ตัวอย่าง World of Warcraft: Mists of Pandaria

เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Mists of Pandaria ส่วนเสริม World of Warcraft ที่กำลังจะมาถึง และพูดคุยกับผู้พัฒนาหลักบางส่วนเกี่ยวกับทวีปใหม่ เผ่าพันธุ์ และคลาสตัวละคร Monk ใหม่ รวมถึงระบบใหม่บางอย่าง เช่น Pet Battles และความท้าทาย

เมื่อ Blizzard ประกาศหมอกแห่ง Pandaria--ส่วนเสริมหลักครั้งต่อไปของ World of Warcraft--ยังมีการเปิดเผยเพียงเล็กน้อย ยกเว้นความจริงที่ว่ามันจะเกิดขึ้นในทวีปใหม่ที่มีความสวยงามที่ได้รับอิทธิพลจากเอเชีย และมีเผ่าพันธุ์ใหม่ของชาวแพนด้า (Pandarens) และรูปแบบใหม่ที่เล่นได้ ชั้นเรียน (พระภิกษุ). ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่สำนักงานใหญ่ของ Blizzard เมื่อมีการแชร์รายละเอียดใหม่มากมายในงานแถลงข่าวที่ John Lagrave โปรดิวเซอร์เกมชั้นนำเปรียบเสมือนการถูกโจมตีด้วย "ท่อดับเพลิงข้อมูล" ระบบเกมใหม่ล่าสุดและการปรับปรุงสูตร World of Warcraft หลายประการกำลังถูกนำมาใช้ โดยมีความพยายามอย่างมากที่จะยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นหลักสิ่งแรกที่ทำให้ฉันประทับใจเกี่ยวกับ Mists of Pandaria คือมันดูสวยแค่ไหน ไม่มีทางเข้าใจผิดว่าเป็นอย่างอื่นนอกจาก World of Warcraft แต่อิทธิพลทั่วเอเชียที่ครอบคลุมในพื้นที่ที่ฉันเห็นและสำรวจทำให้ทวีปใหม่นี้มีรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองอย่างแน่นอน Pandaria เป็นดินแดนที่เป็นกลางซึ่งติดอยู่ระหว่างความขัดแย้งระหว่าง Horde และ Alliance และมีความสัมพันธ์ทางชีวภาพกับพลเมืองของตน กองกำลังที่เรียกว่า "ชอว์" ตอบสนองต่ออารมณ์เชิงลบที่มาพร้อมกับสงคราม และส่งผลกระทบต่อผู้อยู่อาศัยของแพนดาเรียด้วยวิธีลึกลับ ฮีโร่ของ Pandaria พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่พวกเขาจะต้องเลือกข้างในการทำสงครามเพื่อ Azeroth “ตัวแผ่นดินเองก็ตอบสนองต่อแรงที่กระทำต่อมัน” ลาเกรฟบอกฉัน "ดังนั้น ฝูงชนและพันธมิตรจึงเริ่มทำสงครามกับแพนดาเรีย และชาวชอว์ - กองกำลังที่แตกต่างกันทั้งหมด - มีชีวิตขึ้นมา อารมณ์เชิงลบเหล่านั้นกระตุ้นให้เกิดชอว์: ชอว์แห่งความหวาดกลัว ชอว์แห่งความเกลียดชัง