ทำไมเกม Soulsborne ถึงได้รับความนิยมถึงแม้จะยากก็ตาม

ดูเหมือนว่านับตั้งแต่การเปิดตัว Demon's Souls ดั้งเดิม ผู้เล่นยังคงมีความหิวโหยอยู่ตลอดเวลาสำหรับเกมอื่น ๆ ที่สามารถนำเสนอประสบการณ์ที่คล้ายกัน- ประสบการณ์ที่มักถูกสรุปเป็นคุณลักษณะเดียวที่จดจำได้ มันช่างยากลำบากบีบหัวใจ แต่มีเกมมากมายที่ให้ความท้าทาย แม้ว่าจะไม่มีเกมใดที่ครองใจนักเล่นเกมอย่างเกม Soulsborne ได้เลย มากถึงขนาดที่เกมแนวนี้ถือกำเนิดมาจากประเภทย่อยของเกมแนวแอ็คชั่น RPG ของตัวเอง

ดูเหมือนจะแปลกที่ประเภทที่รู้จักกันดีที่สุดในด้านความสามารถในการเอาชนะคุณให้ยอมจำนนจะเป็นได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นที่ต้องการตั้งแต่เริ่มก่อตั้งโดยไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลงเลย ในความเป็นจริง ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา สองในห้าผู้ชนะเกมแห่งปี Sekiro และ Elden Ring อยู่ในประเภทนี้ แล้วเหตุใดเกมเหล่านี้ถึงได้เข้ามาครอบครองมากขนาดนี้สปอตไลท์การเล่นเกม- พวกเขาถูกชุมชนวิพากษ์วิจารณ์มากเกินไปหรือมีเหตุผลที่ถูกต้องตามกฎหมายที่คุณควรคิดใหม่ที่จะทิ้งพวกเขาไปเนื่องจากชื่อเสียงที่ยากลำบากของพวกเขาหรือไม่? จริงๆ แล้วมีเหตุผลดีๆ หลายประการว่าทำไมเกม Soulsborne จึงได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

ก่อนอื่น เราต้องกำหนดสิ่งที่จัดประเภทเป็นเกม Soulsborne ฮิเดทากะ มิยาซากิได้รับเครดิตจากการสร้างสรรค์แนวนี้ เนื่องจากผลงานทั้งหมดของเขามีสไตล์และโครงสร้างที่คล้ายคลึงกัน ชื่อ Soulsborne มาจากเกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดสองเกมของมิยาซากิที่ถูกรวมเข้าด้วยกัน ปีศาจวิญญาณและเลือดเกิดขึ้นเพื่อสร้าง Soulsborne เกม Soulsborne จะต้องมีลักษณะส่วนใหญ่เหมือนกับภาคก่อนจึงจะจัดอยู่ในประเภท Soulsborne ซึ่งรวมถึงจุดตรวจ ความยากสูง ชุดการเคลื่อนไหวทางโทรเลข ตำนานที่ซับซ้อน และเรื่องราวด้านสิ่งแวดล้อมที่บอกเล่าเรื่องราวต่างๆ

เกมเหล่านี้ ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่เกมของมิยาซากิเท่านั้น แต่ยังสามารถสร้างความแตกต่างจากประเภทเกมแอ็กชัน RPG ได้อย่างยิ่งใหญ่ จนทำให้เกิดคำจำกัดความใหม่ของเกมขึ้นมา แตกต่างจากเกมประเภท "Strand-type" ที่มักล้อเล่นฮิเดโอะ โคจิมะการจัดหมวดหมู่ใหม่ของเกมนี้จริงๆ แล้วจำเป็นและสิ่งสำคัญคือต้องทำให้เกมเหล่านี้แตกต่างจากเกมอื่นๆ รูปแบบการเล่นและประสบการณ์ที่คุณพบนั้นแทบจะขัดกับสัญชาตญาณของสิ่งที่ถือเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม ณ จุดนี้ ที่นี่คุณจะพบกับเครื่องหมายภารกิจที่ขาดหายไป ไม่มีบทช่วยสอนหรือแผนที่ที่ชัดเจน ระบบการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ การสูญเสีย XP บ่อยครั้ง และความยากของศัตรูสูง

