นคือเกี่ยวกับการก้าวกระโดดขั้นพื้นฐาน ดังที่มิยาโมโตะกล่าวไว้ในการสัมภาษณ์เมื่อปี 1996 ซึ่งตีพิมพ์สำหรับคู่มือกลยุทธ์ Super Mario 64 ด้วย:

ในเกม Mario จนถึงตอนนี้ เราได้สร้างสรรค์ทุกด่านและระดับลงไปจนถึงพิกเซลแต่ละพิกเซลอย่างระมัดระวัง ยกตัวอย่างการกระโดด การใช้การกระโดดในรูปแบบ 3 มิติเป็นเรื่องยากมาก

ในเกม Mario ก่อนหน้านี้ เราสามารถวัดจำนวนพิกเซลที่ Mario สามารถกระโดดได้ และรู้แน่ชัดว่าอะไรเป็นไปได้ แต่คราวนี้ เราต้องออกแบบระดับต่างๆ เพื่อว่าตราบใดที่การกระโดดของคุณ "ใกล้พอ" คุณก็สามารถทำได้ มันยากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะตัดสิน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่เราทำในระหว่างการพัฒนา เมื่อเกมมีความสมบูรณ์มากอยู่แล้ว มีเสียงโห่จากพนักงานมากมาย

ถ้ามาริโอจะเพิ่มเลเวล ศัตรูตัวฉกาจของเขาก็เป็นอย่างนั้นเช่นกัน เช่นเดียวกับ Mario Bowser มีการพัฒนาในหลายๆ ด้านในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา มีคนพบเห็นเขายืนเคียงข้างกับมาริโอครั้งสุดท้ายใน Super Mario RPG แต่สำหรับการโจมตีแพลตฟอร์ม 3 มิติครั้งแรกนี้ Nintendo ต้องการคิดให้ใหญ่ขึ้น สำหรับผู้เริ่มต้น Bowser จะไม่สามารถเห็นแบบตาต่อตากับมาริโอได้อีกต่อไป สำหรับ Super Mario 64 Bowser กลายเป็นสัตว์ร้ายที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตและสามารถเอาชนะมาริโอได้ในเกือบทุกเกมมาริโอหลักตั้งแต่นั้นมา

สูตร 3D Mario นั้นน่าทึ่ง เพราะในขณะที่สูตรนั้นมีอายุมากแล้ว แต่องค์ประกอบหลายอย่างของ Super Mario 64 ยังไม่มีเลย แต่นั่นเป็นเรื่องราวสำหรับภายหลัง ดังนั้นเรามาปักหมุดแนวคิดนั้นไว้ก่อนดีกว่า

ให้เสียงแก่ฮีโร่ของเขา

มีอีกวิธีหนึ่งที่ทำให้ Super Mario 64 โดดเด่นจากรุ่นก่อนๆ ทั้งหมด จู่ๆ มาริโอก็มีเสียง เป็นครั้งแรกในเกมมาริโอหลักที่ช่างประปาผู้กล้าหาญจะพูดได้ จริงอยู่ที่ว่ามันจะเป็นวลีที่จำกัด แต่การได้ฟังมาริโอด้วยเสียงยังคงน่าตื่นเต้น แม้จะสั่นสะเทือนเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ใช้เวลาสิบปีที่ผ่านมามองว่าเขาเป็นตัวเอกที่เงียบขรึม

ชาร์ลส์ มาร์ติเนต์ ก้าวเข้าสู่บทบาทของมาสคอต โดยก่อนหน้านี้เคยพากย์เสียงเขาให้กับ Mario's Game Gallery (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Mario's FUNdamentals) ที่แยกออกมาบนพีซี นี่ไม่ใช่การโรดิโอครั้งแรกของ Martinet กับ Nintendo โดยก่อนหน้านี้เคยทำงานด้านเสียงให้กับ Super Punch-Out เกมมาริโออาจไม่ใช่เชคสเปียร์ แต่นั่นคือสิ่งที่มาร์ติเน็ตเข้าหาการออดิชั่นของเขา

“สิ่งที่ผุดขึ้นมาในสมองของฉันคือตัวละครที่ฉันเล่นใน Taming Of The Shrew” มาร์ติเน็ตกล่าวในสัมภาษณ์บีบีซี 2558- “ฉันกำลังให้ Petruchio กลับไปหาภรรยาที่อิตาลี และฉันเป็น 'Mamma mia คนอิตาลีที่แสนดี' ฉันก็เลยคิดว่าจะทำอะไรแบบนั้น ฉันพูดเรื่องสปาเก็ตตี้และลูกชิ้นต่อไปเรื่อยๆ หลังจากผ่านไปครึ่งชั่วโมง โปรดิวเซอร์ก็พูดว่า 'ตัด หยุด เทปเราหมดแล้ว!' และเขาโทรหา Nintendo และบอกว่า 'ฉันเจอมาริโอของเราแล้ว' เทปของฉันเป็นเทปเดียวที่เขาส่งกลับมา"

ที่เหลือคือประวัติศาสตร์ การคัดเลือกของ Martinet ถูกนำเสนอต่อ Miyamoto จากการสัมภาษณ์คู่มือกลยุทธ์ ปรากฎว่ามิยาโมโตะทราบถึงผลงานของมาร์ติเน็ต โดยจำเขาได้จากงานวิดีโอเกมเมื่อห้าถึงหกปีก่อน Martinet ถูกเรียกให้มาทำงานใน Super Mario 64 และยังคงเป็นเสียงของ Mario มาจนถึงทุกวันนี้ เขายังพากย์เสียงสมาชิกคนอื่นๆ ในครอบครัว Mario ตั้งแต่นั้นมา รวมถึง Luigi และ Wario แต่สำหรับแฟน ๆ ของ Nintendo ความมหัศจรรย์ทั้งหมดเริ่มต้นจากสัญลักษณ์ "ฉันเอง มาริโอ!" ที่เปิด N64 classic

