The Division จะมีภารกิจหลายกลุ่มในช่วงท้ายเกม

Ryan Barnard ผู้กำกับเกม The Division กล่าวว่าตอนจบเกมประกอบด้วยเนื้อหากลุ่มที่ใหญ่ขึ้น โดยมีอย่างน้อยสองกลุ่มเข้าร่วมในภารกิจร่วมกัน

กองอาจมีรูปลักษณ์เหมือนมือปืน แต่มันคือเกม RPG ออนไลน์อยู่ข้างใต้ เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้กำกับเกม Ryan Barnard อธิบายว่ารากฐานของเกม RPG เหล่านี้ลึกซึ้งถึงระดับใด รวมถึงการกล่าวถึงเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าด้วย

“เราเป็น RPG อันดับแรกและสำคัญที่สุด” Barnard กล่าวในบล็อกของยูบิซอฟต์ถามตอบ “ดังนั้นจุดเน้นของเกมจึงอยู่ที่การทำงานร่วมกันของทักษะ/ความสามารถควบคู่ไปกับลักษณะอาวุธของคุณ เราเป็นเกม Clancy เราก็เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ แต่จริงๆ แล้วเราเป็น RPG ก่อน อุปกรณ์จะมีความสำคัญ ระดับจะ เป็นสิ่งสำคัญ การปรับเปลี่ยนอาวุธจะมีความสำคัญ… ทุกสิ่งที่สร้างเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมจะมีความสำคัญต่อเกม”

Barnard ได้สรุปตัวอย่างบางส่วนของแกนนำเกม RPG เช่น การรวบรวมไอเทมและการตัดสินใจที่ส่งผลกระทบต่อโลก เมื่ออธิบายถึงเนื้อหาช่วงท้ายเกม เขาจะพูดถึงกลุ่มสี่คนหลายกลุ่มที่มุ่งเป้าไปที่เป้าหมายเดียว ซึ่งฟังดูคล้ายกับการจู่โจม MMO แบบดั้งเดิมมาก

“สำหรับการรักษาผู้เล่นไว้และตอนจบเกม เนื้อหา 'แบบกลุ่มบวก' จะมีความสำคัญมาก” เขากล่าว "ฉันบอกคุณได้เลยว่าจะมีเนื้อหาแบบหลายกลุ่ม ฉันไม่สามารถเข้าไปได้มากนัก แต่ฉันบอกได้ว่าจะมีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นอย่างน้อยแปดคน"

ก่อนหน้านี้เราเปรียบเทียบผู้เล่นหลายคนกับวิญญาณมืดเนื่องจากมีวิธีการจัดการสินค้าคงคลังเมื่อเสียชีวิต แต่เนื้อหาแบบกลุ่มทำให้เกิดรอยย่นใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมจบจะต้องเผชิญหน้ากันใหญ่ขึ้น