เกม New Zelda จะไม่มี 'ผู้เล่นหลายคนทั่วไป'

Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ของ Zelda พูดถึงการเล่นหลายคนใน Zelda ความเป็นไปได้ของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ และเหตุใดเกมจึงมีแนวโน้มที่จะยึดติดกับฉากแฟนตาซี

E3 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วถือเป็นสองปีนับตั้งแต่ Nintendoล้อเล่นชื่อ Zelda ใหม่พร้อมการสาธิตเทคโนโลยี Wii U ที่ดูคมชัด เราไม่เห็นขนของเกมเลยในงานปีนี้ แต่โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma ได้ทิ้งเบาะแสเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Nintendo กำลังพิจารณาสำหรับการผจญภัยครั้งต่อไปของ Link

อาโอนุมะมีมาก่อนตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทกำลังคิดใหม่เกี่ยวกับซีรีส์นี้ให้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว พูดกับนินเทนโดไลฟ์เขาชี้แจงว่าเขาหมายถึงอะไร

“ในการบอกว่ามันไม่ใช่ผู้เล่นคนเดียวหรือประสบการณ์คนเดียว ฉันไม่ได้หมายถึงผู้เล่นหลายคนเสมอไป” เขากล่าว “แต่ตัวอย่างเช่นใน [เวอร์ชัน Wii Uของ The] Wind Waker พร้อม Tingle Bottle มันไม่ใช่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิม แต่คุณมีความรู้สึกว่าคนอื่นกำลังสำรวจโลกใบเดียวกันและแบ่งปันข้อมูล” ในพอร์ต HD ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับคอนโซลโฮมล่าสุดของ Nintendo ผู้เล่นสามารถ ฝากบันทึกถึงกันทางออนไลน์ผ่าน Miiverse คล้ายกับวิธีที่ผู้เล่นสามารถสนทนากันใหม่ Super Mario Bros U- “นั่นคือวิธีหนึ่งที่ฉันหมายความว่าไม่ใช่ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว เราจะสำรวจวิธีต่างๆ ในการเปิดโลกนี้ต่อไป นอกเหนือจากประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว แต่นั่นไม่จำเป็นต้องบอกว่าจะมีผู้เล่นหลายคนทั่วไป” "

Nintendo ก็เริ่มนำเสนอเช่นกันเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เมื่อเร็วๆ นี้ และ Aonuma บอกว่านั่นคือสิ่งที่ทีมของเขากำลังพิจารณาสำหรับ Zelda เขาเสนอสภาพแวดล้อมใหม่เป็นตัวอย่าง แต่บอกว่าพวกเขาต้องพิจารณาว่าจะทำให้ผู้เล่นคุ้มค่าได้อย่างไร “มันเป็นการกระทำที่สมดุลอย่างแน่นอน แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันเป็นสิ่งที่เราไม่ได้พิจารณา”

ในที่สุดผู้ที่หวังให้ Zelda ไปสู่ ​​​​steampunk หรืออนาคตอาจจะผิดหวัง เขาตั้งข้อสังเกตว่าสภาพแวดล้อมใน Zelda เป็นส่วนผสมของอิทธิพลของญี่ปุ่นและตะวันตก ซึ่งช่วยให้เกิดความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์ “ฉันไม่เห็นว่าเราทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใดๆ เว้นแต่ว่ามันจะเข้ากับเรื่องราวจริงๆ” เขากล่าว