มรดกของซูเปอร์มาริโอ

เมื่อมิยาโมตะเข้าสู่ Super Mario 64 เป้าหมายของเขาคือการทำให้มันแตกต่างไปจากสิ่งที่มาริโอเคยทำมาก่อน ด้วยความโดดเด่นเช่นเดียวกับ Super Mario Bros. และ Super Mario World สิ่งนี้จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่พิเศษเหมือนกัน แม้ว่าจะแตกต่างออกไปก็ตาม สิ่งที่ Nintendo ดึงออกมาคือเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่กำหนดแนวเกมมาหลายปีและยังคงกำหนดเกม 3 มิติของ Mario ต่อไปในอีก 25 ปีต่อมา

ด้วย Super Mario 64 ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกที่คล้ายไดอะโรมาได้เป็นครั้งแรก โต้ตอบและทดลองกับวัตถุที่มีฟิสิกส์จริง และเคลื่อนมาริโอไปรอบ ๆ ระนาบสามมิติ 360 องศาโดยใช้แท่งควบคุมแบบอะนาล็อกของคอนโทรลเลอร์ Nintendo 64 มันเป็นวิธีใหม่ในการดูเกม สิ่งหนึ่งที่ปิดตัวนักเล่นเกม 2D รุ่นก่อนๆ ในยุคก่อน แต่ได้นำผู้เล่นกลุ่มใหม่เข้ามา

แม้จะได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมคลาสสิกทันที แต่เกมนี้ก็ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ยกตัวอย่างเช่น ระบบกล้อง แม้แต่ในตอนนั้นก็ยังถือว่าเป็นฝันร้ายอยู่เลยมีอายุเหมือนชีสขึ้นรา- อย่างไรก็ตาม Super Mario 64 เป็นรากฐานสำหรับการสร้างอนาคต 3 มิติของ Mario กล้องได้รับการปรับปรุงให้ใช้งานได้มากขึ้นใน Super Mario Galaxy โลกต่างๆ มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ และมีส่วนร่วมมากขึ้นในเกม 3D Super Mario ทุกเกมที่ตามมา และแม้แต่ระบบ Star ก็ได้รับการปรับปรุงเพื่อการมีส่วนร่วมสูงสุดกับ Super Mario Odyssey ในปี 2017 ในทางกลับกัน องค์ประกอบบางอย่างของ Super Mario 64 ก็กลายเป็นอมตะและไม่เคยไปไหนเลย เพลงประกอบโดดเด่นขึ้นมาทันที โดยเฉพาะเพลง "Slide" ซึ่งกลายเป็นเพลงประจำในเกม Mario ไปอีก 25 ปีข้างหน้า

สุดท้ายนี้ ฉันคงจะเสียใจหากไม่ได้พูดถึงตำแหน่งของ Super Mario 64 ในชุมชนที่วิ่งเร็ว เกมคลาสสิกหลายเกมมีชุมชนที่หลงใหลในความเร็ว แต่ Super Mario 64's โดดเด่นด้วยเกมวิ่งที่มีเสน่ห์ ความมุ่งมั่นที่จะค้นหาข้อผิดพลาดใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น และยังค้นหาวิธีการใหม่ๆ ในการเล่นเกมอีกด้วย ในขณะที่นักวิ่งชื่นชอบอัลลัน "cheese05" อัลวาเรซและลี "บีอินนี่" วีแลนยังคงค้นหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพการวิ่งและสร้างสถิติอย่างที่นักวิ่งชอบบูบเซียได้จัดการกับหมวดหมู่ใหม่ทั้งหมดโดยเข้าแข่งขันกับเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกในขณะที่ปิดตา ชุมชน speedrunning ไม่เคยหยุดที่จะเฉลิมฉลอง Super Mario 64 ตลอด 25 ปีที่ผ่านมา และดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้ไปไหนในเร็วๆ นี้


Nintendo เชื่อในพลังของ Nintendo 64 มาโดยตลอด จากการสัมภาษณ์หลายสิบครั้งกับร้านค้าต่างๆ หลายแห่ง ผู้บริหารระดับสูงของ Nintendo ยืนหยัดยืนหยัดยืนหยัดยืนหยัดยืนหยัดกับคำกล่าวอ้างของพวกเขาที่ว่า Nintendo 64 เป็นผู้เปลี่ยนเกมเมื่อพูดถึงเกมคอนโซล

“เรากำลังจะเปิดตัวเกมมากมายที่ทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน” มิยาโมโตะกล่าวสรุปการสัมภาษณ์โต๊ะกลมในปี 1996 ที่ปรากฏในคู่มือกลยุทธ์ Super Mario 64 "เรายังมีข้อสงสัย [sic] ในบางครั้ง: 'มันจะสนุกจริงเหรอ?'... แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเพราะมันมีอะไรแปลกที่เราอยากลอง! N64 เป็นฮาร์ดแวร์ประเภทนั้น - มันทำให้แปลก เป็นไปได้."

Nintendo ได้เปิดตัวเกมที่สนุก แปลก และทุกอย่างในระหว่างนี้อย่างแน่นอน แต่เช่นเดียวกับคอนโซลทั้งสองรุ่นก่อนหน้านี้ ลูกบอลจะไม่กลิ้งไปโดยไม่มีมาริโอ Super Mario 64 เข้ามามีบทบาทในประวัติศาสตร์เกมด้วยเหตุผลบางประการ โดยกลายเป็นผู้ริเริ่มในวงการเกม 3 มิติ และโน้มน้าวผู้เล่นรุ่นใหม่ว่าถึงเวลาเล่นแล้ว

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?