ลอร์ดออฟเดอะริงส์: ตัวอย่างกอลลัม: จับเขาถ้าทำได้

ลอร์ดออฟเดอะริงส์: ตัวอย่างกอลลัม: จับเขาถ้าทำได้

เรามีโอกาสสาธิต Lord of the Rings: Gollum ในงาน PAX East 2023 และมันทำให้เราประทับใจอย่างแน่นอน

ฉันจะไม่เรียกตัวเองว่าเป็นแฟนตัวยงของ Lord of the Rings แต่ฉันคุ้นเคยกับซีรีส์นี้มากพอที่จะเข้าใจและชื่นชมแนวคิดที่สร้างสรรค์เบื้องหลัง Lord of the Rings: Gollum การได้เห็นด้านของกอลลัมในเรื่องราวและสำรวจกอลลัมมากขึ้นในฐานะตัวละครถือเป็นหลักฐานที่น่าสนใจอย่างแน่นอน สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันอยากกระโดดเข้าสู่การสาธิตเกมที่ PAX East 2023

แม้ว่าองค์ประกอบการเล่นเกมและแง่มุมต่างๆ ของการนำเสนอทำให้ฉันสับสนในบางครั้งในแง่ของกระบวนการคิดเบื้องหลัง แต่ฉันก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า Lord of the Rings: Gollum เป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำมากกว่าที่ฉันใช้เวลาด้วยในภาคตะวันออก

Lord of the Rings: Gollum นำเสนอการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ โดยในการเดโมนั้น กอลลัมจะต้องรีบวิ่งไปรอบ ๆ ภูมิทัศน์ภูเขาหินขรุขระ ปีนขึ้นไปบนกำแพงและแนวหินสำรวจ แอบผ่านศัตรู และแม้แต่โต้เถียงกับทั้งสองฝ่าย ตัวเขาเอง (กอลลัมและสมีโกล) ว่าจะกระทำสิ่งใด

© เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์

องค์ประกอบการสำรวจทั้งหมดทำงานร่วมกันอย่างเหนียวแน่นและให้ความรู้สึกเหมือนกอลลัมหากเขาอยู่ในเกม Uncharted ส่วนที่มีการวิ่งบนกำแพงนั้นค่อนข้างแปลก โดยที่กอลลัมเปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวที่จำกัดมากขึ้นบนพื้นสู่ผนังในลักษณะที่เหมาะกับเกมอย่าง Star Wars Jedi: Fallen Order ฉันยังประสบปัญหากราฟิกที่แปลกประหลาดซึ่งใบหน้าของ Gollum หายไปจนกลายเป็นพิกเซลผสมกันอย่างแปลกประหลาดสำหรับส่วนหนึ่งของการสาธิต

อย่างที่กล่าวไปแล้ว มันยังเร็วอยู่ และฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าทุกอย่างจะออกมาเป็นเช่นไรในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย สายตา การสาธิตมีความรู้สึกกดดันและมืดมนเป็นพิเศษตั้งแต่เริ่มกระโดด นอกจากความโชคร้ายที่เกิดขึ้นกับกอลลัมทุกครั้ง สิ่งนี้ยังมีประสิทธิภาพอย่างมากในการทำให้ฉันรู้สึกถึงกอลลัมในฐานะตัวละคร

นอกจากนี้ยังเพิ่มแรงจูงใจในการทำให้เขาปลอดภัยอีกด้วย ในกรณีที่คุณล้มเหลวในบางสิ่ง เช่น หากคุณพลาดการกระโดดและดิ่งลงสู่เหว หรือถูกศัตรูเห็นขณะที่คุณกำลังย่องเข้าไปรอบๆ พวกเขาภายในพุ่มไม้เหมือนที่ฉันเคยทำ เกมดูเหมือนว่าจะมีจุดตรวจที่มั่นคง มีระบบที่คุณไม่จำเป็นต้องย้อนรอยมากเกินไป

© เดดาลิคเอนเตอร์เทนเมนต์

ฉันชื่นชมสิ่งนี้ เนื่องจากฉันสามารถเข้าใจองค์ประกอบในการไขปริศนาผ่านการลองผิดลองถูกที่รวดเร็วและรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น หลังจากกระโดดและล้ม ฉันมองไปรอบๆ หลังจากที่ฉันเกิดใหม่ และตระหนักว่าฉันพลาดไปแล้วว่าขอบถัดไปอยู่ที่ไหน และหลังจากเล็งไปที่สิ่งนั้น ก็สามารถเดินหน้าต่อไปได้โดยไม่มีปัญหา

คัตซีนในการเดโมให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในภาพยนตร์ ซึ่งฉันก็เพลิดเพลินเช่นกัน อันที่จริง หนึ่งในไฮไลท์จากการสาธิตสำหรับฉันคือฉากคัตซีนที่แสดงให้เห็นว่ากอลลัมวิ่งไล่ตามแมลงที่คล้ายแมลงปีกแข็ง ด้วยสีหน้าอยากรู้อยากเห็นและสนุกสนานขณะที่มันบินไปรอบ ๆ ตัวเขาและร่อนลงใกล้ ๆ ตัวเขานั้นช่างมีเสน่ห์ไม่น้อย

เป็นฉากที่ทำให้ฉันชื่นชอบการนำเสนอตัวละครของกอลลัมในเกม และแสดงให้ฉันเห็นมากขึ้นว่าเกมเข้าใจถึงความสำคัญของการนำเสนอตัวละครตัวนี้ด้วยความลึกซึ้ง ความเอาใจใส่ และความแตกต่างเล็กน้อยอย่างไร โดยรวมแล้ว ฉันหวังว่าจะได้มีเวลามากขึ้นกับ Lord of the Rings: Gollum ในอนาคต โดยตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 25 พฤษภาคมสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Series X|S และ PC

Morgan เป็นนักเขียนจากดินแดนรกร้างอันเยือกแข็งของรัฐเมน ผู้ชื่นชอบดนตรีแนวเมทัล เคป๊อป สยองขวัญ และเกมอินดี้ พวกเขายังเป็นผู้คลั่งไคล้ Tetris ที่ชอบแข่งขันอย่างดุเดือดในเกมอย่าง Tetris 99... และเกมอื่นๆ ทั้งหมดอีกด้วย แต่ส่วนใหญ่เป็นเตตริส คุณสามารถติดตามมอร์แกนบน Twitter@Author_MShaver-