ชอว์แห่งความโกรธ เพราะ เผ่าพันธุ์ในแผ่นดินก็ตอบสนอง" มีข้อพิจารณาหลายประการเกี่ยวกับวิธีการสร้างทวีปใหม่ "เรารู้ว่าเราต้องสร้างทวีปที่เชื่อมต่อกัน" Corey Stockton หัวหน้านักออกแบบเนื้อหากล่าว “ไม่มีทางที่เราจะสามารถทำโซนที่แตกหักได้อีกต่อไป” “เรามีสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนมองโกเลียและเทือกเขาหิมาลัยในโซนภาคเหนือ และโซนแรก The Jade Forest ให้ความรู้สึกแบบจีนโดยเฉพาะ” สต็อกตันกล่าว “แล้วเราก็มีป่าฝนและป่าไม้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเวียดนาม ดังนั้นเราจึงมีอิทธิพลทั่วเอเชียเหนือทุกสิ่ง คุณไม่สามารถพูดได้จริงๆ ว่าที่นี่เป็นสถานที่ที่เจาะจงแห่งเดียว” จากเวลาที่ฉันเล่นเป็น Pandaren Monk เลเวล 85 ฉันยินดีที่จะรายงานว่าเผ่าพันธุ์และคลาสตัวละครใหม่เป็นส่วนเสริมที่ดีสำหรับตัวเลือกที่มั่นคงของ World of Warcraft การต่อสู้แบบประชิดตัวและแอนิเมชั่นนั้นแตกต่างและน่าดึงดูด และท้ายที่สุดก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างศิลปินศิลปะการต่อสู้ในธีม WoW ส่วนตัวของตนเอง โดยมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในฐานะผู้รักษา รถถัง หรือตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย ฉันสามารถสุ่มตัวอย่างการเจาะ การเตะ บัฟ และความสามารถอื่นๆ ที่หลากหลาย รวมถึงพลังในการม้วนตัวในระยะทางสั้นๆ พูดง่ายๆ ก็คือ ดูเหมือนชั้นเรียนที่ผู้คนจะสนุกสนานเมื่อได้ไปเรียน ผู้เล่น Core WoW จะต้องดีใจที่ทราบว่า Mists of Pandaria ยกระดับสูงสุดของเกมเป็น 90 รวมถึงดันเจี้ยนใหม่เก้าแห่งให้สำรวจ และเปิดตัวโฮสต์ของสิ่งมีชีวิตสายพันธุ์ใหม่ให้ต่อสู้ ตั้งแต่ Mogu ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่คล้ายสงคราม สิ่งมีชีวิตที่เคยปกครอง Pandaria - ไปจนถึง Hozen เผ่าพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายลิงซึ่งมีความสกปรกและซุกซนเท่ากัน แผนผังความสามารถพิเศษได้รับการปรับปรุงใหม่และทำให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย ช่วยให้ผู้เล่นปรับปรุงตัวละครของตนได้อย่างรวดเร็วด้วยวิธีที่มีความหมาย ในขณะเดียวกันก็ลดความเสี่ยงที่ผู้ซื้อจะสำนึกผิดด้วย

