มรดกของ Dark Souls จะคงอยู่ยาวนานหลังจาก 'You Died'

Dark Souls เป็นปรากฏการณ์ เป็นบาร์ที่ใช้ตัดสินเกมต่างๆ ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในชุมชนสตรีมมิ่ง และมันมีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ซีรีส์ Souls ขึ้นชื่อในเรื่องความยาก โดยอาศัยระบบการต่อสู้ที่ช้าและมีระเบียบและศัตรูที่มีรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน โลกของ Dark Souls นั้นมืดมน ความรู้สึกสิ้นหวังและความบ้าคลั่งแผ่ซ่านไปทั่วซากปรักหักพังและดินแดนป่า เนื่องจากเกมมีหลายแง่มุม จึงมีอิทธิพลต่อเกมในหลายๆ วิธีที่น่าจะเป็นไปได้และวิธีที่ไม่น่าเป็นไปได้ ตั้งแต่ระบบการต่อสู้ในเกม RPG อื่นๆ ไปจนถึงสถาปัตยกรรมของฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค

เตรียมที่จะต่อสู้

ปฏิสัมพันธ์หลักระหว่างผู้เล่นกับโลกใน Dark Souls คือการต่อสู้ คุณมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ที่จำกัด และสิ่งมีชีวิตเกือบทุกชนิดในโลกนี้เป็นศัตรูกัน องค์ประกอบของการลองผิดลองถูกก็มีอยู่เช่นกัน โดยส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นจะต้องพยายามหลายครั้งเพื่อเรียนรู้วิธีการที่เหมาะสม เกมหลายเกมได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้ รวมถึงเกมล่าสุดบางเกมด้วย

ผู้พัฒนา Destiny ที่ Bungie อ้างว่า Dark Souls มีอิทธิพลในการเผชิญหน้าการต่อสู้ของนักกีฬาออนไลน์

“เรากำลังสร้างการเผชิญหน้ามากมาย...โดยที่ยังไม่ชัดเจนในทันทีว่าคุณควรทำอะไร และในความเป็นจริงแล้ว คุณจะต้องล้มเหลว” Tyson Green จาก Bungie บอกกับ GameInformer ก่อนเกมวางจำหน่าย

เดอะวิชเชอร์ 3เล่นตามแนวคิดเหล่านี้ในลักษณะที่คล้ายคลึงกับ Dark Souls โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่จงใจหลายครั้งและรูปแบบการโจมตีที่เป็นระบบ

นักพัฒนาเกมอินดี้ได้รับอิทธิพลจาก Dark Souls เป็นพิเศษ โดยใช้ความยากอันแสนสาหัสและการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์เพื่อแยกรูปแบบออกมาเป็นแนวทางของพวกเขาเอง

เกมอินดี้ที่รักของ Yacht Club Gamesพลั่วอัศวินยืมไอเดียจากรูปแบบ Dark Souls โดยเฉพาะการต่อสู้ ดังที่กล่าวไว้ในหน้า Kickstarter ดั้งเดิม หน้า Kickstarter ดั้งเดิมที่ทีมชื่นชอบ "จังหวะและการต่อสู้ใน Dark Souls และวิธีที่คุณรู้สึกเมื่อเผชิญกับสิ่งที่ไม่รู้จัก กลไกการอัปเกรดวิญญาณและความตายในเกมยังสดชื่นและยอดเยี่ยมอีกด้วย ความตึงเครียดที่เห็นได้ชัดเจนซึ่งมาจากความกลัวความตาย”

วิญญาณไททันขอบเขตของประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณ แต่มันอาศัยรูปแบบที่แตกต่างจาก Dark Souls มากพอที่จะทำให้รู้สึกเหมือนมีความคิดของตัวเอง อย่างไรก็ตาม อิทธิพลของ Dark Souls ต่อการต่อสู้นั้นไม่มีข้อผิดพลาด ในฐานะนักรบคนเดียวที่ถือธนูและลูกธนู ผู้เล่นจะต้องพบกับบอสตัวใหญ่ที่ท้าทาย ซึ่งแต่ละตัวมีรูปแบบและสไตล์การโจมตีที่แตกต่างกัน

ความรักในการฆ่าผู้เล่นอย่างไร้ความปราณีด้านล่างนั้นชวนให้นึกถึงความยากลำบากในการลงโทษของ Dark Souls และโลกที่เยือกเย็นและโดดเดี่ยวของมันได้รวบรวมบรรยากาศของ Lordran ของ Dark Souls

'Soulslike' คืออะไร?

