
Wolfenstein, Quakecon และความพยายามบุกเบิกของ ID ในเกม FPS ได้รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้อง
ที่ Gamescom Guinness World Records ได้รับการยอมรับความสำเร็จของซอฟต์แวร์ ID และได้รับรางวัลสตูดิโออายุ 25 ปีด้วยสถิติโลกสามรายการ: นักพัฒนา FPS ที่ดำเนินมายาวนานที่สุดในซีรี่ส์ FPS ที่ยาวที่สุดสำหรับ Wolfenstein และการแข่งขัน Esports ที่ยาวที่สุด เหตุการณ์.
เบเทสดาประกาศบน Twitter และทำการสัมภาษณ์กับผู้อำนวยการ ID Studio Tim Willits เพื่อรับความคิดของเขาในการชกสถิติโลกหนึ่งในสอง "นี่เป็นเกียรติอย่างยิ่งฉันถ่อมใจกับมรดกของสตูดิโอของเราและซอฟต์แวร์ Impact ID มีต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมฉันอยากจะบอกว่ารางวัลเหล่านี้จะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของแฟน ๆ ของเรา . "
ID Software ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เกมแรกของสตูดิโอคือ Commander Keen ซึ่งเป็น platformer 2D ที่ทำลายพื้นดินในภาพเคลื่อนไหว 2 มิติและเทคโนโลยีการเลื่อนที่ราบรื่นพื้นที่ที่ถูกครอบงำโดย Nintendo และ Platformers ซีรีส์ Super Mario Commander Keen ได้รับการตีพิมพ์โดย Apogee ผู้ตีพิมพ์เกมต่อไปของ ID คือ Wolfenstein 3D Wolf3d เริ่มต้นจากการรีเมคจาก Castle Wolfenstein เกมล่องหนสำหรับ Apple II แต่พัฒนาเป็นนักกีฬาที่รวดเร็ว
จากตรงนั้น ID แยกตัวออกจากตัวเองและตีพิมพ์ในปี 1993 สามปีต่อมามันเปิดตัว Quake ชิ้นที่สามของ IP trifecta IP ของสตูดิโอจนถึงปี 2011
"การทำงานกับนักกีฬาคนแรกเป็นเวลา 24 ปีนั้นน่าตื่นเต้นมาก แต่ก็ท้าทายเช่นกัน" วิลลิตยอมรับ "ความลับสู่ความสำเร็จของเราคือการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักของแต่ละแฟรนไชส์ก่อนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายอดเยี่ยม และคุณสมบัติที่ทันสมัยและการออกแบบ . "
สามบันทึกโลกประกอบด้วยเชอร์รี่ที่ด้านบนของ Sundae 2016 Software ของ ID Software DOOM เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมเกือบเป็นเอกฉันท์การสรรเสริญที่สำคัญ- ที่ E3 สตูดิโอประกาศ Quake Champions ซึ่งเป็นนักกีฬาที่แข่งขันได้ในหลอดเลือดดำของ Quake III: Arena และการกลับมาของแฟรนไชส์ Quake ที่อยู่เฉยๆ
ID ต่อไปคืออะไร? สตูดิโอมีจำนวนมากบนจานของมันและทั้งหมดนี้ดูน่าตื่นเต้น: การกลับไปสู่การออกแบบ FPS ที่เน้นพีซีเป็นศูนย์กลางในแชมเปี้ยน Quake การแปลที่มีประสิทธิภาพของการเล่นเกมที่คลั่งไคล้ของ DoomDOOM VRและความพยายามอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยที่จะยังคงเป็นชื่อครัวเรือนในอุตสาหกรรมเกมต่อไปอีก 25 ปี
"มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้รับการยอมรับสำหรับความสำเร็จเหล่านี้เราวางแผนที่จะสร้างเกมที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และพยายามสนับสนุนและเติบโตชุมชนของแฟน ๆ ที่ทำให้ทุกอย่างที่เราทำ มีบันทึกและเหตุการณ์สำคัญอีกมากมายที่ซอฟต์แวร์ ID สามารถบรรลุได้ "วิลลิตกล่าว
David L. Craddock เขียนนิยายสารคดีและรายการขายของชำ เขาเป็นนักเขียนซีรีส์ ANDAY ANDAY และ LISHY และซีรีย์ Gairden Chronicles ของนวนิยายแฟนตาซีสำหรับคนหนุ่มสาว นอกเหนือจากการเขียนเขาสนุกกับการเล่นเกมมาริโอ, Zelda และ Dark Souls และยินดีที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเหตุผลมากมายว่าทำไม Dark Souls 2 จึงดีที่สุดในซีรีส์ ติดตามเขาทางออนไลน์ที่davidlcraddock.comและ @davidlcraddock