ทั้งหมดนี้อาจทำให้ทุกคนรู้สึกล้นหลาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนี่เป็นเกมแรกของคุณในประเภทนี้ แม้แต่เกมเมอร์ที่ช่ำชองที่สุดบางคนก็เลือกที่จะละทิ้งมันเพราะขาดความคุ้นเคยและโครงสร้างที่ค่อนข้างเรียบง่ายที่เกมอื่นๆ สามารถทำได้ เมื่อคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของเกมของคุณคือความยากอย่างเหลือเชื่อ คุณคงจะทำให้ลูกค้าบางคนกลัวอย่างแน่นอน ผลตอบแทนสำหรับผู้ที่เลือกอยู่และเพิ่มขึ้นไปท้าทายแต่ไม่ค่อยเสียใจกับการตัดสินใจของพวกเขา

ความยากของเกมเหล่านี้เป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการเข้าสู่คนส่วนใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย การค้นหาออนไลน์อย่างรวดเร็วจะแสดงโพสต์จำนวนมากจากผู้ใช้ใหม่ซึ่งระบายความคับข้องใจและไม่สามารถรับมือกับความท้าทายที่เกมเหล่านี้นำเสนอได้ เกม Soulsborne แตกต่างอย่างมากจากเกมทั่วไปที่ผู้เล่นถูกบังคับให้ทิ้งสิ่งที่พวกเขาคิดว่ารู้มาและปรับตัวในรูปแบบใหม่ทั้งหมด มันกลายเป็นสถานการณ์จมหรือว่ายน้ำอย่างแท้จริงซึ่งคุณต้องใช้เวลาในการเรียนรู้เกมและเคารพระบบของมันเพื่อที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากมัน

อย่างไรก็ตาม นี่คือจุดที่ "ซอสลับ" ของเกม Soulsborne อยู่จริงๆ ความท้าทายที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ในเกมเหล่านี้มอบรางวัลระดับสูงสุดแก่ผู้เล่นที่ใช้เวลาในการเรียนรู้สิ่งเหล่านั้น การปัดป้องใน Sekiro การโจมตีเพื่อฟื้นฟูสุขภาพใน Bloodborne และการหลบหลีกจังหวะใน Dark Souls ล้วนเป็นทักษะสำคัญที่มักจะต้องใช้การเล่นจนจบจึงจะเข้าใจอย่างแท้จริง หลายคนที่ยอมแพ้ในเกมเหล่านี้ ก่อนที่การต่อสู้จะมีช่วงเวลา "คลิก" สำหรับพวกเขาในจุดที่ชิ้นส่วนตกลงไป และพวกเขาสามารถมองเห็นจังหวะที่ออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญเบื้องหลังการไหลของการต่อสู้ที่นำเสนอในเกมเหล่านี้

ความจริงที่ว่าผู้เล่นจะต้องได้รับความสำเร็จโดยการเคารพระบบการเล่นเกมที่มีอยู่ หมายความว่าทุกขั้นตอนในความก้าวหน้าและชัยชนะให้ความรู้สึกเหมือนว่าสมควรได้รับอย่างถูกต้อง เกมเหล่านี้อาจเป็นการลงโทษได้ แต่ถ้าคุณเลือกที่จะใช้กำลังอย่างดุเดือดเพื่อฝ่าฟันมันไป แทนที่จะใช้เวลาในการเรียนรู้และใช้เครื่องมือที่คุณได้รับ มันเป็นความรู้สึกที่ไม่มีใครเทียบได้เมื่อคุณเอาชนะบอสตัวแรกหรือในที่สุดก็ผ่านพื้นที่ที่ยากลำบากได้เพราะคุณใช้เวลาในการเรียนรู้รูปแบบ จังหวะ และจังหวะเบื้องหลังการต่อสู้ ส่วนที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ก็คือ มีผู้คนในชุมชนกี่คนที่เต็มใจที่จะช่วยให้คุณไปถึงจุดนั้น