เกมบางเกมยืมแนวคิดและองค์ประกอบจาก Dark Souls และบางเกมก็ใช้สูตรทั้งหมดและปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อดัดแปลงด้วยตัวเอง Soulslikes เป็นที่รู้จักในฐานะเกมประเภทย่อยที่มอบประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันโดยมีระดับความยากและการเข้าถึงที่แตกต่างกัน

ลอร์ดออฟเดอะล่มสลายประจำปี 2014ดัดแปลงสูตร Dark Souls และสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยซึ่งถือว่ามีความสามารถโดยสมบูรณ์ตามความเห็นพ้องต้องกันของบทวิจารณ์ มันอาจจะทำได้ไม่มากพอที่จะสร้างความโดดเด่นเทียบเท่ากับ Dark Souls แต่มันเป็นอีกข้อเสนอสำหรับผู้ที่ต้องการการต่อสู้แบบแอ็คชั่นที่ท้าทายและโลกที่น่าสำรวจ

เกลือและเขตรักษาพันธุ์สัตว์ป่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของเกม Soulslike ที่ผสมผสานระหว่างความยากลำบาก ความเยือกเย็น และรูปแบบการเล่นของ Dark Souls และบรรจุไว้ในเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่มีภาพสไตล์กอทิกและการ์ตูน มันเหมือนกับ Dark Souls ขนาดพอดีคำที่มีสิ่งให้สำรวจมากมายและการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ท้าทายมากมาย

บางทีวิญญาณที่โดดเด่นที่สุดในบรรดาพวกเขาทั้งหมดก็คือเลือด- ใช่ พัฒนาโดยสตูดิโอเดียวกัน แต่ Bloodborne ไม่ใช่เกมหนึ่งในซีรีส์หลักของ Souls แต่เป็นเกม Dark Souls เวอร์ชันต่อสู้ที่เร้าใจและเข้มข้นมากกว่า โดยเน้นไปที่หนังสยองขวัญ Lovecraftian ในบรรยากาศ Bloodborne ปรับเปลี่ยนรูปแบบและแนวคิดเดิมๆ ของเกม Dark Souls มากมาย แต่การเผชิญหน้า สภาพแวดล้อม และการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่นๆ ทำให้เกมนี้เป็นเกมของตัวเอง

สู่โลกแห่งความเป็นจริง

แม้แต่การออกแบบ PlayStation 4 ก็ได้รับอิทธิพลจาก Dark Souls ให้สัมภาษณ์ในรายการเพลย์สเตชันบล็อกคาสต์,Shuhei Yoshida จาก Sony พูดถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นต่อผู้เล่นที่น่าดึงดูดของ Dark Souls โดยกล่าวว่า "มีหลายสิ่งที่เกมเหล่านี้ - Demon's Souls และ Dark Souls ทำ เช่นการฝากข้อความถึงผู้อื่นแบบอะซิงโครนัส ดังนั้นคุณจึงรู้สึกเชื่อมโยงกันแต่ไม่ได้เชื่อมโยงกันจริงๆ ที่ ในเวลาเดียวกัน สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเป็นแรงบันดาลใจให้เราเมื่อเราออกแบบคุณสมบัติของระบบสำหรับ PS4”

เกมที่โฆษณาว่ามีความยากระดับสูงสุดและการเยาะเย้ยผู้เล่นให้ลองท้าทายจะไม่เป็นชัยชนะสำหรับทุกคน Dark Souls ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกมที่ลึกลับมาก อย่างไรก็ตาม อิทธิพลของมันปรากฏชัด และรอยเท้าที่เหลืออยู่ในผลงานสร้างสรรค์ของผู้อื่นจะคงอยู่ต่อไปอีกหลายปี นานหลังจากที่บอสตัวสุดท้ายใน Dark Souls 3 ถูกปราบลง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dark Souls โปรดดูของเราคู่มือ Dark Souls 3 อย่างเป็นทางการและบางส่วนเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่เริ่มต้น-