Hundred Heroes เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซุยโคเด็นที่สามารถเป็นภาคต่อได้อย่างง่ายดาย
เป็นเวลาไม่กี่ปีแล้วนับตั้งแต่มีการประกาศ แต่ในที่สุดผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Suikoden Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ก็มาถึงแล้ว เกม Rising แนวแอ็กชั่น RPG แนวด้านข้างทำให้แฟนๆ ที่สนใจได้รู้จักกับโลกใหม่นี้อย่างสนุกสนาน และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะดำดิ่งลงไปให้สุด นับเป็นโศกนาฏกรรมอย่างแท้จริงที่ Yoshitaka Murayama นักเขียนบท ผู้กำกับ และผู้ร่วมสร้าง Suikoden เสียชีวิตพร้อมกับสิทธิ์ในการเปิดตัว รอบมุม แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องมากมายที่ต้องแก้ไขในการรีวิวนี้ แต่สิ่งสำคัญที่ต้องบอกว่าหากเป้าหมายของทีมคือการสร้างชื่อ Suikoden ใหม่ที่ให้ความรู้สึกสมจริงภายใต้แบนเนอร์ใหม่ เป้าหมายนั้นก็บรรลุผลอย่างหมดจด
Hundred Heroes มีตัวละครหลักสามตัว แต่โดยทั่วไปแล้วเราจะเล่นเป็น Nowa เด็กสอดแนมที่ไร้เดียงสาซึ่งการแทรกแซงอย่างจริงจังทำให้เขาต้องนั่งเก้าอี้คนขับของกองทัพต่อต้านที่เผชิญหน้ากับอาณาจักรที่กดขี่ การตั้งค่า JRPG แบบคลาสสิกหากฉันเคยเห็นมานั่นก็แน่นอน เป้าหมายหลักของ Nowa คือการสร้างกองทัพ ค้นหาตัวละครที่โดดเด่นจากทั่วโลก และให้พวกเขาทำงานเพื่อขยายสำนักงานใหญ่ของกองทัพต่อต้าน และเพิ่มขีดความสามารถในการต่อสู้ของทีม A มีตัวละครมากกว่า 100 ตัวที่บางตัวพลาดได้ ดังนั้นงานของผู้เล่นจึงถูกตัดออกไป!
ความรู้สึกมีความชัดเจน
โดยส่วนใหญ่แล้ว Hundred Heroes นั้นเป็นเกมเก่าที่ไม่มีข้อตำหนิ และยืนกรานที่จะเป็นเหมือนซีรีส์บรรพบุรุษของมันในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ ความพยายามขัดเกลาที่เราเรียกว่า "การอัปเดตคุณภาพชีวิต" นั้นเป็นข้อยกเว้น แต่คุณจะไม่พบลูกเล่นการต่อสู้ที่สำคัญหรือโครงสร้างที่แปลกประหลาดที่นี่ คุณวิ่งไปรอบ ๆ แผนที่โลกขนาดใหญ่ เข้าร่วมในการต่อสู้แบบผลัดตาสุ่ม และใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสะสม EXP เพื่อเอาชนะการตรวจสอบสถิติ ในบางครั้งจะมีมินิเกมให้ผสมปนเปกัน แต่โดยทั่วไปแล้ว คุณกำลังมองหาเกมที่อุทิศให้กับเกม Suikoden สองเกมแรก
คุณสามารถสัมผัสได้ถึงสไตล์การมองเห็น แม้จะมีความสะดวกสบายที่ทันสมัยก็ตาม เกมซุยโคเด็นในยุคแรก ๆ มีสไตล์ที่แตกต่างออกไป โดยมีตัวละครตัวสูงรูปร่างผอมโดดเด่นท่ามกลางกลุ่มเพื่อนที่หนากว่า มีการผสมผสานระหว่างตัวละคร 2 มิติกับสภาพแวดล้อม 3 มิติและศัตรูที่นี่ แต่มันก็ดูดี มีการจัดแสงเจ๋งๆ มากมาย และศัตรูก็เป็นกลุ่มตัวประหลาดที่เคลื่อนไหวได้อย่างหรูหราและนำบุคลิกมาสู่โต๊ะ เป็นเกมที่ดูดี... ถ้าคุณเล่นบนพีซี
รู้สึกเหมือนฉันหลบกระสุนที่นี่เพื่อน
