EA ปล่อยทีเซอร์แคมเปญเล่นคนเดียวสำหรับ Star Wars Battlefront 2

ทำไม เพราะเกมแรกได้รับบทวิจารณ์โดยรวมในช่วงทศวรรษที่ 70 นั่นคือสาเหตุ

ในงาน Investor Day ของ EA รองประธานบริหาร Patrick Soderlund อธิบายว่าทำไม Star Wars Battlefront ในปี 2015 จึงละเว้นแคมเปญ และบอกเป็นนัยว่ารายการในอนาคตในซีรีส์ (ซึ่งจะตั้งอยู่ในสถานที่ที่นำเสนอในภาพยนตร์ Star Wars ใหม่) มักจะมีสถานที่หนึ่งแห่งด้วย

Soderlund ยอมรับว่า EA จงใจไม่ออกแบบแคมเปญสำหรับเกมปีที่แล้ว เพื่อให้ Battlefront พร้อมให้ทันเวลาสำหรับการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ของ Star Wars Episode 7: The Force Awakens ใช้งานได้จริง แต่ EA ประสบปัญหาในการตัดสินใจ และ Soderlund ก็เข้าใจอย่างถ่องแท้

“ผมคิดว่าทีมสร้างเกมที่ดีจริงๆ ตามสมมติฐานที่เรามี” เขากล่าวกับนักลงทุน (ต่อเกมสปอต- "ฉันจะบอกว่าเกมนี้ทำได้ดีมากสำหรับเราและเข้าถึงกลุ่มประชากรที่แตกต่างจากเกม EA แบบดั้งเดิมมาก ดังนั้นจากมุมมองนั้น มันจึงประสบความสำเร็จ"

แฟนๆ และนักวิจารณ์ต่างไม่เห็นด้วย และด้วยเหตุนี้ Battlefront จึงได้คะแนนรวมในยุค 70 จาก Metacritic ซึ่งเป็นอันตรายต่อผู้จัดพิมพ์

“เราพอใจกับเรตติ้ง 75 หรือไม่ ไม่ นั่นเป็นสิ่งที่เราจะแก้ไขได้ในอนาคตหรือไม่ อย่างแน่นอน”

Soderlund กล่าวต่อไปว่าการต้อนรับแบบปานกลางของ Battlefront ได้ส่งผลกระทบต่อ EA ในรูปแบบที่นอกเหนือไปจากการออกแบบภาคต่อของซีรีส์นี้ในอนาคต เขากล่าวว่าความลึกและความกว้างเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในโลกที่ผู้บริโภคถูกคาดหวังให้จ่ายเงิน 60 ดอลลาร์สำหรับเกมหนึ่งเกม และที่ที่ผู้เผยแพร่ต้องการให้พวกเขาอยู่ต่อนานกว่าสองสามชั่วโมง

“ความลึกและความกว้างเป็นสิ่งที่พิสูจน์แล้วว่ามีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ”

David L. Craddock เขียนนิยาย สารคดี และรายการซื้อของชำ เขาเป็นผู้แต่งซีรีส์ Stay A While และ Listen และซีรีส์นวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาวของ Gairden Chronicles นอกเหนือจากการเขียนบทแล้ว เขาสนุกกับการเล่นเกม Mario, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยถึงเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ ติดตามเขาทางออนไลน์ได้ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock