"ไปบุคคลที่สาม" แต่ตราบใดที่ Nintendo ยังสร้างเกมอยู่ พวกเขาจะไม่ถอยกับการสร้างฮาร์ดแวร์
"ไปบุคคลที่สาม" นั่นคือคำแนะนำที่ Nintendo ได้รับมาเป็นเวลานาน แม้กระทั่งก่อนที่บริษัทจะจำหน่ายเครื่อง Wii ที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม นักวิเคราะห์ก็มักจะมองจุดยืนของ Nintendo ในฐานะผู้ผลิตฮาร์ดแวร์มาโดยตลอด
แต่ตราบใดที่ Nintendo ยังสร้างเกมอยู่ พวกเขาจะไม่ถอยกับการสร้างฮาร์ดแวร์ Charlie Scibetta ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายสื่อสารองค์กรของ Nintendo of America บอกเราว่า "ระบบ Nintendo มีชีวิตขึ้นมาได้ดีที่สุดเมื่อฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทำงานสอดประสานกันอย่างลงตัว นั่นเป็นเหตุผลที่เรายังอยู่ในธุรกิจฮาร์ดแวร์ เพราะเราคิดว่าฮาร์ดแวร์ของเราดีที่สุด วิธีที่จะทำให้ซอฟต์แวร์มีชีวิตขึ้นมา"
“มันได้รับการปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนั้น เมื่อ Mario เด้งจากเห็ดหนึ่งไปอีกเห็ดหนึ่ง มันจะรู้สึกตอบสนองได้ดีมากเพราะซอฟต์แวร์ได้รับการปรับแต่งสำหรับฮาร์ดแวร์นั้นโดยเฉพาะ” Scibetta กล่าว
บริษัทอื่นๆ ยังได้แนะนำส่วนประกอบหน้าจอที่ 2 ในเกมของพวกเขาด้วย ตัวอย่างเช่น Ubisoft มีแอปคู่หูสำหรับดูสุนัขและแอสแซสซินส์ครีด 4- อีเอมี”โหมดผู้บัญชาการ" ควบคุมผ่านแท็บเล็ตใน Battlefield 4 ความได้เปรียบทางการแข่งขันของ Nintendo ไม่ได้ถูกพรากไปใช่หรือไม่ "สำหรับ Nintendo การมีหน้าจอที่สองติดตั้งอยู่ในฮาร์ดแวร์โดยตรงหมายความว่าไม่มีช่วงการเรียนรู้ ไม่มีความล่าช้า ไม่มีเส้นโค้งด้านเทคโนโลยีให้ลองและหาวิธี ใช้มันสิ” Scibetta แย้ง “เมื่อคุณพูดถึงบริษัทอื่นๆ ที่ใช้หน้าจอที่สอง สำหรับเราแล้วเราต้องการให้มีมันติดตั้งในตัว เพื่อให้แน่ใจว่าซอฟต์แวร์จะมีชีวิตชีวาอย่างที่นักออกแบบตั้งใจไว้”
น่าแปลกที่มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่ Nintendo จัดแสดงในงาน E3 ปีนี้ใช้ประโยชน์จาก GamePad ในรูปแบบที่มีความหมาย ไม่มีเกมที่กำลังจะมาถึงที่ใหญ่ที่สุดของบริษัท--มาริโอ้คาร์ท 8-สแมชบบราเธอร์ส-มาริโอ 3D เวิลด์--utilize หน้าจอที่สองอย่างมีนัยสำคัญ แล้วชื่อกระโจมของ GamePad คืออะไร? คำตอบของ Scibetta ทำให้เราประหลาดใจ
“ผมคิดว่าเกมหนึ่งที่เรามีในบูธที่นี่ซึ่งทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายด้วยความสามารถของ Wii U ก็คือเดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมเวคเกอร์ HD"เขาพูดโดยชี้ไปที่พอร์ตของเกมอายุหลายสิบปี "คุณสามารถใช้ GamePad เพื่อถ่ายรูป เขียนข้อความ และคุณสามารถใช้ Miiverse ซึ่งเป็นบริการออนไลน์ของเรา และคุณสามารถใส่ภาพหน้าจอเหล่านั้นลงใน Tingle ได้ ขวดแล้วส่งออกไป”
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews