ปัญญาประดิษฐ์จะช่วยหรือขัดขวางอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือไม่?

ปัญญาประดิษฐ์และการใช้ในวิดีโอเกมและสื่ออื่น ๆ เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงในปัจจุบัน เมื่อพิจารณาถึงการประท้วงในฮอลลีวูดเมื่อเร็ว ๆ นี้ พวกเราในฐานะสังคมก็ถูกบังคับให้ต้องรับมือกับความเป็นจริงสไตล์ไซเบอร์พังก์ที่แท้จริงซึ่งไม่มีใครพร้อมสำหรับพวกเรา AI อยู่ที่นี่ และมันจะไม่หายไป

ดังที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน AI สามารถใช้ทำงานหลายอย่างในการพัฒนาเกมได้ โดยสามารถสร้างคอนเซ็ปต์อาร์ต ผลงานเพลงต้นฉบับ บทสนทนา รหัส และดำเนินการแปลภาษาได้ชื่อไม่กี่- ตอนนี้ทุกคนที่ทำงานประเภทนี้เสร็จแล้วจะถูกเปลี่ยนตัวใหม่ สิ่งนี้จะยิ่งไปกว่านั้นเมื่อพิจารณาว่า AI สามารถใช้เพื่อจำลองงานของผู้อื่นที่ลาออกจากบริษัทหรือแม้แต่เสียชีวิตไปแล้ว ล่าสุด Cyberpunk 2077 สามารถทำได้โดยกำลังสร้างใหม่นักพากย์ใช้ AI หลังจากที่พวกเขาจากไป ในตัวอย่างนี้ พวกเขาได้รับอนุญาตจากครอบครัวล่วงหน้า ดังนั้นจึงทำด้วยความเคารพ แต่จะเป็นเช่นนั้นเสมอไปหรือไม่

จากมุมมองทางธุรกิจ ถือเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจอย่างยิ่งในการลดต้นทุนการพัฒนาส่วนใหญ่โดยการเปลี่ยนงานที่น่าเบื่อมาเป็น AI อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เมื่อ AI ดีขึ้น ผลลัพธ์และรายละเอียดของงานที่สามารถทำได้จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก (เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นๆ) จนถึงจุดที่ทีมพัฒนาเกมอาจถูกลดจำนวนลงครึ่งหนึ่งภายในห้าปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองสามปีแรก AI จะเป็นการลงทุนให้กับบริษัทขนาดใหญ่มากกว่าสิ่งใดๆ พวกเขาจะทุ่มเงินสดและทรัพยากรเพื่อฝึกอบรมระบบ AI ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษให้ทำงานภายใต้พารามิเตอร์ของกลไกเฉพาะของบริษัท สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยลดต้นทุนให้กับบริษัทเหล่านี้ในระยะยาว แต่ยังช่วยเร่งการผลิตได้อย่างมากเมื่อระบบเหล่านี้ผ่านขั้นตอน "การทดลองและข้อผิดพลาด" แล้ว

การผลักดันที่สำคัญสำหรับการเปิดตัวประจำปี การอัปเดตที่สม่ำเสมอ และเกมการตลาดแบบผูกมัดอาจเป็นเส้นทางที่บริษัทเหล่านี้มุ่งสู่เพื่อรักษาการมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์และ IP ที่พวกเขาเป็นเจ้าของให้ถึงจุดสูงสุด เกมออนไลน์หลายเกมอยู่หรือตายไปขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่มีความหมายและเนื้อหาที่น่าสนใจ- การใช้แนวทางคุณภาพมากกว่าปริมาณจะช่วยให้บริษัทเหล่านี้รักษาความสัมพันธ์กับฐานผู้เล่นเฉพาะของตน โดยไม่ทำให้พวกเขามีเหตุผลที่จะข้ามไปยังเกมอื่นเมื่อยังมีไม่เพียงพอ งานที่สร้างโดย AI จะช่วยเร่งการผลิตการพัฒนาและการอัปเดตที่เราเห็นในเกมในระดับที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องปกติหากคุณอยู่ฝ่ายธุรกิจของข้อตกลง แต่เราจะคาดหวังผลสะท้อนกลับอะไรบ้างในฐานะนักเล่นเกม?

