ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ Battlefield 2042 ซีซั่น 7 – สวรรค์สำหรับสงครามเต็มรูปแบบ

Battlefield 2042 ซีซั่น 7 จะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า และเราได้รับโอกาสในการตรวจสอบแผนที่ใหม่ล่าสุด Haven! นี่คือบทสรุปของเวลาของเราและความรู้สึกของเราเกี่ยวกับแผนที่สงครามในเมืองใหม่นี้

DICE ยังคงเรียนรู้จากอดีตอย่างต่อเนื่อง โดยนำทุกอย่างมาสู่สวรรค์

เนื่องจากเราเล่นกับบอท AI เป็นส่วนใหญ่ จึงยากที่จะบอกว่า Haven จะลงจอดที่ไหนเมื่ออยู่ในมือของสาธารณชนแล้ว อย่างไรก็ตาม หากเป็นสิ่งที่เหมือนกับประสบการณ์ของเรากับแผนที่ของซีซั่น 6 การปกปิด ในระหว่างงานแถลงข่าวครั้งก่อน และการตัดสินปฏิกิริยาจากสื่อและผู้สร้างเนื้อหารายอื่น Haven ก็อยู่ในมากจุดที่ดี

DICE ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากแผนที่ในอดีต เช่น Arica Harbor จาก Bad Company 2, Strike At Karkand จาก Battlefield 3 และ Amiens จาก Battlefield 1 และมันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน

Haven ตั้งอยู่ในสถานที่ในทะเลทราย แม้ว่าจะแตกต่างจาก Hourglass ตรงที่มีความกว้างและเปิดกว้าง แต่ Haven เลือกใช้เลย์เอาต์เชิงเส้นตรงที่มีถนนตัดเข้าและออกจากเมือง ในเขตชานเมืองมีอ่างเก็บน้ำและสิ่งอำนวยความสะดวกสำคัญอื่นๆ ที่เหมาะสำหรับการต่อสู้แบบเปิดและเหมาะสำหรับการทำสงครามยานพาหนะ ในขณะที่ศูนย์กลางกำลังพลุกพล่านไปด้วยบ้านเรือนและธุรกิจที่เสียหายจากสงครามซึ่งเหมาะกับสไตล์การเล่นของทหารราบระยะประชิด มันเป็นแผนที่ขนาดกลาง แต่ชิ้นส่วนต่างๆ จะนำผู้เล่นมารวมกันเพื่อสิ่งที่ฉันจะเรียกว่าเป็นประสบการณ์ Battlefield แบบคลาสสิก

ฉันจะบอกว่าในระหว่างการทดสอบการเล่นในโหมด Conquest แผนที่ดูเหมือนจะใหญ่เกินไปสำหรับผู้เล่น 64 คนเล็กน้อย ฉันรู้ว่าการตอบรับของผู้เล่น 128 คนนั้นไม่ดีนัก และฉันก็วิจารณ์มันในระหว่างนั้นรีวิวต้นฉบับของฉันเกี่ยวกับ Battlefield 2042- แต่ความแตกต่างที่สำคัญคือแผนที่ดั้งเดิมที่มีผู้เล่น 128 คนถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดโดยคำนึงถึงผู้เล่น 128 คน ดังนั้นแม้ว่าจะมีการสู้รบจำนวนมากกระจายอยู่ทั่วเขตสงคราม แต่การเดินทางไปหาพวกเขานั้นค่อนข้างเป็นการเดินทาง โดยที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย ในระหว่างนั้น นั่นทำให้แผนที่เหล่านี้รู้สึกว่างเปล่า

มันไม่ได้รุนแรงเท่าไหร่ใน Haven เนื่องจากจุดควบคุมอยู่ใกล้กัน แต่รู้สึกเหมือนว่าบางส่วนของแผนที่ถูกใช้งานน้อยเกินไป โดยเฉพาะด้านข้างของแผนที่ แม้จะเข้าถึงได้ง่าย แต่พวกเขาก็รู้สึกเหมือนไม่มีใครสังเกตเห็นเป็นส่วนใหญ่ ตอนนี้ ฉันไม่ได้บอกว่าวิธีแก้ปัญหาคือการเพิ่มผู้เล่นมากขึ้น แต่ฉันคิดว่าแผนที่ที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่น 64 คนโดยเฉพาะ Haven จะได้รับประโยชน์จากจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้น