เช่นเดียวกับ Jet Li แต่คลุมเครือกว่า

Mists of Pandaria จะรวมเอาโหมดเกมและระบบใหม่ ๆ ไว้ด้วย ซึ่งบางโหมดจะเสนอสิ่งรบกวนสมาธิ (แต่ลึก) ที่มีศักยภาพที่จะดึงดูดทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นหลักเหมือนกัน มีการเพิ่มการต่อสู้โดยใช้สัตว์เลี้ยง เป็นต้น ในโหมดเสริมนี้ ผู้เล่นจะสามารถมีส่วนร่วมกับสัตว์เลี้ยงของตนในการต่อสู้แบบผลัดตากับสัตว์เลี้ยงของผู้เล่นคนอื่นได้ ในโหมดที่คล้ายคลึงกับระบบการต่อสู้ที่แพร่หลายในเกม Final Fantasy ยุคแรกๆ ด้วยสัตว์เลี้ยงกว่า 150 ชนิดในละแวกใกล้เคียง รวมถึงสัตว์เลี้ยง Panda Cub ตัวใหม่ จำนวนการผสมสัตว์เลี้ยงที่เป็นไปได้จึงค่อนข้างมาก สัตว์เลี้ยงจะเลเวลอัพตามความก้าวหน้า และโหมดนี้ค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้เล่นทั่วไป ระบบจะติดตามจำนวนครั้งที่ผู้เล่นชนะหนึ่งในการต่อสู้เหล่านี้ แต่สถิติการสูญเสียจะไม่แสดงเพื่อพยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นท้อแท้ “บางครั้งฉันเปรียบเทียบมันกับระบบความสำเร็จของเรา ซึ่งเรามีผู้เล่นที่มุ่งสู่ความสำเร็จจริงๆ และผู้เล่นคนอื่นๆ ก็ไม่อยากยุ่งกับพวกเขาเลย” Greg Street หัวหน้านักออกแบบระบบกล่าว “ยกตัวอย่าง StarCraft แม้แต่การพยายามทำ PvP แบบสบายๆ ก็ยังน่ากลัวสำหรับผู้เล่น [บางคน] โดยเฉพาะผู้เล่นที่ไม่เคยทำมาก่อน ดังนั้นเราจึงไม่อยากให้การต่อสู้กับสัตว์เลี้ยงเป็นสิ่งที่น่ากลัว ไม่มีอะไรมาก มีความเสี่ยง ไม่มีใครจะล้อคุณ” เขากล่าว ฉันถาม Street ว่าการต่อสู้ของสัตว์เลี้ยงจะขยายออกไปหรือไม่ หากชุมชนยอมรับมัน “ถ้ามันเริ่มมีความลึกและผู้คนสนใจมันจริงๆ เราก็จะทำมันให้มากกว่านี้ในอนาคต และพยายามสนับสนุนสิ่งนั้น การแข่งขันสัตว์เลี้ยงของ BlizzCon หรืออะไรสักอย่าง” เขากล่าว มีการเพิ่มกลุ่มชื่อเสียงใหม่เจ็ดกลุ่มเข้าด้วยกัน และแม้ว่าจะเหมือนกับการต่อสู้กับสัตว์เลี้ยง แต่ก็เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิง แต่ก็มีซอกมุมที่เจ๋งๆ ให้เจาะลึก ตัวอย่างเช่น กลุ่มนักสู้ Pandaren ชั้นยอดที่รู้จักกันในชื่อ The Shado-Pan และกลุ่ม LoreWalkers ที่รวบรวมชิ้นส่วนของตำนานและประวัติศาสตร์ที่ประกอบด้วย "เรื่องราวของ Pandaria" ที่แพร่กระจายไปทั่วดินแดน “เรากำลังพยายามวางชั้นวางหนังสือไว้ในห้องนั้นซึ่งมีม้วนหนังสือและหนังสือสิ่งที่คุณพบ ทุกครั้งที่คุณไปเยี่ยมชม คุณจะพยายามเติมสิ่งของทั้งหมดให้เต็มชั้น จากนั้นคุณก็สามารถอ่านมันได้ ด้วยวิธีนี้” สตรีทอธิบาย โดยแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมที่อิงตามฝ่ายจะให้ผลตอบแทนที่จับต้องได้ของตนเองอย่างไร

Pandaren เป็นเผ่าพันธุ์ที่ทรงพลังและเหมือนเซน ซึ่งจะพบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางความขัดแย้งระหว่าง Horde และ Alliance