แม้ว่าบริษัทต่างๆ จะต้องการยอมรับหรือไม่ก็ตาม คุณภาพของเนื้อหาในเกมที่เราเล่นก็จะลดลง ภารกิจทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นอย่างช้าๆ แต่แน่นอนโดย AI พร้อมด้วยตัวเลือกบทสนทนา ประเภทของศัตรู และแผนที่ Ubisoft ได้เริ่มกระบวนการนำไปใช้แล้วสร้างขึ้นโดย AIเนื้อหาเข้าสู่วงจรการพัฒนาและจะดำเนินการเพิ่มเติมอย่างแน่นอนในอนาคต สิ่งนี้สร้างปัญหาให้กับผู้ที่เล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงปีแรก ๆ ที่เทคโนโลยียังคงแก้ไขจุดบกพร่องอยู่ การเล่นเกมจากสตูดิโอที่คุณชื่นชอบอาจทำให้สูญเสียความมหัศจรรย์และเอกลักษณ์ที่เกมก่อนหน้านี้จากสตูดิโอเดียวกันจัดขึ้นเนื่องจากการจ้าง AI และทางลัด

อาจมีช่วงเวลาที่ AI ดีมากจนสามารถผสมผสานเนื้อหาที่ทำด้วยมือเข้ากับเนื้อหาของตัวเองได้อย่างลงตัว แต่ตอนนี้ความแตกต่างจะอยู่ที่เห็นได้ชัดเจนและเกมเมอร์จะไม่มีความสุข จะมีการตลาดเฉพาะสำหรับชื่อที่มีวลี “ไม่มีเนื้อหาที่สร้างโดย AI!” เป็นคุณลักษณะ ในอีกด้านหนึ่ง คุณสามารถมีเกมที่สามารถทำการตลาดได้ด้วยการนำเสนอเนื้อหาที่สร้างโดย AI อย่างไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะมีบางสิ่งบางอย่างที่ต้องทำอยู่เสมอ

เช่นเดียวกับเมื่อมีการเปิดตัวธุรกรรมขนาดเล็ก พวกเขาจะค่อยๆ เข้าไปในผลิตภัณฑ์มากมายจนค่อยๆ กลายเป็นบรรทัดฐาน ไม่ว่าใครจะประท้วงก็ตาม ความไม่พอใจใดๆ ก็จะค่อยๆ หายไปตามกาลเวลา ข้อโต้แย้งหลักคือการลด "วิกฤติ" ที่จำเป็นสำหรับทีมพัฒนา การผลิตวิดีโอเกมที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI จะช่วยให้สตูดิโอสามารถบรรลุผลสำเร็จได้มากขึ้นโดยใช้เวลาน้อยลงมาก สิ่งนี้จะช่วยลดตารางเวลาที่เข้มงวดและเกร็ดข่าวเชิงลบเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่เน้นความเครียดซึ่งเป็นอันตรายต่อภาพลักษณ์ของบริษัท

สิ่งที่น่าสนใจคือสิ่งนี้ยังทำให้นักพัฒนาอินดี้เสียเปรียบมากกว่าเมื่อก่อนอีกด้วย การแข่งขันกับกำหนดการเปิดตัวและเนื้อหาที่ปรับปรุงโดย AI จะแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเมื่อคุณถูกบังคับให้ทำงานส่วนใหญ่ให้กับเกมด้วยตนเอง แน่นอนว่าสตูดิโอเหล่านี้อาจใช้เครื่องมือ AI ของตนเองได้ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอเหล่านี้จะไม่มีซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI แบบเฉพาะเจาะจงที่บริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งจะสามารถเข้าถึงได้เช่นกัน ซึ่งอาจหมายความว่าจะไม่เห็น IP ใหม่บ่อยนัก เนื่องจากการฝึก AI ให้ทำงานในโลกที่มีอยู่นั้นง่ายกว่าแนวคิดในการสร้างตั้งแต่เริ่มต้น

อย่างไรก็ตาม ในอีกด้านหนึ่งของเหรียญ จะมีสิ่งดีมากมายที่จะเกิดขึ้นจากการใช้งานและความปกติของ AI ดังที่เราได้เริ่มเห็นแล้วว่า AI ได้ทำสิ่งมหัศจรรย์ในการปรับปรุงฮาร์ดแวร์นอกเหนือจากข้อจำกัดในปัจจุบัน AMD และ Nvidia ใช้ AI สำหรับ DLSS, Ray Tracing, การปรับปรุงความละเอียด และอื่นๆ อยู่แล้ว สิ่งนี้ทำให้ผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ในตลาดได้รับความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ“เพิ่ม”โดยนักพัฒนาแทบไม่ได้ทำงานเลยหรือไม่มีเลย

แม้ว่าโดยทั่วไปจะเป็นสิ่งที่ดี แต่ก็มีบางเกมที่วางจำหน่ายอย่างน่าเสียดายรัฐยากจน- นอกจากนี้ เครื่องมือประเภทนี้ยังถูกใช้เป็นไม้ค้ำยันในการแก้ไขเกม แทนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพอีกด้วย มีการพึ่งพาระบบเหล่านี้อย่างมากอยู่แล้ว หากคุณไม่ทำเช่นนั้นใช้พวกเขาแล้วการแสดงของคุณก็แย่ลง โดยทั่วไปนี่ไม่ใช่ปัญหาสำหรับคอนโซลที่สิ่งต่าง ๆ ได้รับมาตรฐาน พีซีเป็นคนละเรื่องกัน ซึ่งความแปรปรวนในการตั้งค่าฮาร์ดแวร์อาจทำให้เกิดปัญหาใหญ่โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก FSR ของ AMD หรือ RTX ของ Nvidia

