เล่น NO MORE HEROES ตอนที่ II: เกี่ยวกับอะไร

เมื่อวานฉันบอกให้คุณเล่น No More Heroes แล้วทำไมคุณไม่ทำล่ะ? แล้วคุณมีปัญหาอะไรล่ะ? คุณต้องการความมั่นใจมากกว่านี้ไหม? คุณไม่แม้แต่...

เมื่อวานฉันบอกคุณไปแล้วเล่น No More Heroes- แล้วทำไมคุณไม่ทำล่ะ? แล้วคุณมีปัญหาอะไรล่ะ? คุณต้องการความมั่นใจมากกว่านี้ไหม? คุณไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันคืออะไร? ดี.

No More Heroes เป็นนักสู้ Wii ดั้งเดิมจาก Grasshopper Manufacturing ผู้พัฒนาเบื้องหลังเกมฮิต Killer 7 (PS2, GCN), Contact (NDS), เกมลิขสิทธิ์บางเกม และเกมที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเท่านั้น หนึ่งในสิ่งที่สดชื่นที่สุดเกี่ยวกับ Grasshopper สำหรับคนที่พูดถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยการทำซ้ำและภาคต่อ คือความรู้สึกถึงสไตล์ของมันเอง สาเหตุส่วนใหญ่มาจาก CEO และผู้กำกับเกม Goichi Suda หรือที่รู้จักในชื่อ Suda51

Suda51 เขียนบทและกำกับ No More Heroes และทำให้ฉันหวังว่าเกมอื่นๆ จะมีความรู้สึกที่ชัดเจนถึงการออกแบบส่วนตัวหรือการกำกับที่อยู่เบื้องหลังเกมเหล่านั้น สถานที่ตั้งของเกมนั้นตรงไปตรงมา: Travis เด็กเนิร์ดตลอดชีวิตและอาศัยอยู่ใน Santa Destroy ที่ได้ดูการแข่งขันมวยปล้ำและรายการอนิเมะมากมายซึ่งเขาได้ซึมซับท่าทีการต่อสู้ที่พวกเขาแสดงออกมา แต่กลับกลายเป็นองค์กรนักฆ่ามืออาชีพ เพื่อไปถึงช่องที่ 1 เขาจะต้องเอาชนะนักฆ่าทั้ง 10 คนที่อยู่เหนือเขา

สิ่งนี้เกิดขึ้นได้จากโลกเปิดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA ที่ประสบความสำเร็จ และระบบการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล ซึ่งรู้ว่าเมื่อใดควรกดปุ่ม เมื่อใดควรใช้ท่าทาง Wii และเมื่อใดจะต้องความลึกเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยต่างจาก The Legend of Zelda: Twilight Princess ที่ใช้การสั่นระยะไกลสำหรับการโจมตีขั้นพื้นฐาน โดยทั่วไปแล้ว No More Heroes จะสงวนการเคลื่อนไหวสำหรับการจบคอมโบ ท่า lucha libre อันทรงพลัง และการชาร์จอาวุธที่คล้ายกระบี่แสงของคุณ - แอนิเมชั่นหลังน่าจะเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด ปฏิกิริยาที่เฮฮาอย่างเหมาะสมต่อท่าทาง Wii ยังได้รับการพัฒนาและจะต้องเชื่อให้ได้

สิ่งที่ดึง No More Heroes มาไว้ด้วยกันคือการนำเสนอที่ได้รับแรงบันดาลใจจนเหลือเชื่อ รูปแบบการเล่นสามารถเข้าถึงได้เป็นส่วนใหญ่ โดยมีความลึกเพียงพอที่จะทำให้สิ่งต่างๆ มีความท้าทาย และอาจเหมาะกับกลุ่มนักเล่นเกมในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม การนำเสนอนี้อยู่เหนือการควบคุม ไม่ใช่แค่สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมเท่านั้น แต่ยังสำหรับผู้ที่มีความชื่นชมต่อเกม-

