Bounty Star ผสมผสานการยิงเครื่องจักรและการทำฟาร์มที่ Annapurna Interactive Showcase

Bounty Star: The Morose Tale of Graveyard Clem ดูเหมือนจะห่างไกลจากเกมยิงหุ่นยนต์ธรรมดาๆ

เมื่อมองแวบแรก เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่เห็น Annapurna Interactive กระโดดเข้าสู่วงการยิงเครื่องจักร นี่คือผู้จัดพิมพ์ที่มักฉวยโอกาสกับเรื่องราวและไอเดียเกมที่มักจะไม่ธรรมดา อย่างไรก็ตาม Bounty Star เป็นมากกว่าเกมยิงเครื่องจักร ดังที่เห็นได้จากตัวอย่างเปิดตัวที่ออกอากาศในงาน Annapurna Interactive Showcase เมื่อวันพฤหัสบดี

Bounty Star (ย่อมาจาก Bounty Star: The Morose Tale of Graveyard Clem) มีศูนย์กลางอยู่ที่นักบินหุ่นยนต์ชื่อ Clementine McKinney ซึ่งเข้ามาใช้ชีวิตในฐานะนักล่าเงินรางวัลในอเมริกาตะวันตกเฉียงใต้หลังหายนะ ผู้เล่นจะนำ Desert Raptor MKII ออกไปสู่สนามเพื่อดึงเป้าหมายที่เข้าใจยาก การทำค่าหัวให้สำเร็จจะส่งผลให้มีการจ่ายเงินรางวัลจำนวนมาก ซึ่งสามารถนำไปใช้กับการอัพเกรดเครื่องจักรของ Clementine ได้ การอัพเกรดจะแตกต่างกันไปตั้งแต่อาวุธปืนใหม่ อาวุธระยะประชิด เครื่องขับดันที่ได้รับการปรับปรุง และอื่นๆ อีกมากมาย

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ Bounty Star แตกต่างจากเกมยิงหุ่นยนต์อื่นๆ ก็คือ มันมีองค์ประกอบการสร้างฐานและการทำฟาร์ม ซึ่งทำให้เกมนี้ดูเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Titanfall และ Stardew Valley ผู้เล่นจะใช้เวลาว่างไปกับการอัปเกรดโรงรถของ Clementine และบริเวณโดยรอบโดยการสร้างท่อน้ำและไฟฟ้า ปลูกพืชผล ทำอาหาร และเลี้ยงสัตว์ ส่วนประกอบนี้จะเชื่อมโยงกับองค์ประกอบการยิงเครื่องจักรของเกม เนื่องจากผู้เล่นจะต้องทำงานเพื่อผลิตกระสุนของตัวเองด้วย

มีอะไรให้ทำมากมายนอกเหนือจากการยิงเครื่องจักรใน Bounty Star
แหล่งที่มา:อันนาปุรณะแบบโต้ตอบ

Bounty Star ดูเหมือนเป็นการเปิดตัวที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนาไดโนก็อด- คาดว่าจะได้ยินรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คาดว่าจะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่าน Steam), PlayStation และ Xbox ในปี 2566 และจะมาถึง Xbox Game Pass ในวันเปิดตัวด้วย เราจะดูวันพฤหัสบดีต่อไปตู้โชว์แบบโต้ตอบอันนาปุรณะดังนั้นควรเก็บไว้ใน Shacknews เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมและสรุปทั้งหมดเมื่อสรุปแล้ว

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?