ควรใช้ AI อย่างประหยัดและเหมาะสมตามความต้องการของคุณ นักพัฒนาอินดี้ที่ไม่มีความได้เปรียบทางศิลปะโดยใช้ AI เพื่อช่วยอธิบายแนวคิดของตนให้ทีมเห็นเป็นภาพสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ หรือการใช้ระบบ AI เพื่อสร้างภูมิประเทศและสภาพแวดล้อมอย่างรวดเร็วสามารถลดเวลา ต้นทุน และความเครียดได้ นักพัฒนาควรมีอิสระในการทุ่มเททรัพยากรและเวลาที่มีจำกัดในการสร้างสรรค์ส่วนต่างๆ ของเกมที่สมควรได้รับความหลงใหลในงานฝีมือ มากกว่างานยุ่งที่น่าเบื่อ

มันจะเป็นการดึงดูดใจที่จะใช้เส้นทางที่มีการต่อต้านน้อยที่สุดและปล่อยให้ AI สร้างเกมส่วนใหญ่ของคุณให้คุณ คุณสามารถป้อนข้อความแจ้งจนกว่าคุณจะมีผลิตภัณฑ์กึ่งสำเร็จรูปที่คุณสามารถโยนลงบนหน้าร้านได้โดยไม่ต้องใส่ใจมากนัก แม้ว่าการใช้งาน AI ที่สะดวกสบายจะมีความชัดเจน แต่ก็ไม่ควรพึ่งพาสิ่งเหล่านี้ 100% เราจะให้ความสำคัญกับความซื่อสัตย์และความหลงใหลในการสร้างสรรค์สิ่งที่มาจากวิสัยทัศน์ที่แท้จริงเสมอ

สุดท้ายนี้ มีข้อโต้แย้งเรื่องศิลปะและความซื่อสัตย์ เกมยังถือเป็นงานศิลปะชิ้นหนึ่งหรือไม่หากเนื้อหาและการผลิตจำนวนมากถูกสร้างขึ้นผ่าน AI มันยังมีสิทธิ์ที่จะชนะหรือไม่รางวัลถ้างานนั้นไม่ได้ทำโดยทีมงานหรือบุคคลที่มีวิสัยทัศน์ร่วมกันล่ะ? เป็นการยากที่จะพูด แต่เนื่องจากอุตสาหกรรมจำนวนมากเลือกที่จะรวม AI ไว้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง การเลือกปฏิบัติต่อผู้ที่ทำเช่นนั้นก็จะกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น

ความจริงก็คือ ไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตาม AI ก็ยังคงอยู่ต่อไป เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่นๆ มันถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นซึ่งมีอยู่แล้ว ปัญหาไม่ได้เกิดจากการใช้ AI เป็นเครื่องมือ แต่อยู่ที่ว่าจะนำไปใช้ในรูปแบบที่ชาญฉลาดและมีความหมายโดยไม่กระทบต่อวิสัยทัศน์ทางศิลปะของโครงการหรือไม่ บริษัทต่างๆ จะอยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างละเอียดจากผู้บริโภค หากพวกเขาไม่ได้ใช้เทคโนโลยีนี้อย่างชาญฉลาด และแทนที่จะปล่อยผลิตภัณฑ์ที่เร่งรีบซึ่งมีส่วนประกอบ AI ที่สร้างขึ้นมาไม่ดีซึ่งเบี่ยงเบนไปจากสิ่งที่โฆษณากับผู้บริโภคแทน เหนือสิ่งอื่นใด จะต้องเรียกร้องคุณภาพสำหรับเกมใดๆ ที่สร้างขึ้นด้วยความช่วยเหลือจาก AI จำนวนมาก ไม่เช่นนั้นเราจะเสี่ยงที่จะย้อนกลับไปในสมัยของเครื่องตัก NES

เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงว่าเราจะไปถึงจุดที่ AI สามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและแปลกใหม่ที่สุดในตลาดได้ ประกอบด้วยโลกที่มีการโต้ตอบและน่าสนใจจนเราไม่อยากจากไป ทำให้เรามีเนื้อหาไม่รู้จบสำหรับเกมโปรดของเรา จนกว่าจะถึงเวลานั้น เราต้องจัดการกับความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี และความเป็นจริงของผลกระทบที่จะเกิดขึ้นกับผู้สร้างเกมและผู้ที่เล่นเกมเหล่านั้น