เกม Soulsborne มักจะเป็นเช่นนั้นป้านโดยเจตนาในการออกแบบของพวกเขา เส้นทางที่ซ่อนอยู่ ศัตรูที่เอาชนะได้ และความรู้สึกทั่วไปของ "ฉันจะไปนรกที่ไหน" ล้วนแตกต่างจาก DNA ที่มีจุดมุ่งหมายในเกมเหล่านี้ หากคุณเคยเล่นอะไรก็ตามในแนวนี้ คุณจะรู้ถึงความรู้สึกนี้ ข่าวดีก็คือว่าชุมชน Soulsborne เข้าใจสิ่งนี้ และในความคิดของฉัน เป็นหนึ่งในชุมชนที่ยอมรับและช่วยเหลือมากที่สุดที่คุณจะพบในการเล่นเกมทุกประเภท พวกเขาอยู่ที่นั่น และพวกเขาเข้าใจการต่อสู้ดิ้นรน แม้ว่าบางครั้งคุณจะได้รับการซ้อมในระดับหนึ่งเพื่อบอกให้คุณ "git gud" แต่ก็มีคนที่ยินดีช่วยให้คุณรู้สึกแบบเดียวกับที่พวกเขาทำในครั้งแรกที่พวกเขาเอาชนะเกมโดยเสนอคำแนะนำอย่างมีความสุข

มีคำแนะนำ การสร้างกลยุทธ์ และคำแนะนำมากมายนับไม่ถ้วน ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ชุมชนต้องการให้ผู้อื่นเล่นเกมเหล่านี้ที่พวกเขารักมากและต้องแน่ใจว่าได้ช่วยเหลือคุณในความรู้ใดก็ตามที่พวกเขามีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะประสบความสำเร็จ ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าใช้เครื่องมือเหล่านี้ในการโกงและเชื่อว่าพวกเขาจะลดประสบการณ์ลง แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามนั้นค่อนข้างจะตรงกันข้าม

เกมเหล่านี้มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน และมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ผู้เล่นอธิบายได้ไม่ดีหรืออธิบายไม่ได้เลย การใช้เครื่องมือออนไลน์เหล่านี้ช่วยบรรเทาความเครียดให้กับผู้เล่นได้มากโดยการอธิบายสิ่งที่คุณอาจไม่เข้าใจ ผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อค้นหาอาวุธที่ดีที่สุดที่จะใช้ หรือเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องทำ ชุมชนสนับสนุนให้เล่นผ่านโดยเปิดวิกิไว้ข้างตัวคุณหรือเคียงข้างกับคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนของ YouTube เพราะจะทำให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกม แทนที่จะเสียเวลาเดินไปรอบๆ หรือตายซ้ำแล้วซ้ำเล่าในที่ที่คุณไม่ควรไปจริงๆ คุณสามารถมุ่งความสนใจไปที่ความก้าวหน้าและรู้สึกดีกับมันได้เช่นกัน

เกม Soulsborne ทั้งหมดสร้างขึ้นเพื่อเอาชนะโอกาส ในเกมส่วนใหญ่ คุณคือผู้ถูกเลือกหรือมีความสามารถและทักษะอันน่าทึ่งที่ช่วยให้คุณสามารถรับมือกับความท้าทายใด ๆ ที่เกิดขึ้นได้ ตรงกันข้าม โดยที่คุณมักจะรู้สึกเหมือนเป็น NPC ต่ำต้อยที่ต้องต่อกรกับศัตรูที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่มีพลังดุจเทพเจ้า ไม่มีอะไรนอกจากดาบและความร้อนที่เต็มไปด้วยความมุ่งมั่น สิ่งนี้ทำให้ทุกความคืบหน้าของคุณรู้สึกว่าได้รับ แต่ละจุดตรวจที่คุณไปถึงจะกลายเป็นสัญญาณที่เน้นความคืบหน้าที่คุณทำในการควบคุมเกมและเข้าใกล้ "การฝึกฝน" มากขึ้น

การสูญเสียประสบการณ์หลังความตายอาจทำให้หัวใจสลายได้ การสูญเสียความก้าวหน้าหลังจากการตายอาจทำให้หัวใจสลายได้ ต้องเล่นซ้ำภาคเดิมเพราะตายแค่เห็นด่านต่อไปก็รู้สึกแย่แล้ว นอกจากนี้ยังเป็นอัจฉริยะ นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้คุ้มค่ามากด้วยการมอบความเสี่ยงที่แท้จริงให้กับทุกความตายและศัตรูที่คุณเผชิญหน้า คุณไม่ได้วิ่งผ่านโลกโดยคาดหวังที่จะทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า คุณต้องตัดสินใจอย่างหนักว่าจะสู้กับใคร จะสู้อย่างไร และรู้ว่าเมื่อไรควรวิ่ง การต่อสู้ทุกครั้งให้ความรู้สึกเหมือนการต่อสู้ระหว่างชีวิตและความตาย ความก้าวหน้าของการลองผิดลองถูกนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อสำหรับบางคน แต่จะทำให้คุณอยู่ในโลกที่เต็มไปด้วยความสยองขวัญที่แสนทรหด ซึ่งการเอาชนะอุปสรรคอย่างท่วมท้นนั้นให้ความรู้สึกที่เป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริง ทำให้ทุกชัยชนะรู้สึกหอมหวานยิ่งขึ้น