ฉันโชคดีที่เลือก Hundred Heroes เวอร์ชัน PC และโดยทั่วไปก็มีประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่เคยพบปัญหาด้านประสิทธิภาพหรือข้อบกพร่องใดๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากแพทช์ที่เผยแพร่ในช่วงระยะเวลาการตรวจสอบ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฉันจะไม่สามารถพูดคุยกับแพลตฟอร์มอื่นได้โดยตรง แต่ฉันก็มีเพื่อนที่เล่นบนแพลตฟอร์มอื่นและไม่มีใครมีประสบการณ์เหมือนฉัน ดูเหมือนว่าเวอร์ชัน Switch จะแย่ที่สุดอย่างน่าเสียดาย มีการอัปเดตเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัว ดังนั้นย่อหน้านี้จึงอาจกลายเป็นแคปซูลเวลามากกว่าคำเตือน อย่างไรก็ตาม สำหรับบันทึกนั้น จำเป็นต้องชี้ให้เห็นว่าฉันเล่นเวอร์ชันใดอย่างแน่นอน
นอกจากภาพแล้ว Hundred Heroes ยังให้ความสนุกในการเล่นอีกด้วย มันเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว และการต่อสู้ก็มีหลายอย่างตั้งแต่กล้องแอคทีฟไปจนถึงระดับความลึกที่พบว่ามีจุดที่เหมาะสมระหว่างมากเกินไปและน้อยเกินไป ตัวละครบางตัวมีการทำงานร่วมกันอย่างสนุกสนานซึ่งมีการเคลื่อนไหวพิเศษ ตัวละครอื่นๆ มีกลไกเฉพาะตัวที่สามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณได้ การต่อสู้แบบเดี่ยวๆ อาจมีลูกเล่น (ตามตัวอักษร ตัวเกมเรียกมันว่าลูกเล่น) ที่จะส่งเสียงดังเพื่อดึงความสนใจของคุณในรูปแบบต่างๆ ลูกเล่นเหล่านี้บางอย่างอาจทำให้ปวดหัวได้ (เช่น เกมทายผล 50/50 ระหว่างการต่อสู้กับบอสซึ่งทำให้ฉันอยากเอาหัวโขกฮาร์ดแวร์ราคาแพง) แต่อย่างอื่นก็สนุกได้ เช่น การต่อสู้แย่งชิงอุปกรณ์ก่อสร้างที่หล่นลงมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หินก้อนใหญ่บนหัวของใครบางคน
แม้ว่าการต่อสู้หลักจะรู้สึกดี แต่ฉันกลับมีปัญหากับการตรวจสอบสถิติของเกมอย่างต่อเนื่อง การจัดสรร EXP จากการรบจะลดลง ดังนั้นจึงมีจุดที่ชัดเจนที่คุณคาดหวังให้เดินหน้าต่อไป แต่หากคุณไม่ได้อยู่ใกล้จุดตัดนั้นมากพอ ก็เป็นโอกาสที่ดีที่คุณจะต้องดิ้นรนเพื่อเคลียร์การเผชิญหน้าครั้งสำคัญ บางครั้งมันก็บินไปเมื่อเผชิญกับสิ่งที่ฉันคิดว่ากฎทองของ JRPG ตัวอย่างเช่น หากโครงสร้างการต่อสู้ของคุณมีแถวหน้าและแถวหลัง พร้อมด้วยตัวละครเวทย์มนตร์ที่ชัดเจน การมีบอสที่ยิงเลเซอร์ทั้งแถวหลังให้ตายหากสถิติของคุณไม่สูงพอ! มีช่วงเวลาอื่น ๆ (ปริศนาดันเจี้ยนที่น่าเบื่อ มินิเกมที่ปรุงไม่สุก) ที่ Hundred Heroes รู้สึกว่ายังไม่ค่อยดีนัก ซึ่งบางช่วงเวลาอาจรวมกันอย่างมีนัยสำคัญจากปัญหาด้านประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ
ยอดเขา หุบเขา และจิงโจ้ตัวใหญ่
แม้ว่าจะมีเนินดินอยู่บนถนน แต่ความสูงก็ยังสูงอย่างไม่น่าเชื่อ ช่วงเวลาที่น่าทึ่งที่สุด เช่น เมื่อตัวละครหลักต้องดวลกันตัวต่อตัว เป็นจังหวะของเรื่องราวในจุดสุดยอดที่สมบูรณ์แบบ (และซ้ำซากอย่างเหมาะสม) การเคลื่อนไหวของกล้องที่สั่นไหวเลียนแบบฟิล์ม Handycam และเทคนิคง่ายๆ เช่น การปรับความเสียหายของ HP ด้านเดียวจะขายช่วงเวลานั้นได้ (โดยเฉพาะครั้งแรกที่มันเกิดขึ้น) ช่วงเวลาอื่น ๆ เช่นเมื่อคุณค้นพบตัวละครใหม่ที่คุณชื่นชอบหรือก้าวไปสู่เป้าหมายใหม่บนแผนที่สร้างเมือง จะเป็นการปล่อยโดปามีนที่ยอดเยี่ยมซึ่งคงกลิ่นอายของ Suikoden สุดคลาสสิกเอาไว้ หรือซุยโคเด็น เทียร์ไครส์ ซึ่งเป็นเรื่องที่ผมเล่นในสมัยนั้น อันนั้นดีกว่าที่ได้รับเครดิต แดงเลย!