มีแม้กระทั่งสามกลุ่มจาก Artisan: Brewmasters, Tillers และ Anglers The Tillers ซึ่งได้รับการพูดคุยกันในรายละเอียดมากที่สุด นำเสนอรูปแบบการเล่นเสริมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Harvest Moon และ Animal Crossing ตามที่ Street อธิบาย“คุณมีฟาร์มแห่งนี้ และมันเป็นสิ่งที่คุณในฐานะผู้เล่นต้องจัดการและดูแลจริงๆ คุณสามารถไปเพาะเมล็ดพืชได้ วันถัดไปคุณอาจเข้าสู่ระบบและรดน้ำเมล็ดพืช และวันถัดไปคุณอาจเข้าสู่ระบบ และเก็บเกี่ยวหัวผักกาด จากนั้นคุณนำหัวผักกาดกลับขึ้นไปในพื้นที่ฟาร์มเล็กๆ ที่ชาวนาทุกคนออกไปเที่ยวกัน บางที Pandaran ตัวใดตัวหนึ่งอาจซื้อหัวผักกาดจากคุณ และในทางกลับกัน คุณอาจจะปลูกเมล็ดแอปเปิ้ลได้ ดอกไม้ที่จะมอบให้กับสาว Pandaren เพราะเธอต้องการมันสำหรับแฟนของเธอ เราเกือบจะมีเกม RPG เชิงปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเล็กๆ นี้อยู่ข้างๆ แล้ว”เมื่อฉันได้พูดคุยกับ Stockton ก่อนหน้านี้ เขายังบอกเป็นนัยว่าแง่มุมด้านการเกษตรของฝ่าย Tillers สามารถทำหน้าที่เป็นผู้นำในการสร้างบ้านใน World of Warcraft ได้ "เราอยากจะใส่ที่อยู่อาศัยไว้ใน WoW มาโดยตลอด แต่นั่นก็คุ้มค่ากับงานทั้งทีม ดังนั้นนี่จึงเป็นวิธีสำหรับเราในการทดสอบน่านน้ำสักหน่อย คุณจะได้ฟาร์มของคุณเอง (จำลอง) แต่ก็รู้สึกได้ เหมือนเป็นของคุณและคุณกำลังเปลี่ยนแปลงโลก คุณเริ่มต้นด้วยที่ดินผืนเล็กๆ หนึ่งแปลง และในภารกิจรายวันหลายชุด คุณสามารถเคลียร์ที่ดินได้มากถึงเก้าแปลง” เขากล่าว นอกจากนี้ยังมีการเพิ่ม "สถานการณ์" ใหม่ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นภารกิจ PvE สำหรับผู้เล่นหลายคนซึ่งเข้าถึงได้ง่ายกว่าการโจมตีหรือดันเจี้ยนแบบเดิมมาก สต็อกตันบอกฉันว่า "สถานการณ์" อยู่ระหว่างทั้งสอง โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะเข้าคิวในสถานการณ์ที่พวกเขาจะถูกนำเสนอโดยมีเป้าหมายร่วมกัน จากนั้นจึงเริ่มทำงาน “วิศวกรของเราบอกเราจริงๆ ว่าเราควรมีเวลาในการรอคิวเป็นศูนย์ เนื่องจากไม่มีบทบาทที่แท้จริง [จำเป็นต้องมีข้อกำหนดเบื้องต้น]” Stockton กล่าว "ไม่สำคัญว่าคุณจะเป็นแทงค์ ผู้รักษา หรือ DPS คุณแค่จะเข้าไปโดยตรง" ผู้เล่นหลักของ World of Warcraft ที่ต้องการทดสอบความกล้าหาญของตนจะต้องเพลิดเพลินไปกับหนึ่งใน Mists of Pandaria ที่เพิ่มเติมเข้ามา: โหมด Dungeon 'Challenge' ความท้าทายที่ได้รับการอธิบายว่าเป็น "การทดสอบเวลาผู้เล่น 5 คนขั้นสูงสุด" จะให้รางวัลอันทรงเกียรติ (เช่น ชุดเกราะใหม่สุดเจ๋ง) พวกเขายังเป็นหนึ่งในผลงานเพิ่มเติมที่โปรดิวเซอร์หลัก Lagrave อีกด้วย "ฉันเป็นแฟนตัวยงของโหมดท้าทาย" เขาบอกฉัน "ถ้าคุณเป็นคนขี้ยาเพื่อความสำเร็จ ก็จะมีความสำเร็จอันยากลำบากมากมายให้ได้รับ สอง ถ้าคุณอยากโดดเด่น ชุดเกราะนั้นก็มีความโดดเด่นมาก จะมีพาหนะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และคุณจะสามารถ เพื่อคุยโว เราจะมีกระดานผู้นำสำหรับกิลด์” กล่าวโดยสรุปก็คือ มันเป็นโหมด PvE แบบทีมซึ่งคุณจะสามารถเห็นว่าคุณเทียบเคียงกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้อย่างไรเมื่อต้องเผชิญกับความท้าทายแบบเดียวกัน" โหมด Challenge ยังสร้างความสมดุลให้กับอุปกรณ์ของผู้เล่น Street บอกฉันว่าคุณจะไม่ได้ยินเรื่องราวใด ๆ เลย ของใครบางคนที่ลุยเดี่ยวใน Challenge ด้วยการเอาชนะอุปกรณ์ของพวกเขา ฉันพูดกับ Street ว่าดูเหมือนว่าจะเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติ และถามเขาเกี่ยวกับแรงผลักดันที่สร้างสรรค์เบื้องหลังโหมดใหม่ "มันออกมาจากการต่อสู้ของเราด้วยความยากลำบากจริงๆ เมื่อออกมาจาก Wrath of the Lich King ดันเจี้ยนก็เริ่มรู้สึกง่ายจริงๆ” เขากล่าว “เราเริ่มได้ยินจากผู้เล่นที่พูดว่า 'คุณรู้ไหม ฉันเคยรักดันเจี้ยน' ฉันชอบความท้าทาย ฉันชอบลองใช้ความสามารถทุกอย่างที่ฉันมี เช่น เราไม่สามารถเอาชนะเจ้านายคนนี้ได้ เราจะพยายามทำอะไรให้แตกต่างออกไปได้'"