ถึงกระนั้น Conquest on Haven ก็มอบช่วงเวลาแห่งความโกลาหลที่ยอดเยี่ยม ไม่ว่าคุณจะเดินเท้าหรือใช้ยานพาหนะที่รองรับบนแผนที่ก็ตาม และฉันจะพูดถึงมันอีกครั้ง: เราเล่นกับ AI เป็นส่วนใหญ่ และผู้เหล่านั้นไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ ดังนั้นสถานที่ไม่กี่แห่งที่ไม่เห็นการเคลื่อนไหวมากนักอาจเล่นแตกต่างออกไปมากเมื่อประชาชนทั่วไปเข้าร่วม นอกจากนี้ยังอาจเป็นวิธีการตั้งค่าคะแนนและการวางไข่ ซึ่งฉันจะพูดถึงเพิ่มเติมเร็วๆ นี้

แต่ก่อนที่ฉันจะทำ เรามาพูดถึง Rush on Haven กันก่อนดีกว่า ซึ่งฉันพบว่าเกือบจะสมบูรณ์แบบแล้ว

Haven เป็นตัวอย่างที่ดีของความสนุกของ Rush การตั้งค่าคะแนนและตำแหน่งที่ DICE จะนำคุณผ่านในระหว่างการแข่งขันที่ Haven เน้นย้ำว่าความครอบคลุมและการวางโครงสร้างมีความสำคัญเพียงใด แม้ว่าจะไม่มียานพาหนะให้ใช้ในโหมดนี้ แต่มันก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแผนที่ Battlefield ที่เหมาะสมพร้อมการสู้รบแบบวินาทีต่อขณะในขณะที่การต่อสู้แย่งชิงอำนาจระหว่างทีมถูกเปิดเผย

ในช่วงเวลาที่เราเล่นเกม Conquest ฉันไม่ได้ใช้สถานที่ภายในมากนัก เมื่อพิจารณาว่าแผนที่นั้นใหญ่และเปิดกว้างแค่ไหน และการเลือกผู้เล่นออกนั้นง่ายดายเพียงใด อย่างไรก็ตาม สำหรับ Rush เลนจะแคบกว่า ทำให้มีการต่อสู้ระยะประชิดผสมกับพื้นที่เปิดโล่งที่กว้างกว่าเล็กน้อย แต่การกระทำก็ยังคงเหมือนเดิมเสมอ ไม่ว่าเลนไหนที่อยู่ในโหมดนี้ก็ตาม

มีแรงผลักดึงที่ดีบนแผนที่นี้ที่ผู้โจมตีและฝ่ายป้องกันสามารถสัมผัสได้ ในฝั่งฝ่ายรุก มีโอกาสมากมายรอบๆ แผนที่ในการรุกไปข้างหน้า แต่มันก็ง่ายพอๆ กันสำหรับฝ่ายรับที่จะต่อสู้กลับ เพราะพวกเขาได้เปรียบตั้งแต่เนิ่นๆ ในการกำหนดแต้มการป้องกัน ความเป็นแนวตั้งยังมีบทบาทสำคัญในแผนที่นี้ เนื่องจากอาคารหลายแห่งสามารถเข้าไปได้ โดยมีหลังคาให้เกาะและจุดที่ยกระดับจะจุ่มลงไปยังส่วนล่างของแผนที่

เมื่อเปรียบเทียบกับแผนที่ในอดีตในปี 2042 Haven รู้สึกว่ามันเอนเอียงไปสู่การทำงานเป็นทีมและเล่นอย่างมีเป้าหมายมากกว่าที่จะส่งเสริมความคิดแบบหมาป่าเดียวดาย จุดควบคุมหลายแห่งเกลื่อนไปด้วยหลังคาที่คอยดูแลและซ่อนได้ง่ายภายในอาคาร ใจคุณ; นี่ไม่ใช่เกมตั้งแคมป์แต่เป็นการเอาชีวิตรอดเมื่อกระสุนพุ่งผ่านคุณและเพื่อนร่วมทีมในขณะที่คุณวางแผนอย่างมีกลยุทธ์สำหรับการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป

