ตัวอย่างหงส์ที่ยังไม่เสร็จ

ตัวอย่างหงส์ที่ยังไม่เสร็จ

ฉันได้ดูระดับแรกของ The Unfinished Swan ซึ่งเป็นเกมอินดี้ที่ออกวางจำหน่ายในปี 2012 สำหรับ PlayStation Network โดยผู้พัฒนา Giant Sparrow

หงส์ที่ยังไม่เสร็จเป็นเป็ดที่แปลก สัปดาห์ที่แล้วที่งานแถลงข่าวของ Sony ฉันได้เข้าร่วมการสาธิตเกมระดับแรกของเกมที่จัดทำโดยผู้พัฒนา Giant Sparrow สิ่งที่ฉันเห็นนั้นน่าสนใจมาก แต่ก็ยังมีคำถามหลายข้อที่ไม่ได้รับคำตอบ

จริงๆ แล้ว The Unfinished Swan ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2551 จากนั้นจึงได้รับการยอมรับให้เข้าร่วมในเทศกาล Independent Games Festival ประจำปี 2552 ตั้งแต่นั้นมา ก็ได้รับการปกป้องด้วยปีกใยแมงมุมแห่งความลับ การสาธิตนี้ถือเป็นการได้เห็นเกมนี้เป็นครั้งแรกของฉัน และจากสิ่งที่ฉันเห็น ฉันระมัดระวังในแง่ดีว่าเกมจะออกมาดี

เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวของเด็กชายกำพร้าที่ชื่อมอนโร แม่ของเขาเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีศิลปะ แต่ก็มีแนวโน้มที่จะปล่อยให้งานของเธอยังไม่เสร็จ เมื่อเธอเสียชีวิต สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าอนุญาตให้ลูกชายของเธอเก็บหนึ่งในสามร้อยผืนผ้าใบของเธอที่ยังสร้างไม่เสร็จ และมอนโรก็เลือกทำงานชิ้นโปรดของแม่ของเขาที่เรียกว่า (คุณเดาเอานะ!) หงส์ที่ยังไม่เสร็จ คืนหนึ่ง หงส์หายตัวไป และมอนโรเริ่มต้นการเดินทางที่เหนือจริงเพื่อค้นหามัน

การสาธิตแสดงให้เห็นถึงระดับแรกของเกม ซึ่งเป็นเกมสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เริ่มต้นในโลกสีขาวสนิท วงกลมสีดำที่ตกลงมารอบๆ สภาพแวดล้อมเผยให้เห็นรูปทรงเรขาคณิตโดยรอบของโลก และเสียงรอบข้างที่เรียงเป็นชั้นจะช่วยให้เบาะแสเกี่ยวกับธรรมชาติของสภาพแวดล้อมของผู้เล่น

ระดับการเปิดนั้นเกี่ยวกับการค้นพบอย่างชัดเจน แม้ว่าวัตถุประสงค์หลักคือเพื่อให้ผู้เล่นค้นหาทางออกของเวที แต่ด้วยการสำรวจ ผู้เล่นสามารถค้นพบข้อมูลใหม่เกี่ยวกับโลกเหนือจริงที่แปลกประหลาดนี้ การตกแต่งเกี่ยวกับการเล่าเรื่องมีเพียงเล็กน้อย อย่างที่ใครๆ คาดหวังในเกมที่การค้นพบเป็นจุดสนใจหลัก แต่ผู้พัฒนาได้ทิ้งคำแนะนำบางอย่างไว้ เห็นได้ชัดว่าแต่ละระดับของเกมเป็นตัวแทนของชีวิตและเวลาของราชาผู้ลึกลับ และมอนโรก็ค้นพบเบาะแสเพิ่มเติมในขณะที่เกมดำเนินไป เรื่องราวเพิ่มเติมที่พบตามเส้นทางหลักจะช่วยทำให้การเล่าเรื่องโดยรวมมีรายละเอียดมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ฉันได้ยินมาว่าระดับเปิดของเกมสะท้อนถึง "ยุคซัลวาดอร์ ดาลี" ของกษัตริย์ ซึ่งเขามีแนวโน้มที่จะสร้างสถาปัตยกรรมที่ใช้งานไม่ได้ รูปปั้นถูกเปิดเผยในพื้นที่คล้ายสวนของแผนที่ ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ชอบ ไม่ชอบ และบุคลิกภาพของกษัตริย์ รูปปั้นเบคอนขนาดยักษ์บนส้อมบ่งบอกฉันว่าอย่างน้อยที่สุดกษัตริย์ก็มีรสชาติที่ดี

เส้นทางที่คดเคี้ยวเล็กน้อยไปยังทางออกของระดับแรกถูกเปิดเผย และสิ้นสุดบนเนินเขาที่มองเห็นตำแหน่งที่ผู้เล่นเคยไป การมองลงไปที่เส้นทางที่มืดมนก็เหมือนกับการมองลงไปที่เส้นเวลาของการผจญภัยสั้นๆ เป็นเรื่องยากที่จะไม่นึกถึงการเดินสิบห้านาทีที่เพิ่งผ่านไป

อีกไม่กี่ขั้นตอนและเหลือบของ Swan ในภายหลัง การสาธิตก็สรุป หากเกมนี้มีการสำรวจโดยใช้เพนท์บอล ฉันก็ค่อนข้างกังวลเล็กน้อย แม้ว่าจะน่าสนใจมาระยะหนึ่งแล้ว แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่กลไกที่สามารถรองรับประสบการณ์เต็มเรื่องได้อย่างสมเหตุสมผล ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่พบว่าแต่ละระดับของ The Unfined Swan จะมีรูปแบบศิลปะและกลไกการเล่นเกมที่แตกต่างกัน

เป็นที่เข้าใจได้ว่านกกระจอกยักษ์กำลังจงอยปากแน่นเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ท้ายที่สุดแล้ว เกมสำรวจจะสนุกแค่ไหนหากคุณรู้อยู่แล้วว่าจะต้องเจอกับอะไรบ้าง? The Unfinished Swan ทำให้ฉันสนใจ และฉันหวังว่าจะได้เห็นเกมในระดับที่แตกต่างออกไปที่ E3 ในเดือนหน้า