ทิวทัศน์ใน Pandaria ค่อนข้างโดดเด่น โดยได้รับอิทธิพลจากเอเชียที่แตกต่างกันไปจัดแสดงทั่วทั้งทวีป

“พวกเขาชอบส่วนที่มีสติปัญญาของมัน ในขณะที่สำหรับผู้เล่นจำนวนมากในตอนนี้ ดันเจี้ยนนั้นรวดเร็วมาก [ผู้เล่น] ไม่จำเป็นต้องสื่อสารมากนัก มันมักจะไม่เปิดเผยตัวตนจริงๆ หากคุณอยู่กับกลุ่ม คนแปลกหน้า พวกเขาแค่ไม่สนุกกับมันมากนัก” Street ตั้งข้อสังเกตว่า Cataclysm เป็นการกลับมาสู่ดันเจี้ยนที่ยากลำบาก แต่ผู้ที่ไม่สามารถสละเวลาที่จำเป็นในการสร้างปาร์ตี้สำหรับการโจมตีได้รู้สึกว่าถูกทิ้งไว้ในความหนาวเย็นเล็กน้อย โหมดท้าทายดันเจี้ยนเป็นอีกวิธีหนึ่งในการมอบประสบการณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้นพร้อมทั้งลดเวลาที่ต้องใช้ในการเข้าร่วม “มันกลับมามีฐานผู้เล่นขนาดยักษ์ที่มีความหลากหลายสุดๆ” Street กล่าว “เนื่องจากโหมด Challenge เหล่านั้นไม่ให้รางวัลแก่พลังใดๆ เลย เราจึงสามารถเก็บมันไว้เป็นทางเลือกได้” Street กล่าว “พวกเขาไม่ใช่อุปสรรคต่อความก้าวหน้า” Street ยังเผยอีกว่าระบบปล้นจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญซึ่งเป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น “สำหรับ RAID-finder จากนี้ไป แทนที่จะสุ่มสุ่มเพื่อแย่งชิงไอเท็ม เราแค่จะทำ 'ปล้นต่อผู้เล่น' เท่านั้น" เขากล่าว “คุณจะมีความสุขเมื่อมีคนได้รับไอเทม มากกว่าที่จะขมขื่น” นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงระบบใหม่ซึ่งมีชื่อว่า "The Bonus Roll" อย่างไม่แน่นอน สกุลเงินจะได้รับจากการทำภารกิจรายวัน และสกุลเงินนั้นสามารถแลกเปลี่ยนเป็น "โบนัสม้วน" หลังจากเอาชนะบอสได้ ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการใช้มันเพื่อรับรางวัลพิเศษ มันเป็นการสุ่ม คล้ายกับสล็อตแมชชีน บางครั้งมันจะให้ไอเท็มแก่คุณจากโต๊ะปล้นของบอสตัวนั้น แนวคิดเบื้องหลังระบบใหม่ก็คือ มันจะสนับสนุนให้ผู้เล่นทำภารกิจรายวันก่อนเข้าดันเจี้ยน เพราะการทำเช่นนั้นอาจให้ของรางวัลที่ดีกว่า ความประทับใจโดยรวมของฉันต่อ Mists of Pandaria ค่อนข้างเป็นบวก และดูเหมือนว่าจะมีความพยายามพิเศษในครั้งนี้เพื่อดึงดูดผู้เล่นทั้งทั่วไปและฮาร์ดคอร์ด้วยระบบใหม่ที่เปิดตัว เนื้อหาแพตช์หลังการวางจำหน่ายอยู่ในผลงานแล้ว โดยเนื้อหาแรกจะได้เห็น Alliance และ Horde ทอดสมอและสร้างป้อมปราการบนชายฝั่ง Pandaria และเนื้อหาสุดท้ายจะจบลงด้วยความขัดแย้งกับ Orc Warchief Garrosh Hellscream ใน Orgrimmar โดยรวมแล้ว ดูเหมือนว่าแฟน ๆ ของ World of Warcraft จะมีสิ่งใหม่ ๆ มากมายให้ตื่นเต้นเมื่อ Mists of Pandaria มาถึงในที่สุด

โฮเซน. คุณจะเอาชนะคนพวกนี้ใน Pandaria ได้เลย