
DESTINY: The Taken King ให้บริบทที่จำเป็นมากกับการต่อสู้ที่ขัดเงาแล้วและอาจเพียงพอที่จะล่อลวงผู้เล่นที่หมดอายุและน่าเบื่อ
เวลาไม่ได้ใจดีกับความคิดของฉันเกี่ยวกับโชคชะตา ครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในคาดว่าจะมากที่สุดเกมกลายเป็นความผิดหวังด้วยแคมเปญซ้ำ ๆ และขาดเนื้อหาโพสต์แคมเปญ ฉันพยายามติดตามเพื่อเพิ่มคะแนนแสงของฉัน แต่ทุกอย่างก็รู้สึกเหมือนเป็นคำขวัญ หลังจากก้าวออกไปฉันตัดสินใจว่านี่เป็นเพียงเกมที่ไม่เหมาะกับฉันและฉันก็พอใจที่จะทิ้งมันไปอย่างนั้น ทั้งหมดนี้คือการชี้ให้เห็นว่าเมื่อฉันพูดว่าผู้ที่ถูกยึดครองอาจชนะฉันกลับมามันจะต้องทำงานอย่างจริงจัง
จริงอยู่ที่ฉันมีรสนิยมที่เล็กที่สุดในมือและมันก็เป็นตัวละครที่เกือบจะเอาชนะภารกิจได้อย่างแน่นอน แต่ในความอ่อนเพลียและความไม่พอใจทั้งหมดของฉันฉันลืมไปว่าการต่อสู้ในช่วงเวลานั้นดีแค่ไหนในโชคชะตา
ปัญหาของฉันเกิดจากการต้องการแพ็คเกจที่เหนียวแน่นมากขึ้นไปยังบ้านที่ต่อสู้ มันเป็นปัญหาเชิงโครงสร้าง แต่ไม่ใช่ปัญหาที่ไม่สามารถแก้ไขได้ แวบเดียวที่ฉันเห็นจากกษัตริย์ยึดครองแสดงให้เห็นว่าครั้งนี้หรือบางทีตลอดการทำซ้ำในขณะที่ฉันไม่อยู่ Bungie ได้แยกแยะวิธีการเสริมการต่อสู้ของตัวเอกกับชิ้นส่วนทั้งหมดที่ทำให้มันทั้งหมด
สำหรับผู้เริ่มต้นเรื่องราว ฉันจะไม่แสร้งทำเป็นเข้าใจตำนานและกลุ่มที่ทำขึ้นซึ่งประกอบขึ้นเป็นนิยาย แต่มิ ธ อสไม่สำคัญเท่ากับความขัดแย้งระหว่างบุคคล Destiny ใช้เวลาแทบจะไม่ได้อธิบายเรื่องราวของมัน แต่เวลาที่มันใช้ไปคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างโลก คุณและคนรอบข้างคุณยังคงเป็นสัตว์ประหลาดที่ไม่มีบุคลิกมาก คุณเป็นตัวเอกที่เงียบสงบมากในการพูดคุยของ Peter Dinklage
ในทางตรงกันข้าม The Taken King ทำให้เรามีตัวละครสองตัวที่พูดได้ทันที พวกเขาพูดคุยกับคุณและต่อกันและจำนวนนักแสดงที่เพิ่มขึ้นในฉากทำให้ Bungie ง่ายขึ้นในการสร้างบทสนทนาที่ไปที่ไหนสักแห่ง มีความขัดแย้งและลำดับความสำคัญและภูมิหลังที่แตกต่างกัน นั่นคือหัวใจของการเล่าเรื่องที่ดีและมันดีกว่าที่นี่มากกว่าในเกมพื้นฐาน
เรื่องราวเหล่านั้นนำไปสู่การเว้นจังหวะที่ดีขึ้น แทนที่จะเป็นศัตรูแบบสุ่มที่เกิดขึ้นโดยไม่มีการสัมผัสหรือเหตุผลโดยเฉพาะบทสนทนาจะเพิ่มความตึงเครียดในเวลาเดียวกันกับที่ศัตรูเผชิญหน้ามากขึ้น มันให้ความรู้สึกเหมือนมันนำไปสู่จุดสุดยอดและเมื่อช่วงเวลานั้นมาถึงมันก็ฮิตยากขึ้นมาก เราสามารถรับรู้ได้ในระดับที่ไม่เหมาะสมว่ามันเป็นเพียงการเผชิญหน้ากับเจ้านายเช่นเจ้านายคนอื่น ๆ อีกหลายสิบคนพบกับโชคชะตา-แต่เนื่องจากมันถูกล้อเล่นและสร้างขึ้นอย่างถูกต้อง
ด้วยเหตุนี้การทำให้เจ้านายที่ยากลำบากจบลงแล้วก็แทบจะหนีออกมาจากแนวหน้าของศัตรูที่อยู่ใกล้เข้ามารู้สึกพึงพอใจมากขึ้น การต่อสู้ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก แต่บริบทมีและสิ่งที่ส่งผลกระทบต่ออีกฝ่าย ฉันใส่ใจมากขึ้น
The Taken King ไม่สามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดของฉันกับโชคชะตาดั้งเดิมได้ จริงๆแล้วฉันยังคงระวังว่าฉันอาจต้องบดขยี้ระดับเพื่อให้มีคุณสมบัติที่จะเล่นผ่านมัน ในฐานะที่เป็นบทเรียนของบทเรียนของ Bungie ที่ได้เรียนรู้ แต่มันทำให้ฉันเปิดใจกับความคิดที่จะกระโดดกลับเข้ามามากขึ้นในขณะที่คนที่ยอมแพ้ในโลกโดยสิ้นเชิงนั่นเป็นเรื่องที่ค่อนข้างดี