สิ่งที่ฉันชอบที่สุดคือความสามารถในการทำลายล้างมีผลกับ Haven อย่างไร จริงอยู่ที่ว่านี่ไม่ใช่การหวนกลับไปสู่สิ่งที่คล้ายกับ Bad Company และยังคงมีข้อจำกัดในหลาย ๆ ด้าน แต่มีหลายส่วนของแผนที่ที่เพิ่มสงครามแบบไดนามิกที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก

การหลบภัยในอาคารสองชั้นเล็กๆ ในขณะที่ศัตรูยิงข้ามถนนจากที่อื่น ซึ่งครอบคลุมทั้งทางออกและหลังคา ทำให้ทีมของเราตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบาก จนกระทั่งเราค้นพบว่ากำแพงจำนวนมากในอาคารอาจถูกระเบิดได้ ทำให้เราสามารถสร้างจุดทางออกเพื่อล่าถอยไปที่อื่นได้ เราใช้สิ่งนี้เพื่อประโยชน์ของเราในสถานการณ์อื่น โดยสร้างช่องทางใหม่ให้เราตอบโต้

ขอย้ำอีกครั้งว่าอย่าคาดหวังอะไรในระดับการทำลายล้างของ Bad Company (ยกเว้นอาคารสองสามแห่งที่ทำลายได้ทั้งหมด) แต่ฉันจะบอกว่า DICE ได้เลือกและออกแบบจุดทำลายล้างอันน่าอัศจรรย์ทั่วทั้งแผนที่ นั่นคือสิ่งที่ชัดเจนมากขึ้นในโหมด Rush

ตอนนี้ คำวิจารณ์อย่างหนึ่งที่ฉันเห็นมาจากคนส่วนใหญ่ในการทดสอบการเล่นคือเกี่ยวกับจุดเกิดของฝั่งฝ่ายป้องกันและผู้โจมตี แม้ว่าทีมของเราชนะแทบทุกแมตช์จากแต่ละฝั่ง แต่ก็ชัดเจนว่าเฮเว่นผ่อนปรนกับฝ่ายรุกมากกว่า

ครั้งแรกของผมที่เล่นเป็นแนวรุก ผมแปลกใจที่เห็นว่าเราเข้าใกล้ประตูแค่ไหน และเราสามารถเก็บแต้มจากกองหลังได้เร็วแค่ไหน ในที่สุดเมื่อฉันเปลี่ยนมาใช้กองหลัง ก็ชัดเจนว่าทำไม กองหลังจึงอยู่ห่างจากจุดที่พวกเขาตั้งรับมาก เมื่อเราไปถึงจุดที่เรากำลังป้องกัน ผู้โจมตีก็เกือบจะอยู่ที่นั่นแล้ว มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่การตายและการเกิดอีกครั้งทำให้เรามีทางออก ซึ่งทำให้ผู้โจมตีได้เปรียบมากกว่าที่ควรจะเป็น

ฉันแน่ใจว่าชุมชนจะสังเกตเห็นสิ่งนี้ โดยถือว่าไม่มีการปรับแต่งก่อนการเปิดตัว หวังว่าเราจะได้เห็นการวางไข่ที่สมดุลที่นั่น แต่นอกเหนือจากนั้น ฉันว่า Haven เกือบจะเป็นแผนที่ที่สมบูรณ์แบบที่จะกลายเป็นแผนที่โปรดของแฟนๆ อย่างแน่นอน

หากคุณสงสัยเกี่ยวกับสนามกีฬา สนามนั้นไม่พร้อมให้บริการระหว่างการทดสอบการเล่นของเรา และจะไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึงฤดูกาลที่ 7 ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับส่วนนั้นได้ แต่ด้วยความที่ Redacted เคยเป็น และตอนนี้ Haven ฉันก็รู้สึกดีกับทิศทางที่ DICE กำลังดำเนินไป

เราไม่แน่ใจว่าซีซั่น 7 จะเป็นซีซั่นสุดท้ายที่เกมจะได้เห็นหรือไม่ แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น มันทำให้เรามั่นใจว่า DICE ได้เรียนรู้อย่างแท้จริงจากความผิดพลาดในอดีต และเป็น "จุดเปลี่ยน" ที่แท้จริง