No More Heroes ชดเชยกราฟิกหลายเหลี่ยมยุคใหม่ด้วยอาร์ตเวิร์ก 2 มิติสไตล์ 8 บิตที่ซ้อนทับใน UI และพื้นที่อื่นๆ และในบางกรณีก็ผสมผสานทั้งสองเข้ากับการแสดงศิลปะพิกเซล 2 มิติขนาดใหญ่สามมิติ เสียงเพลงที่เรนเดอร์บ่อยครั้งในสไตล์ Chiptune ของวิดีโอเกมคลาสสิก และการแสดงความยินดีแบบเต็มหน้าจอและฉากการเปลี่ยนผ่านที่ดูเหมือนกับ NES หรือเกมอาร์เคดคลาสสิกที่ถูกลืม มีแนวโน้มที่จะส่งคลื่นแห่งความคิดถึงท่วมท้นให้กับนักเล่นเกมที่รู้จักกันมานาน

องค์ประกอบภาพเหล่านี้มีพื้นฐานมาจากความรู้สึกในการเล่นเกมวิดีโอแบบตระหนักรู้ในตัวเองโดยทั่วไป ศัตรูที่พ่ายแพ้อย่างสนุกสนานไม่เพียงแต่ระเบิดเป็นน้ำพุเลือดเท่านั้น แต่ยังเป็นห่าเหรียญอีกด้วย ทำไม คุณได้เงินจากการฆ่าคนในวิดีโอเกม นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น นี่มันเกิดขึ้นในแบบสุดขั้วมากขึ้น ลำดับสั้น ๆ ที่นำหน้าการต่อสู้โดยที่ Travis ยืนเตรียมพร้อมจนกระทั่งผู้เล่นกด "A" ซึ่งเป็นจุดที่ดาบลำแสงของเขาติดไฟ มันเป็นริฟฟ์ที่ละเอียดอ่อนแต่ฉลาดกับธรรมชาติของการป้อนข้อมูลในเกม

เหนือสิ่งอื่นใด นักออกแบบกราฟิกของ Grasshopper และที่นี่ฉันกำลังพูดถึงการออกแบบกราฟิกในความหมายกว้างๆ ถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม No More Heroes เกลื่อนไปด้วยหน้าจอโหลด การเปลี่ยนภาพ ตัวอักษร คัตซีน และอื่นๆ ที่มีสไตล์อย่างเข้มข้น ตัวละครของคุณสามารถรวบรวมเสื้อผ้าได้หลายร้อยชิ้นในเกม และการออกแบบเสื้อยืดก็ได้รับการออกแบบและดำเนินการอย่างดี และมักจะตลกขบขันจนน่าประหลาด ซึ่งสามารถขายได้อย่างง่ายดาย

ในขณะเดียวกัน ทีมงานเสียงและดนตรีที่ยอดเยี่ยมของ Grasshopper ซึ่งแต่งและบันทึกเสียงเพลงประกอบสุดเจ๋งให้กับ God Hand (PS2) ของ Clover Studio ที่ไม่ได้รับการยกย่องจาก Clover Studio ก็นำเสนอการผสมผสานระหว่างร็อคและอิเล็กทรอนิกาที่บางครั้งก็แรงและบางครั้งก็โยก

แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในเกม แต่การนำเสนอที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ No More Heroes ถือเป็นการจับสลากครั้งใหญ่ ซึ่งให้ความบันเทิงไม่รู้จบ ซีรีส์บอสชั้นนำมากมาย เช่น Destroyman, Dr. Peace, Death Metal, Bad Girl และอื่นๆ อีกมากมาย บทสนทนาไร้สาระ ("ใช่แล้ว!" Travis ยังคงอุทานอย่างอุกอาจเมื่อเขาพบการ์ดสะสมมวยปล้ำ) และความเหนือจริง ธรรมชาติของทุกสิ่งที่เกิดขึ้น คุณอาศัยอยู่ในเมืองที่เรียกว่า "ซานตา เดสเทอเรสต์" และนายจ้างอาจขอให้คุณตัดหญ้าแล้วฆ่าซีอีโอของ "พิซซ่า บัตต์" ถือเป็นความบันเทิงไม่รู้จบ

ฉันวางแผนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมเวรนี้ในบล็อกนี้จนกว่าคุณจะซื้อมัน ดังนั้นจงแยกกระเป๋าสตางค์ออก