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes เป็นเกมย้อนยุคที่แตกต่างจากที่ฉันเคยทำ โดยปกติแล้ว เกมประเภทนี้จะเป็นการผสมผสานระหว่างแนวเกมที่ผสมผสานบริบททางประวัติศาสตร์ที่กว้างไกลควบคู่ไปกับแนวคิดที่ผู้สร้างแต่ละรายสร้างขึ้นเอง Suikoden ถือเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มในยุครุ่งเรืองอยู่แล้ว และนี่คือการเยี่ยมชมแบบกำหนดเป้าหมายด้วยเลเซอร์ ซึ่งเราอาจกำลังมองหารายการใหม่จาก Konami ด้วยเช่นกัน ประตูต้องห้ามถูกเปิดออกแล้ว และสิ่งที่คิดไม่ถึงก็ดังขึ้น แน่นอนว่ามีปัญหาที่มาจากตำแหน่งที่กระท่อนกระแท่นซึ่งโดยปกติแล้วโครงการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้งจะต้องเผชิญ แต่เราใกล้ชิดกับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Kickstarter ในด้าน Bloodstained มากกว่า Mighty No. 9 มาก หวังว่าจุดเจ็บปวดที่ใหญ่กว่าบางส่วนจะได้รับการแก้ไขด้วยการเปิดตัว (หรือใหม่กว่า) แต่อย่างน้อยบนพีซีฉันก็มีความแข็งแกร่งที่น่านับถือ ประสบการณ์.
บางที Hundred Heroes อาจทำให้ฉันไม่พร้อมที่จะวิ่งออกไปข้างนอกเพื่อกรีดร้องเกี่ยวกับปาฏิหาริย์ แต่ฉันพอใจและพร้อมที่จะกลับไปเติมเต็มจุดบอด JRPG สุดคลาสสิกเก่า ๆ หลังจากที่ฉันเล่นเทียร์ไครส์อีกครั้ง
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes พร้อมวางจำหน่ายวันที่ 23 เมษายน 2024 บนพีซี, PlayStation 4 และ 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch ผู้จัดพิมพ์เป็นผู้จัดทำรหัสสำหรับเวอร์ชันพีซีเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้
ลูคัสเล่นวิดีโอเกมมากมาย บางครั้งเขาก็สนุกอย่างหนึ่ง รายการโปรดของเขา ได้แก่ Dragon Quest, SaGa และ Mystery Dungeon เขามีอาการ ADHD มากเกินไปที่จะสนใจตำนานการสร้างโลก แต่จะหลงทางไปกับการเขียนเรียงความเกี่ยวกับธีมและตัวละครเป็นเวลาหลายวัน สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านวารสารศาสตร์ ซึ่งทำให้การสนทนาเกี่ยวกับ Oxford Commas น่าอึดอัดใจที่จะพูดน้อยที่สุด ไม่ใช่นักล่าถ้วยรางวัล แต่ได้คว้ารางวัลแพลตตินั่ม Sifu ด้วยความเคียดแค้นและได้รับ 100 เปอร์เซ็นต์ใน Rondo of Blood เพราะมันกฎเกณฑ์ คุณสามารถพบเขาได้บน Twitter@HokutoNoLucasเป็นคนอารมณ์ร้ายเกี่ยวกับวาทกรรมของ Square Enix และพูดถึงสิ่งดีๆ เกี่ยวกับ Konami เป็นครั้งคราว
ข้อดี
- ความรู้สึกของซุยโคเด็นที่ไม่มีที่ติ
- ตัวละครและระบบที่สนุกสนาน
- ภาพสุดเจ๋ง (บนพีซี!)
ข้อเสีย
- ปัญหาทางเทคนิคมากมาย (หวังว่าจะ) ได้รับการแก้ไข โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มอื่นๆ
- ปัญหาความสมดุลที่เห็นได้ชัดบ่อยครั้ง การตรวจสอบสถิติที่น่ารำคาญ
- ปล่อยหมัดมากมาย พลาดมากมายจากการถูกโจมตี