เกมเหล่านี้ควรค่าแก่การสำรวจเพราะมีความลับและความลึกลับที่ยอดเยี่ยมอยู่ภายในเช่นกัน แม้ว่าบทสนทนาจะเบาเมื่อเทียบกับเกม RPG แบบดั้งเดิม แต่การสร้างโลกที่คุณได้รับจากสิ่งเหล่านั้นนั้นไม่ธรรมดาและเติมเต็มเครื่องหมายคำถามของโลกรกร้างอันกว้างใหญ่ที่คุณอาศัยอยู่ สถานที่และสถานที่ที่คุณเยี่ยมชมมีวิดีโอเกมฉากและการออกแบบด่านที่สวยงามที่สุด ศัตรูแต่ละคนจะรู้สึกแตกต่างและอาศัยอยู่ในโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ด้วยการออกแบบที่มีจุดมุ่งหมายซึ่งมีส่วนช่วยในตำนานและการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมของโลกโดยรวม

เป็นที่เข้าใจได้ว่าเกมเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน และนั่นก็เป็นเรื่องปกติ บางคนไม่มีความต้องการหรือจำเป็นต้องเรียนรู้เกมอย่างถี่ถ้วนเพื่อที่จะสนุกกับมันได้ สิ่งที่เกมเหล่านี้นำเสนอแก่ผู้ที่ทำเช่นนั้นคือโอกาสที่จะได้สัมผัสกับบางสิ่งที่แตกต่างจากปกติอย่างมาก มีรูปแบบการเล่นที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่น่าอัศจรรย์ซึ่งกำหนดโดยลักษณะที่ยากลำบาก แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีความท้าทาย แต่ก็มักจะถูกใครก็ตามเอาชนะได้ เนื่องจากพวกเขามีความเต็มใจที่จะอดทนและมีความปรารถนาที่จะเรียนรู้และปรับตัว

เกม Beating a Soulsborne ได้กลายเป็นตราแห่งเกียรติยศในชุมชนเกม สิ่งหนึ่งที่มาพร้อมกับสิทธิในการโอ้อวดและความสามารถในการทำให้คนอื่น ๆ สับสนในเกมเหมือนที่พวกเขาเคยสวมรองเท้า การเอาชนะพวกเขาจะทำให้สามารถเข้าถึงคลับพิเศษของคนอื่นๆ ในโลกเกมที่สามารถก้าวไปสู่ความท้าทายอันโด่งดังได้ ค้นหาจุดร่วมกับคนอื่นๆ ในชุมชน แบ่งปันกลยุทธ์เพื่อผู้บังคับบัญชาชีสหรือสร้าง OP builds ล้วนแต่เป็นความสนุก เกมดังกล่าวเอาชนะคุณอย่างไม่ยุติธรรม ดังนั้นคุณจึงทำสิ่งนั้นกลับทันที

ไม่บ่อยนักที่เกมจะมาพร้อมกับความสามารถในการสร้างประเภทใหม่ล่าสุดของตัวเอง การใช้แนวคิดที่เรารู้เกี่ยวกับเกมและทำให้พวกเขามองข้าม ทำให้เกิดความท้าทายประเภทต่างๆ ที่ไม่ค่อยมีเกมมากนักที่จะนำเสนออีกต่อไป มีเกมมากเกินไปที่มี DNA เดียวกัน ควรจะเฉลิมฉลองให้มีบางสิ่งที่โดดเด่นอย่างน่าภาคภูมิใจจากเกมอื่นๆ โดยปฏิเสธที่จะยึดติดกับบรรทัดฐานในอุตสาหกรรม เกม Soulsborne ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้เล่นชื่นชมการออกแบบเกมเหล่านี้อย่างตั้งใจ แม้ว่าจะมีความต้องการสูงก็ตาม มันมอบบางสิ่งที่หายาก ท้าทาย และที่สำคัญที่สุดคือให้รางวัลมหาศาลเมื่อได้เห็นมันผ่าน


ความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่ได้เป็นตัวแทนของ MP1st และเจ้าหน้าที่