Sakurai หยอกล้อความปรารถนาสำหรับ Kid Icarus: Uprising ในวิดีโอการสร้างเกมล่าสุด

ในวิดีโอเกี่ยวกับระบบความยาก Kid Icarus: Uprising's Fiend's Cauldron คุณ Masahiro Sakurai ได้รำพึงว่า คงจะดีไม่น้อยหากเกมดังกล่าวมีพอร์ตคอนโซล

ระบบความยาก The Fiend's Cauldron ใน Kid Icarus: Uprising เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงในการจัดการกับความท้าทายและรางวัล และมันเป็นเรื่องของวิดีโอล่าสุดจาก Masahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกม อย่างไรก็ตาม แม้ว่า The Fiend's Cauldron จะค่อนข้างเท่ แต่ซากุราอิที่รำพึงในระหว่างวิดีโอก็ทำให้หัวใจเราเต้นรัว เห็นได้ชัดว่าผู้กำกับ Kid Icarus: Uprising อยากเห็นเกมนี้ได้รับพอร์ตคอนโซล

Sakurai แบ่งปันความต้องการนี้ในวิดีโอการสร้างเกมล่าสุดของเขาคิดอิคารัส: การจลาจลและหม้อต้มปีศาจบนเขาช่องยูทูป- หัวข้อของวิดีโอคือความยากเทียบกับรางวัล ซึ่งซากุไรค่อนข้างพอใจกับระบบหม้อต้มของปีศาจ ระบบนี้อนุญาตให้ผู้เล่นปรับความยากโดยเพิ่มขึ้นเพื่อรับรางวัลที่สูงขึ้นในเกม อาจมีความเสี่ยงที่จะไปถึงระดับความยาก 9.0 แต่ผลตอบแทนจากอาวุธและการอัพเกรดนั้นยอดเยี่ยมมาก ในตอนท้ายของวิดีโอ ซากุไรได้ทิ้งความคิดสนุกๆ:

“คงจะดีไม่น้อยหากได้เล่น Kid Icarus: Uprising บนโฮมคอนโซล” ซากุไรกล่าว “ฉันสงสัยว่าจะมีคนออกไปที่นั่นบ้างไหม?”

ซากุไรทิ้งความคิดหน้าด้านไว้ว่าเขาอยากเห็นเกม Kid Icarus: Uprising บนคอนโซล
แหล่งที่มา:Masahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกม

นี่อาจไม่ได้หมายความว่ามีอะไรอยู่ในผลงานในขณะนี้ แต่ก็ยังคงเป็นคำแนะนำที่ดี Kid Icarus: Uprising เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างเกมยิงบนราง เกมแอคชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 และยังมีองค์ประกอบ RPG และ PVP อีกด้วย นอกจากเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมและเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์แล้ว เกมนี้ถือเป็นอัญมณีใน Nintendo 3DS อย่างแท้จริง น่าเสียดายที่มันถูกผลักไสให้เฉพาะ Nintendo 3DS เท่านั้น นอกจากนี้ยังเรียกร้องให้ใช้อุปกรณ์เสริมสำหรับ 3DS ที่เรียกว่า Circle Pad Pro... เคยใช้กับเกมนั้นเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น ซากุไรเคยกล่าวไว้ในอดีตว่า Kid Icarus: Uprising ภาคต่อหรือรีเมคคงเป็นเรื่องยากที่จะทำ- การไม่มีหน้าจอดวลบน Nintendo Switch หมายความว่า UI จะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดควบคู่ไปกับการปรับเปลี่ยนและการขัดเกลาอื่น ๆ อีกมากมาย

ถึงกระนั้นก็ตาม ที่ Masahiro Sakurai มีความหวังสำหรับ Kid Icarus: Uprising port เราก็เช่นกัน เวลาจะบอกได้ว่ามันเคยเกิดขึ้นไหม แต่เราอยู่กับซากุไร มันคงจะดีอย่างแน่นอน

TJ Denzer เป็นผู้เล่นและนักเขียนที่มีความหลงใหลในเกมที่ครองใจมาตลอดชีวิต เขาค้นพบหนทางสู่บัญชีรายชื่อ Shacknews ในช่วงปลายปี 2019 และทำงานในตำแหน่งบรรณาธิการข่าวอาวุโสตั้งแต่นั้นมา ระหว่างการรายงานข่าว เขายังช่วยเหลือเป็นพิเศษในโครงการสตรีมสด เช่น เกมอินดี้ที่เน้นเกมอินดี้, Shacknews Stimulus Games และ Shacknews Dump คุณสามารถติดต่อเขาได้ที่[email protected]และพบกับเขาบน BlueSky ด้วย@JohnnyChugs-