ไม่ใช่แฟนของการจับคู่ตามทักษะหรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ SBMM ใช่หรือไม่ เรามีข่าวร้ายสำหรับคุณ เนื่องจาก Activision ยืนยันว่าไม่มีแผนที่จะนำมันออกจาก Call of Duty
นี่คือสิ่งที่บริษัทเน้นในการอธิบายวิธีการทำงานของการจับคู่ Call of Duty จากข้อมูลของ Activision พวกเขาได้ทำการทดสอบในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Modern Warfare 3 โดยที่ผู้เล่น 50% มีปัจจัยด้านทักษะลดลงในการจับคู่ ผลการทดสอบพบว่าผู้เล่นประมาณ 80% ได้รับผลกระทบในทางลบโดยการรักษาผู้เล่นลดลงสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่มีทักษะต่ำและปานกลางส่วนใหญ่
- อัตราการออกจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น: โอกาสที่ผู้เล่นจะออกจากการแข่งขันระหว่างการแข่งขันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในผู้เล่น 80% ภายในการศึกษานี้
- กลับสู่การค้นหาแมตช์: ภายในกลุ่มศึกษาตัวอย่าง 90% ของผู้เล่นในกลุ่มทักษะที่คลายตัวไม่ได้กลับมาในอัตราที่สูงกว่ากลุ่มควบคุม สิ่งนี้บ่งชี้ว่าผู้เล่นที่มีทักษะต่ำถึงกลางออกจากเกมเป็นจำนวนมาก ผลสุทธิของสิ่งนี้คือจำนวนผู้เล่นโดยรวมในกลุ่มศึกษาลดลง ดังนั้น ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการทบต้นนี้เมื่อเวลาผ่านไปจะนำไปสู่จำนวนผู้เล่นที่มีเฉพาะผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่าในอัตราที่เพิ่มขึ้น
- Blowouts: แมตช์ที่ Blowouts - เดลต้าคะแนนมากกว่า 30 - เพิ่มขึ้นในทุกระดับทักษะใน Team Deathmatch ดังตัวอย่างหนึ่ง
อีกตัวอย่างหนึ่งคือการทดสอบเพื่อกระชับทักษะใน Call of Duty: Modern Warfare III ซึ่งให้ผลลัพธ์ผกผันที่สอดคล้องกับผลลัพธ์ของการทดสอบการคลายตัว อัตราการออกจากผู้เล่นลดลง 90% และเราได้เห็นการปรับปรุงอื่นๆ ในประสบการณ์ของผู้เล่นที่มีทักษะต่ำ (KPM และ SPM) อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นผลกระทบด้านลบต่อผู้เล่นที่มีทักษะสูง ด้วยเหตุนี้ การเปลี่ยนแปลงนี้จึงไม่ได้ถูกนำมาใช้เป็นแนวทางมาตรฐานใน Call of Duty: Modern Warfare III ในขณะที่เรายังคงมุ่งมั่นเพื่อความสมดุลในแนวทางการจับคู่ของเรา
Activision ยังได้เปิดตัวคำถามที่พบบ่อยสำหรับคำถามเร่งด่วนในการจับคู่ที่ผู้เล่นจากชุมชนอาจมี
การแข่งขันกับผู้เล่นที่มีทักษะสูงจะทำให้ผู้เล่นที่มีทักษะต่ำเล่นเกมได้ดีขึ้นหรือไม่?
ตอบ:การเล่นคู่ต่อสู้ที่ดีกว่าอาจผลักดันให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป แต่การทดสอบของเราแสดงให้เห็นแล้วว่ามีประสิทธิภาพเหนือกว่าอย่างรุนแรงในการแข่งขัน แทนที่จะทำให้ผู้เล่นออกจากการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่หรือไม่เล่นแบบผู้เล่นหลายคน
เหตุใด Call of Duty จึงวัดทักษะระหว่างโหมดเกมแตกต่างกัน?
ตอบ:ทักษะจะถูกแบ่งระหว่างโหมดผู้เล่นหลายคนหลักๆ ทั้งหมด เนื่องจากความเชี่ยวชาญในโหมดหนึ่งไม่จำเป็นต้องบ่งบอกถึงความเชี่ยวชาญในโหมดอื่นๆ เสมอไป ผู้เล่นควรจะสามารถเล่นโหมดเช่นการเล่นจัดอันดับได้อย่างเข้มข้นตามที่พวกเขาเลือก โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีอันดับ ซึ่งผู้เล่นสามารถทดลองกับอุปกรณ์ต่างๆ ได้
เหตุใดทักษะจึงเป็นปัจจัยหนึ่งในโหมดผู้เล่นหลายคนหลักที่ไม่ได้รับการจัดอันดับเมื่อการเล่นแบบจัดอันดับพร้อมใช้งาน
ตอบ:การเล่นแบบจัดอันดับได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ชัดเจน ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องมีสิทธิ์เข้าถึงโหมดการเล่นจัดอันดับ ผู้เล่นหลายคนที่ผ่านเข้ารอบการเล่นจัดอันดับยังคงเลือกที่จะเข้าสู่เกมในเพลย์ลิสต์ที่ไม่จัดอันดับ สำหรับผู้เล่นใหม่และผู้ที่ไม่ได้เข้าร่วมในการเล่นจัดอันดับ สิ่งสำคัญคือพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายต่อทีมและความสำเร็จส่วนตัวในเกมของตนเอง เอกสารไวท์เปเปอร์ซีรีส์การจับคู่ครั้งต่อไปจะให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นจัดอันดับ
Call of Duty เคยพิจารณาที่จะเปิดตัวเพลย์ลิสต์ผู้เล่นหลายคนหลักเดียวที่ไม่ใช้ทักษะเป็นปัจจัยในการจับคู่หรือไม่?
ตอบ:Call of Duty ได้พิจารณาตัวเลือกนี้แล้ว และทีมงานจะดำเนินการสำรวจต่อไป การทดสอบตามประวัติพบว่าผู้เล่นที่มีทักษะต่ำและปานกลางไม่น่าจะเข้าร่วมในเพลย์ลิสต์ดังกล่าว เนื่องจากการแข่งขันสามารถสร้างได้จากผู้เล่นที่ค้นหาเพลย์ลิสต์เท่านั้น ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้คือการแข่งขันที่ประกอบด้วยผู้เล่นที่มีทักษะสูงเท่านั้น
-
ตาม Activision ทักษะของผู้เล่นหรือ SBMM เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการจับคู่ย้อนกลับไปถึง Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำอธิบายของ Activisionที่นี่-
แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Activision พูดเกี่ยวกับ SBMM ในที่สุด แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นการต่อสู้ที่พ่ายแพ้ เนื่องจากข้อมูลของบริษัทแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า SBMM กำลังทำงานเพื่อปรับปรุงฐานผู้เล่นให้ดีขึ้น สิ่งนี้จะหยุดผู้เล่นไม่ให้ซื้อเกม Call of Duty ล่าสุดหรือไม่ ฉันสงสัยว่าเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้หรือสนใจเกี่ยวกับ SBMM เลยแม้แต่น้อยในการตัดสินใจซื้อของพวกเขา
การอ่าน Call of Duty เพิ่มเติม: